protimonopolna zaloba sony psn o cenovom monopole bola zamietnuta sudom
testovanie webových služieb pomocou otázok pri pohovore na soapui

Sony PayStation
Kalifornský súd vyhovel žiadosti Sony Interactive Entertainment, aby zamietla hromadnú žalobu podanú v roku 2021, ktorá obvinila vydavateľa z udržiavania monopolu na ceny a distribúciu digitálnych hier prostredníctvom obľúbeného internetového obchodu PlayStation Network (PSN). ).
Súdny spor vedený spotrebiteľom tvrdil, že SIE má plnú kontrolu nad cenami všetkých titulov predávaných prostredníctvom obchodu PSN, pričom argumentuje, že odstránenie kódov digitálnych hier od maloobchodných predajcov na hlavnej ulici (postup, ktorý Sony zastavila pred tromi), znamená, že Sony má teraz „cenový monopol“. “, pokiaľ ide o predaj všetkých digitálnych videohier PlayStation, čo núti spotrebiteľov používať výhradne PSN a platiť príslušné ceny.
však ako uvádza Bloomberg Law Sudca Richard Seeborg zo Severného okresu Kalifornie minulý víkend zamietol prípad s odvolaním sa na to, že neexistuje žiadny dôkaz, že SIE odstránila digitálne kódy z obchodov na hlavnej ulici, aby získala plnú kontrolu nad predajom digitálnych hier PlayStation. Úspech alebo neúspech žaloby závisel od schopnosti žalobcu dokázať, že primárnym cieľom SIE pri odstraňovaní predaja kódu bolo eliminovať konkurenciu v predaji. To sa podľa súdu žalobou nedosiahlo.
nové funkcie v java 8 s príkladmi
„Z vyššie uvedených dôvodov sa návrhu na zamietnutie vyhovie, pretože žalobcovia netvrdili primerane protisúťažné správanie podľa Shermanovho zákona ( zákon, ktorým je definovaný podnikový antitrust ) a ostatné nároky sú odvodené od nárokov Shermanovho zákona,“ napísal sudca Seeborg. 'Hoci v súčasnosti nie je jasné, či je možné nedostatky odstrániť, žalobcovi je udelené povolenie na opravu.'
Žaloba Sony PSN je jednou zo zdanlivo nekonečného množstva súdnych sporov vedených proti vydavateľom v súvislosti s prevádzkou a zákonnosťou digitálnych obchodov. V posledných rokoch sme boli svedkami množstva rôznych prípadov vznesených proti spoločnostiam ako napr epické hry , Apple , Ventil , a ďalšie. Aj keď sme už v treťom desaťročí predaja digitálnych hier, zdá sa, že pravidlá týkajúce sa cien, distribúcie, regionálnych zmien, vrátenia peňazí a iných spotrebiteľských zákonov, ktoré už dávno zaviedli v pouličnom maloobchode, nie sú ani zďaleka uzavreté.