review redeemer
Tu prichádza Pomsta
Pomníky pomsty sú v našich médiách nadmerne využívané. Som si istý, že z hornej časti hlavy by ste mohli prísť s asi 15 - 20 filmami, ktoré majú postavu, ktorá sa pomstí za pomstu za zločiny, ktoré sa proti nim stanú. Pravdepodobne by ste mohli pomenovať aj niekoľko videohier, pretože zabitie rodiny alebo ponižovanie postavy je jednoduchý spôsob, ako vybudovať zbabelcov ako „zlých“.
vykupiteľ nesnaží sa prelomiť tú pleseň, ktorá je na chvíľu v poriadku. Jedná sa o hru brutálnej, krvavej a ťažkej hry, ktorá dostáva tú pravú pre prvú tretinu. Čoskoro však všetko pôjde na juh a hra sa nikdy neobnoví.
vykupiteľ (PC)
Vývojár: Sobaka Studio
Vydavateľ: Gambitious Digital Entertainment
Vydané: 1. augusta 2017
MSRP: 14,99 dolárov
vykupiteľ začína slušným spôsobom, ktorý pripomína veľa rýchlych pohybov kung-fu zo starej školy. Vaša hlavná postava, menom Vasily, prešla strašnou minulosťou, keď bol vrahom, ktorý si najal prácu pre zlú spoločnosť. Keď sa začali kopať do kybernetického augmentácie, Vasily to chcela. Po veľkom boji utiekol, ale nakoniec pristál pri zrážke v kláštore v nezverejnenom úbočí.
Po zhruba 20 rokoch mieru s mníchmi zlá spoločnosť nakoniec Vasilyho sleduje a pokračuje v ničení života, ktorý postavil. Keďže Vasily nedokáže uniknúť z jeho mučenej minulosti, konečne prijme hnev vo svojom vnútri a začne brutálnu vraždu, aby ukončila spoločnosť raz a navždy.
Vďaka tomuto jednoduchému nastaveniu vás hra rýchlo vtiahne do akcie a počas niekoľkých minút vás zavraždí nepriateľov. Prvý cutscén je krátky a sladký a nestrácajte čas získavaním mäsa z hry. Zatiaľ čo kamera evokuje niečo Hotline Miami kúzlo, toto nie je strelec s dvoma palicami. vykupiteľ je v podstate zbitý, so všetkými kladmi a zápormi, ktoré žáner mal.
Máte ľahký a silný útok, ktorý môžete spojiť do provizórnych kombinácií, schopnosť nosiť zbrane (strelivo a strelné zbrane), dodge roll, blok, zastavenie šírenia tajnosti a schopnosť odzbrojiť. To vám dáva veľa možností, ako sa vysporiadať s nepriateľmi, z ktorých existujú rôzne vzory.
Jedna z chladnejších funkcií (pravdepodobne inšpirovaná do roku 2016) osud ) je to, že zabíjanie nepriateľov regeneruje vaše zdravie. Aj keď sa po poškodení budete vždy zotavovať na približne 25%, ak sa chcete viac uzdraviť, budete musieť vyvinúť tlak na nepriateľov a využívať kontextovo citlivé zabíjanie alebo zastavenie životného prostredia, aby ste obnovili čokoľvek viac. Udržuje akciu v chode, pretože utekanie na útek vám neprináša veľa výhod.
Začnete bojovať proti niektorým základným ľudom a nakoniec to prejde do ťažkých zavrčaní, zavrčaní zavrčaných zavrčaní, tienených plameňometov a obávaných nepriateľov podobných zombie. Boj je takmer ako Batman Arkham séria, pretože môžete vypršať časy svojich blokov a iniciovať počítadlo, ktoré dočasne omráči vašich nepriateľov. Aj keď nemôžete blokovať spam, pri stlačení tlačidla nemusíte premýšľať.
sťahujte vysoko kvalitný zvuk z youtube
Na chvíľu to všetko funguje dobre. Hra je rýchla a rád vám dáva dostatok príležitostí na vyskúšanie vecí, ako sú uvedené ekologické zastavenia šírenia a hádzanie predmetov. Po šiestej úrovni sa však všetka energia a zábava vysajú. Pretože zombie sú dosť odolné voči fyzickým útokom, hra sa stáva sloganom otáčania sa okolo, aby sa našli zbrane na blízko, zatiaľ čo ich prenasledujú 10 nepriateľov naraz. Veľkosti úrovní sa tiež nafúknu, aby šialene stúpali, a to, čo bývalo zhruba 10 minút, sa zmenilo na 40 minút.
Bolo by to v poriadku, ak by boli kontrolné body rovnomerne rozmiestnené, ale niektoré z neskorších úrovní ani neponúkajú šancu na oddych. Ak zomriete, budete buď nastavený späť o 10 minút, alebo budete musieť reštartovať úroveň, ktorá sa potom rozzúri. Nielen to, ale odchod z ktoréhokoľvek miesta vynuluje váš pokrok na konkrétnej úrovni, takže radšej dúfate, že ste vyplnili celú náročnú časť, alebo si budete len musieť prežiť túto agóniu.
Nepomáha to, že úrovňový dizajn nikdy neurobí nič zaujímavé. Je v poriadku mať na začiatku viac zjednodušujúcich návrhov, aby sa hráči zoznámili s kontrolnou schémou, ale všetky skvelé nápady, ako je schovávanie sa za múrmi a prepašovanie nepriateľov za utajenie, sa zastavia v polovici cesty. Keď sa dostanete k tvrdším nepriateľom, nemôžete ich ani ukradnúť, takže celá taktika sa stane bezcennou.
Zbrane začínajú hrať väčšiu úlohu, pretože sa stáva najúčinnejším spôsobom zaobchádzania s nepriateľmi, ktorí sa neobťažujú omráčiť. Iste, môžete si nabiť úder na omráčenie, ale keď vás päť alebo šesť chlapcov behá dole, snaží sa nájsť chvíľku na zadržanie útoku je takmer nemožné. Bolo by trochu pochopiteľné, keby nepriateľská umelá inteligencia pozostávala z viac ako len chlapcov, ktorí na vás bežia priamo, ale to sa nikdy nezmení (dokonca ani v prípade šéfa).
Nepomáha to, že keď ste uprostred animácie zastavenia šírenia, ste stále zraniteľní voči nepriateľským útokom. Boli chvíle, keď som začal zabíjať chlapa, ale bol pri tom zabitý a musel som počkať, kým sa animácia zastaví, než sa objaví obrazovka „zomreli“. Keď sa váš zdravotný bar skutočne doplní, stane sa to dvojnásobne divné, napriek tomu ste stále považovaní za mŕtveho.
agilná metodika, otázky a odpovede na pohovor
Takže aj bez snahy byť, vykupiteľ nakoniec sa cíti ako skutočne zlý trh Hotline Miami a to je úplná škoda. Vykazuje veľa skvelých nápadov a má použiteľnú sprisahateľnú líniu, ale väčšinou sa zdá, že konečný výsledok sa rozbehol na dokončenie hry. Možno sa štúdiu Sobaka vyčerpal rozpočet, ale vôbec netuším, prečo sú neskoršie úrovne v porovnaní so začiatkom také nízke.
Aspoň výkon je pekný. Táto hra beží na motore Unreal 4 a vyzerá celkom slušne a prispôsobuje sa rôznemu hardvéru. Neexistuje veľké množstvo možností na vylepšenie grafickej kvality, ale môžete ľahko vypnúť zvyčajne náročné prvky, ako sú tiene, aby sa vyhladila snímková rýchlosť. Nie som si istý, prečo všetko vyzerá, že bolo rozmazané vazelínou.
Je smutné, že veľa animácií je blbých a počas animácie zastavenia šírenia sa Vasily často stretnete s nepriateľom. Tiež sa mi podarilo zaseknúť sa za nejakú geometriu na niekoľkých úrovniach, ale našťastie môžete naštartovať kontrolné body v strede úrovne. To nepomáha pri zlej konštrukcii alebo detekcii kolísavých kolízií, ale je to niečo.
Zvukový dizajn je tiež nevýrazný. Hlasový prejav je v poriadku, ale našťastie nie príliš rozšírený. To, čo nefunguje, je to, ako je hudba minimalistická. Budete cestovať po úrovniach s environmentálnymi zvukmi, ktoré vás sprevádzajú, a dokonca ani intenzívne akčné scény nič nevykazujú. Zvukové efekty sú iba nevýrazné a nemajú veľa rázov, ktoré sajú, keď krájate sekeru cez chlapcovu hlavu. Chcem počuť chrumkavosť a kňučanie krvi a kostí, nielen obyčajné búchanie.
Po dokončení hlavnej hry, ktorá mi trvala zhruba šesť hodín v režime „Hardcore“, odomknete horde režim v aréne, kde budete čeliť nekonečným vlnám nepriateľov. Keď som videl, ako hra trvá zhruba štyri hodiny, príliš som sa neobťažoval vidieť, o čo ide. Nemôžem vydržať myšlienku boja proti vlnám nepriateľov, pretože väčšina stretnutí počas kampane sa cíti presne ako horde režim.
Takže celkovo, vykupiteľ je trochu chlapík. Aj keď má určite dobrý predpoklad a plní svoj prísľub krvi a brutality, zdá sa, že hra vyšla z rúry príliš skoro. Dúfajme, že po niekoľkých opravách a ďalších poľských podmienkach môže Studio Sobaka vyžehliť prítomné chyby a sprísniť tok a vytvoriť slušného malého výtržníka. Dovtedy to nechajte prejsť.
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)