review stories the path destinies
Vyberte si vlastné dobrodružstvo / smrť
Strávil som niekoľko rokov môjho detstva, keď milostne konzumoval knihy „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“. Existuje veľa typov, ale séria Goosebumpov bola moja najobľúbenejšia. Namiesto toho, aby som bravčovú kožu hádzal s drsnými susedmi, ležal som v temnej miestnosti (bolo to cez deň, ale v oknách by som mal zošívať prikrývky, aby bola strašidelnejšia atmosféra). zabiť môjho protagonistu.
Vývojári hier často flirtujú s myšlienkou voľby, niekedy dokonca citujú tieto knihy ako inšpiráciu. Hráči chcú mať pocit, že v týchto vymyslených priestoroch majú nejaký zdanie agentúry, že dôjde k rozvetveniam, ktoré vyrezávajú cez tie a nuly za ďalšiu vlnu nepriateľov. Tieto ďalekosiahle ciele sa, bohužiaľ, častejšie realizujú vo forme iného druhu binárneho: stlačte A, aby ste boli dobrí, a stlačením B, aby ste boli zlí.
Hry Spearhead ' Príbehy: Cesta osudov nie je dokonalá, ale je to jedna z najlepších úprav rozprávania podľa rozhodnutia hráča, ktoré som videl.
Príbehy: Cesta osudov (PlayStation 4 (recenzované), PC)
Vývojár: Spearhead Games
Vydavateľ: Spearhead hry
Vydané: 12. apríla 2016
MSRP: 14,99 dolárov
previesť youtube na mp3 zdarma bezpečné
Najnovšie hry Spearhead sú jednou z tých hier, pri ktorých je ich vážená chyba vážna. Samotný názov znie, ako by pochádza z online generátora mien navrhnutého tak, aby hra znela čo najobecnejšie. Je to tematicky vhodné, ale nie je to celkom sexy.
Hráte ako antropomorfný líšok mečov menom Reynardo na oblohe plnej plávajúcich ostrovov, budete sa spriateliť s králikmi a mačkami a pripravovať sa na boj proti zlu kráľovi ropucha a jeho havranej armáde. Všadeprítomný rozprávač vyhlasuje všetky postavy a udalosti a často komentuje akcie, ako je lámanie kvetináčov alebo otváranie truhiel. Slúži tiež na objasnenie hlavnej ťažby príbehy : Reynardo rýchlo nájde knihu, ktorá mu umožňuje robiť rozhodnutia o zmene osudu. Iste, všetky nesprávne rozhodnutia vedú k rôznym príšerným koncom, ale náš foxman by sa mohol stať skutočným hrdinom, ak bude nasledovať správnu cestu.
Zoberme si napríklad prvú voľbu: mal by Reynardo zachrániť svojho starého králičieho priateľa - ktorý má v minulosti nespoľahlivú históriu - alebo prerušiť kravatu a hľadať zbraň, ktorá by mohla zvrátiť príliv vojny? Čo má najväčší potenciál v tomto svete farebných fantasy? Vaše rozhodnutie určuje, na ktorý ostrov sa vydáte, s kým sa bude Reynardo spojiť, a ako príde k jednému z 23 nevyhnutných cieľov (24. koniec je jedinečný koniec, na ktorom Fantastický pán Fox nezomrie). Aj keď koniec hry končí smrťou, je tu šanca, že sa naučíte jednu zo štyroch nemenných Pravd, čo pomôže zistiť, aké voľby povedú k šťastnému koncu.
Na rozdiel od väčšiny hier sa tieto vetviace cesty výrazne odlišujú. Rozhodol som sa zvoliť cestu neutrality, mysliac si, že by to mohlo viesť k ceste Pravého hrdinu. Nehovorím, čo sa v skutočnosti stalo, ale ... povedzme, že to nešlo tak, ako sa očakávalo. Mojou najobľúbenejšou súčasťou kovania mojej vlastnej cesty bol vypravca, ktorý neustále vysieva semená pochybností do pôdy môjho svedomia. Často som robil to, čo som považoval za správne, a napísal niečo ako „Reynardo si nebol celkom istý, prečo to urobil. Naposledy ho zabil. Ale možno nie tentoraz “! Už som sa cítil neistý, ale musel som sa smiať, kedykoľvek hra uznala tieto myšlienky. Aj keď to rozprávač väčšinou zabíja, skript sa občas ponorí do popkultúrnych odkazov, ako je rozostrenie „Chvála slnku!“ bez kontextu, čo je menej zábavné.
„Ale je to gosh-dang hra , nie kniha, Zack! Ako sa hrá? Som rád, že ste sa pýtali! Kým prechádzajú väčšinou lineárne cesty z izometrického hľadiska, havraní vojaci vás zapoja Arkham -výrazný boj s kombinovaným meračom. Reynardo sa môže pohybovať okolo dodge ťahu, chytiť nepriateľov s hookshot, hádzať je, a pomocou štyroch rôznych magických mečov na štvrtok je, ako sa mu páči. Počítanie sa dosahuje podobne ako v prípade Metal Gear Rising: Revengeance , kde musíte zaútočiť smerom k blížiacemu sa nepriateľovi. Je to úbohé a väčšina bojov sa skončila rýchlo. Čím lepšie budete robiť, tým viac skúseností získate, takže udržanie svojich pohybov rôznorodých a vyhýbanie sa zásahu stojí za to každý boj.
S touto skúsenosťou môžete odomknúť nové schopnosti prostredníctvom stromu schopností. Niektoré z nich sú vylepšeniami, ako sú silnejšie útoky alebo viac zdravia, ale neskôr sa stali pôsobivejšími. Nakoniec sa mi podarilo prelomiť nepriateľov, zmraziť čas, keď som urobil perfektný pult (čo vedie k vizuálne pôsobivým účinkom častíc na obrázku nižšie), a keď som si zarobil dosť kombo, mohol som zaútočiť na nepriateľov z akejkoľvek vzdialenosti , Zatiaľ čo boje pozostávajú iba z niekoľkých typov nepriateľov (havran, shieldraven, výbušný havran a pár magických používateľov) a žiadnych šéfov, vždy som sa tešil na bitku namiesto toho, aby som sa jej obával.
Vaše štyri meče majú magické schopnosti - oheň, ľad, vietor a liečenie - ale tiež slúžia ako kľúče k novým oblastiam. Na jednej hračke by ste mohli vidieť požiarne dvere a ešte nemáte tú zbraň. Keď sa nakoniec do tejto oblasti vrátite pri ďalšom pokuse, môžete prejsť a prípadne nájsť viac rudy na vylepšenie mečov, magických drahokamov, ktoré slúžia ako statické nadšence alebo poznámky o rozšírení. Pomôže vám to, na čo sa môžete tešiť, keď znova a znova vidíte rovnaké miesta.
Čo vedie k hlavnému problému v roku 2007 príbehy : ak je v pohode, že existuje 24 rôznych koncov, v čase, keď som sa pri šiestom pokuse dostal na cestu True Hero, už ma unavilo vidieť malé odchýlky toho istého nastavenia. Kapitoly, ako napríklad lietajúca vojnová loď, sú pohľadom na prvých niekoľko hračiek, ale ak sa k nim musíte vrátiť naspäť, nedrží sa veľa kúziel. Zmeny v dialógu a magické dvere pomáhajú utíšiť nejaké jednotvárnosť, ale neviem si predstaviť, že by som hru absolvoval 18-krát. Už som našiel všetky drahokamy, povýšil som svoje meče na maximálnu úroveň a navigoval najlepšiu možnú cestu. Okrem ďalších aktualizácií schopností mám pocit, že som už toho dosť videl, čo môže ponúknuť. Čo je v poriadku, pretože som asi hral asi osem hodín. Som rád, že nemám tendenciu byť dokonalým, pretože príbehy by mi spálil dieru v mozgu.
kľúč zabezpečenia siete pre hotspot Samsung
Menej odpustiteľné sú tie čudné chyby, s ktorými som sa stretol. Snímková frekvencia sa pohybovala od asi 20 do 40 v závislosti od toho, čo sa práve stalo. Je to škoda, pretože hra vyzerá fantasticky, keď to funguje podľa plánu. Raz som išiel k magickým dverám s vybaveným nesprávnym mečom a popis, ktorý mi hovoril, mal som nesprávny meč pripevnený k Reynardovi na nasledujúcich dvadsať minút. Bola tu aj ďalšia okolnosť, keď som sa pokúsil zísť dolu schodmi, ale nakoniec som sa vznášal z ich vrcholu a mohol bežať okolo, líška v lete. Moja obľúbená porucha bola, keď som sa náhle dokázal sprinúť okolo trojnásobku štandardnej sadzby, ale páčilo sa mi to len preto, že som ešte nezískal vylepšenie rýchlosti pohybu, a to sa znížilo na tedium.
Napriek určitému opakovaniu a hrsti podivných závad by pre mňa bolo ťažké neodporúčať Príbehy: Cesta osudov , Dieťa „Goosebumps“ vo mne bolo príliš vzrušené na to, aby rozpráva príbehy od vývojára, ktorý sa bavil s týmto konceptom, namiesto toho, aby ho použil ako ďalšiu krabicu na kontrolu svojich marketingových plánov. Rád by som sa vrátil do tohto úžasne divného sveta, ale ak bude nasledovať ďalšia kapitola, dúfam, že toho bude ešte viac vidieť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)