review progress monark 117970

Hrýzavé osobnostné kvízy, ale veľa opakovaní
Trochu som narazil do steny panovník . Viem, že sa chystám vstúpiť do nového rytmu príbehu, čo znamená nové postavy, príbehy a skúmavé otázky o mojich túžbach. Posunúť sa vpred znamená nového antagonistu na boj, viac hádaniek na vyriešenie a dokonca ďalšiu sviežu dráhu na skórovanie súboja s bossom kapitoly, ktorý bol doteraz celkom presvedčivý.
Pokrok v panovník Znamená to tiež vyhradiť si čas na vybrúsenie bitiek v sérii arén, ktoré sa len málo odlíšia, a písanie, ktoré sa líši od sebapozorovania a premyslenia až po bizarné zvraty a unavené trópy.
panovník je hra s niektorými naozaj dobrými nápadmi a niektorými menej než dobrými. A z viac ako 20 hodín, ktoré som doteraz hral, si nie som istý, či ten prvý dokáže predbehnúť toho druhého.
panovník (PC, PS4, PS5 (recenzované), Switch)
Vývojár: FuRyu
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 22. februára 2022
MSRP: 59,99 USD
Nastavenie panovník je to, že vy, študent Akadémie Shin Mikado v Japonsku, sa zobudili v strašnom opare . Okolo školy je magická bariéra, hmla privádza študentov a učiteľský zbor do šialenstva a v areáli sa vyskytujú náhodné záchvaty násilia.
Netrvá to dlho, kým vás vrhnú do Iného sveta, strašidelnej ríše tieňov, a obsadzujú vás diabli. Objaví sa diabolský démon menom Vanitas a ponúkne vám dohodu: staňte sa nositeľom paktu a získajte silu brániť svojich priateľov a brániť sa.
panovník Počiatočné nastavenie funguje dobre a svet, ktorý FuRyu vytvoril, je celkom presvedčivý. Keď sa spojíte so svojou mladšou sestrou a bývalým prezidentom študentskej rady, zistíte, že hmly, ktoré každého doháňajú k šialenstvu, pochádzajú od iných nositeľov paktu. Dohoda je v podstate dohoda s diablom a želanie nositeľa zmluvy – to, čo chcú urobiť so svojou novoobjavenou mocou – sa stáva fyzickým v inom svete ako tri ideály, ktoré udržiavajú hmlu. Zničte ich ideály a obaja rozptýlite hmlu a dozviete sa viac o ich vlastnom želaní a o tom, prečo podľahli hriechom.
bezplatný online prevodník z youtube na mp4
Áno, sedem smrteľných hriechov hrá v tejto hre veľkú úlohu. Obaja sú témou pre Nositeľov paktu a tvoria sedemuholníkový graf, ktorý zobrazuje vaše vlastné túžby a predispozície. panovník počas hry na vás zavrhne osobnostné kvízy, od jednorazových hypotetík až po príbehy v štýle vlastného dobrodružstva a dlhé výsluchy, pričom každý z nich si všimne, čo ste si vybrali. Možno sa váš hnev vyšplhá vyššie, pretože ste konali pomstychtivo, alebo obžerstvo expanduje kvôli vašej túžbe vziať niečiu moc za svoju.
Tieto aspekty sú kde panovník žiari najjasnejšie a ponúka celkom osviežujúci pohľad na bežnú stránku životosprávy RPG. Namiesto investovania času do budovania určitých čísel navštevovaním telocvične alebo vedľajšou prácou som sa pýtal, aké sú moje neresti; alebo dokonca, akí by som ich chcel mať. Vyššie skóre Lust by mohlo odomknúť špeciálny drahokam, ktorý poskytuje štatistiky všetkým mojim postavám, takže by som sa mohol začať správať viac Lustful. panovník povzbudzuje vás, aby ste boli sebeckí a vlastnili svoje túžby, a robí to celkom dobre.
Akonáhle začnú bitky, veci budú trochu temnejšie. Vaša skupina sa skladá z hlavného hrdinu, zvyčajne sprievodnej postavy, ktorá je ústrednou témou vašej aktuálnej kapitoly, a niekoľkých diablov, ktorí stelesňujú niektoré z vašich vlastných hriechov.
Spoločníci aj diabli využívajú zostavu hriechu zaujímavým spôsobom: postava Obžerstva môže oslabiť štatistiky, aby posilnila svoje vlastné, zatiaľ čo postava Pride sa môže liečiť a bojovníci lenivosti môžu oslabiť pohyb. Vaša vlastná sila nositeľa paktu nie je jednou zo siedmich, ale skôr márnosťou. To znamená, že môžete rezonovať s ostatnými používateľmi, zdieľať buffy a debuffy, stavové efekty a dokonca aj prístup k schopnostiam.
Každé otočenie, ktorým sa pohnete, je určené kruhovým polomerom voľného tvaru okolo vás, a potom buď zaútočte, počkajte, použite predmet alebo sa odložte na inú postavu a ponúknite im ďalšiu akciu, ak už odišli. Ďalšie pohyby však nie sú zadarmo. Odklady, ako aj určité akcie zvyšujú vaše šialenstvo. Zasiahnite 100% a vaša postava sa rozzúri a zaútočí na kohokoľvek so zvýšenou silou, kým sa zrúti.
Na druhej strane sa môžete sústrediť a sústrediť svoju silu, zväčšiť svoj meradlo prebudenia, aby ste dosiahli stav splnomocnenia s prístupom k super pohybu. Alebo dokonca zmiešajte oboje a naraz stlačte 100% Madness a Awakening, aby ste sa stali osvietenými; Podarilo sa mi to len raz, ale viedlo to k tomu, že môj protagonista si zamietol cestu cez palubu.
rozdiel medzi c ++ a javou
panovník je hustá, vrstviaca sa na mnohých systémoch, ktoré sa môžu pretínať medzi bitkami a svetom. Hmla postupne zvyšuje vaše šialenstvo, keď sa v nej potulujete a riešite niekoľko celkom solídnych hádaniek, aby ste sa dostali k novým ideálom. Môže sa to zdať zlé, ale možno sa vaša stratégia pre šéfa točí okolo určitého pohybu, ktorého sila sa zvyšuje, čím viac ste šialený. Alebo možno viete, že na odomknutie drahokamu z celého sveta potrebujete vyšší Wrath, takže si pobrúsite nejaké bitky v aréne Wrath, aby ste získali extra body.
Jeho systémy sú koncepčne zaujímavé, ale v praxi sa nakoniec veľmi opakujú. Väčšina stratégií sa doteraz scvrkla na rozmiestnenie všetkých mojich jednotiek a odkladanie znova a znova, aby som môjmu protagonistovi dodal ďalšie pohyby. Alternatívne stratégie pravdepodobne existujú, ale rotujúci zoznam spoločníkov znamená, že s nimi zatiaľ nikdy nestrávim viac ako jeden oblúk, takže nemôžem určovať žiadne dlhodobé plány týkajúce sa ich postupu.
Vylepšenia sú tiež nákladné, pretože Spirit – mena na nákup predmetov a vylepšovanie vašich schopností – je veľmi žiadaný. Požadovaná suma na udržanie postupu rýchlo narastá na rôznych miestach v strome zručností každej postavy a odomykaním nových schopností môžete zvyšovať úroveň a zvyšovať svoje ďalšie štatistiky pre útok, obranu, únik a ďalšie. Aj samotný duch môže chvíľu trvať, kým sa vybuduje; jedna inovácia v mojej súčasnej fáze by mohla spustiť približne 2 000 a ja prinášam mapu od 400 do 700, v závislosti od toho, či panovník dáva mi slušný počet nepriateľov, s ktorými môžem bojovať alebo nie.
To sa rovná veľkému brúseniu. Na každý z hlavných príbehov v prvom akte som si musel vyhradiť čas na to, aby som bežal stále dokola tú istú mapu a drvil Spirit, kým som nebol dosť silný na to, aby som zvládol posledného bossa, čo je zvyčajne dobrý krok. z priemernej bitky. Bolo to veľa autopilota, ktorý zadával rovnaké pohyby znova a znova. Výhodou je, že je vytvorený pre dobrú akciu na pozadí, keď počúvam podcasty.
Znamená to tiež, že hoci existujú nejaké skvelé možnosti, začnú sa cítiť nadbytočné. Prechádzam popri väčšine schopností v mojej zostave a hľadám lepšie možnosti. A nepriatelia, s ktorými bojujem, ešte nie sú dostatočne rozmanití na to, aby si vyžiadali hlbšiu stratégiu. Začali ukazovať niekoľko zaujímavých schopností, ako napríklad teleportový úder, ktorý im umožňuje rýchlo sa pohybovať po poli. Ale okrem príležitostného efektu postavenia, ktorý hádže kľúč do práce, to bola väčšinou hra vzájomného udierania tam a späť.
Bitky tiež nie sú príliš vizuálne príťažlivé. Iný svet vyzerá skvele, ale každá mapa je postavená s niekoľkými stenami a environmentálnymi rizikami, po ktorých sú náhodne rozhádzaní nepriatelia. Zatiaľ som nenašiel mapu, kde by sa terén cítil ako rozhodujúci faktor v boji. Z veľkej časti je to len spôsob, ako rozdeliť jednotlivé segmenty nepriateľov a vytvoriť úzky bod. Všetky majú tiež rovnaký vzhľad, či už ide o základnú bitku, ktorou sa prebíjam 15-krát za sebou o Spirit, alebo o veľkú bitku s bossom. Počas toho posledného sa však hrajú špeciálne hudobné skladby, ktoré sú veľmi, veľmi dobré.
Zatiaľ čo panovník Tento svet je zaujímavý, mám tiež pocit, že jeho skutočný príbeh mi padá. Súčasťou toho je aj samotný obsah príbehu. Väčšina postáv má niekoľko zaujímavých poznámok, napríklad dôvod, prečo sa stali nositeľmi paktu. A Shin Mikado nie je nedotknutá škola; nie je to celkom Eufória , ale problémy šikanovania, vzťahové drámy a ďalšie sa objavujú v celom príbehu. Tie by mali byť zaujímavejšie, ale často upadnú na vedľajšiu koľaj a získajú dosť oprášené rozlíšenia.
kde sa nachádza kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
To tiež nepomáha panovník príliš často vás zastavuje pri rozhovoroch a prestrihoch. Čas medzi výpravami do hmly na rozbitie Ideálov je plný vedľajších rozhovorov. Tie sa často dejú za sebou, pričom pomedzi ne musíte stále chodiť. Je to veľa zastavenia, rozhovoru, chôdze, zastavenia, rozhovoru, chôdze atď. A mnohé z rozhovorov jednoducho recitujú témy, ktoré ste už raz počuli. To všetko pri prechádzke rovnakými chodbami, ktoré sa časom až príliš podobajú, a panovník začína pociťovať ťažkosti pri nadmernom opakovaní.
panovník je skutočný rébus, pretože vidím, kde by to mohlo zapadnúť do niečoho oveľa zaujímavejšieho. Jeho systémy môžu byť trochu prepracované, ale sú zaujímavé a občas vedú k veľkým momentom taktického génia. Zaujímavými spôsobmi vplieta svoju hriešnu povahu do príbehu a von z neho a páči sa mi myšlienka premeniť výsledky môjho osobnostného kvízu na mechanické charakteristiky môjho hrdinu. A prostredie je naozaj skvelé, spája aspekty školského života a RPG bojujúcich s démonmi do sveta, ktorý ma baví.
Záľuba v brúsení a opakovaní zaváži panovník , predsa. Musím robiť menej zaujímavé časti, aby som sa na zaujímavé časti pripravil až príliš často. A hoci je svet pútavý, jeho postavy a príbehy ma ešte nezaujali rovnakým spôsobom. Som zvedavý, že to prežijem, už len preto, že mám nádej panovník dokáže zhromaždiť a skutočne spojiť všetko v posledných chvíľach. Ale mám pocit, že dostať sa tam bude ako stúpanie do kopca, a to nie je dobré znamenie.
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)