review progress injustice 2
Už lepší zážitok ako Batman proti Superman
najlepší softvér na prevod textu na reč
Bohovia nespravodlivosti medzi nami bol ambiciózny podnik, ktorý vytvoril originálny príbeh založený na alternatívnom vesmíre DC, v ktorom Superman rozdáva vražedný omyl a stavia hrdinov proti sebe spôsobom, ktorý nebol viditeľný od Mark Waida a Alexa Rossa. Poď kráľovstvo. Bohužiaľ, všetky ambície na svete nemohli zachrániť konečný produkt pred pocitom trochu nevýrazu.
Ale teraz, keď NetherRealm už nemusel vytvárať bojovú hru od nuly (podobnosť s Mortal Kombat napriek tomu) a bol schopný stavať na už existujúcom rámci, Nespravodlivosť 2 vyniká vo finesy.
Je to pocit reeeally dobré dierovanie Supermana do tváre.
ako vytvoriť makefile c ++
Nespravodlivosť 2 (PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: NetherRealm Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 16. mája 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Najprv chcem hovoriť o prvých veciach Nespravodlivosť 2 prezentácia. Skok na konzoly súčasného genómu jednoznačne pomohol vizuálom žiariť v pokračovaní, niekedy doslova. Všetko o nej sú ligy nad prvým titulom: UI a zdravotná lišta HUD boli vyčistené a zefektívnené (hoci stále nesie malé písmo z prvej hry), ponuky sa stali vyspelejšou batériou inšpirovanou Nespravodlivosť 2 Príbeh, a teda o niečo viac zapojený do navigácie, a osvetlenie každej fázy výrazne zvyšuje množstvo farieb na obrazovke (našťastie žiadny sivý filter na vyplavenie farby tentoraz). Celkovo je prezentácia dynamickejšia a dynamika presvitá najviac svojimi animáciami tváre mo-cap.
Nespravodlivosť 2 Animácie tváre boli predmetom sporu v týždňoch, ktoré viedli k jeho vydaniu, ale sú dosť prekliate. Určite mi to trvalo nejaký čas, aby som si zvykol, ako sa niektoré tváre záhadne pohli, ale pripisujem to senzačným výkonom. Poison Ivy v tomto prípade vyniká najmä tým, že jej ústa visia otvorené na konci každej z jej viet, a zdá sa, že niečo také skutočne funguje iba vtedy, keď skutočne sledujete, ako niekto takto vystupuje. Ale jemnosti nájdené v iných predstaveniach (neuvedomil som si, koľko by sa hlavové plachty pridali k bojovej hre, ale je to tam), v kombinácii s celým radom veteránskych hlasových hercov z animovaných seriálov DC Universe, ako sú Justice League a Young Justice , pridáva ďalšiu úroveň legitimity nespravodlivosť série chýbali. Táto séria sa už necíti ako nejaký nepredvídateľný vedľajší projekt s niekoľkými hlasmi, ktoré si fanúšikovia zapamätajú, ale teraz je schopným rozšírením komiksu.
Táto schopnosť a jemnosť prichádza najviac s novým a vylepšeným režimom príbehu. Môžem dusiť a povedať, že veľa scén je zarámovaných podivne (čo vedie k mnohým hrudníkom v strede a hore, aby sa ešte viac zdôraznil nový štýl animácie), ale písanie sa tentokrát výrazne zlepšilo. Rovnako ako nová prezentácia, aj tento príbeh dokázal stavať na mytose vyvinutom v prvom názve a viedol k pútavejšiemu rozprávaniu. Nie je to dokonalé, pretože niektoré postavy sú nútené zastaviť sa a niektoré texty sú hokey, ale tentokrát je tu oveľa viac zamerania a zábavy. Nie sú tu žiadne lacné minihry. Keď už hovoríme o minihrách, namiesto štandardného arkádového režimu a minihierových výziev S.T.A.R. Režim Labs v prvom názve, Nespravodlivosť 2 má „Multiverse“.
Multiverse je sada bojov (ktoré sa očividne budú neustále aktualizovať a meniť, keď sa budú zvyšovať týždne) s občasnými vrhnutiami. Nie som si istý, či uprednostňujem tento režim pred tradičným arkádovým režimom, ale skorý dojem je dobrý , Čo však nemá dobrý prvý dojem, je systém prevodoviek. Hral som sa cez Nespravodlivosť 2 na niečo menej ako týždeň a systém Gear sa stále cíti rovnako náhodný, ako keď som prvýkrát spustil hru. Kusy výbavy si môžete zarobiť hraním v ktoromkoľvek z režimov, niekedy jednotlivo alebo v loot boxoch Mother Boxes. Je rozdelený do piatich kategórií - hlava, paže, trup, nohy, doplnok špecifický pre znaky - systém Gear nie je viazaný na to, ktoré znaky používate. Napríklad som používal veľa čiernych kanárikov, ale odomkol som veľa štítov a náprsníkov Wonder Woman. Bolo to trochu chromé odomknúť 'Epic' Gear pre postavy, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy nepoužívam namiesto tých pre postavy, ktoré chcem. Budem potrebovať viac času, aby som sa mohol venovať tomuto systému, aby som sa skutočne rozhodol, či to celkovo funguje alebo nie. Je tu len veľa členenia, ako sú atribúty, vyváženie úrovne postavy, štyri rôzne meny alebo dokonca zdrojové kryštály, o ktorých by som nechcel sklapnúť.
Pri prečítaní tohto textu som si istý, že vás zaujíma, prečo som sa nevykopal do technických aspektov Nespravodlivosť 2 je hranie hry a dôvod, prečo je toto hodnotenie „prebieha“. Aby som bol úprimný, musí sa podrobiť skutočnému testu. Tu a tam som hrával niekoľko zápasov online a snažil som sa získať čo najviac obsahu pre jedného hráča, ale chcem vedieť, ako sa netcode drží, keď sa naň každý dostane. Je to už trochu špinavé, ale pri štarte by to mohol byť problém. Z tohto dôvodu si stále nie som celkom istý, ako sa cítim Nespravodlivosť 2 hrateľnosť.
najlepšia bezplatná služba konferenčných hovorov do roku 2020
Pohyb postavy sa cíti asi o päť až desať percent rýchlejšie, kombá na chlieb a maslo (jednoduché údery, údery, kopy atď.) Sa cítia ľahšie stiahnuteľné a rýchlejší systém zrážok a super pohyby neprerušujú tok zápasov toľko ako v prvej hre. Nemôžem si pomôcť, ale používať slová ako 'cítiť' a 'zdá sa', pretože som stále v procese testovania každej postavy a zisťovania konečného metagamu (toľko testovania, že budem potrebovať druhý názor). V súčasnej dobe je projektil ťažký ako prvý nespravodlivosť , ale určite ma zaujíma, čo môže komunita urobiť s úžasne blízkymi postavami, ako je napríklad Black Canary, zložitými kombinátormi, ako je Robin, postavami strednej triedy s dlhými dosahmi a dobrými možnosťami územného plánovania, ako sú Swamp Thing, Poison Ivy alebo Scarecrow. , alebo ak sa uchýlia k ďalekým strelcom Shooty McGunners ako Deadshot.
Ale ak premýšľate, či? Nespravodlivosť 2 stojí za to skočiť do tohto okamihu, práve teraz, ak vás zaujíma najmenší. Je to plný zážitok DC Universe, ktorý chcel NetherRealm Studios odvtedy nechať Bohovia medzi nami. Zážitok pre jedného hráča bol tiež vylepšený do tej miery, že ak s vami bude systém Gear hovoriť, nebudete sa musieť na chvíľu prepnúť do režimu online.
Ale čas a úplná revízia vám povedia, či Nespravodlivosť 2 môže prežiť v konkurenčnom bojovom žánri.
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)