review oninaki
Duchovný sprievodca
Tokio RPG Factory má skúsenosti. Teraz nemôžem v tomto tvrdení použiť kvalifikátor, pretože je skutočne ťažké sledovať ho!
A dlh Ja som Setsuna , ale veľa ľudí to neurobilo. myslel som Stratené Sphear bolo v poriadku a niektorí ľudia zdieľali tento sentiment. Ten istý tekutý rozsudok padne na ich tretie úsilie, Závisí to ,
Závisí to ( PC, PS4 , Prepnúť (skontrolované))
Vývojár: Tokyo RPG Factory
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 22. augusta 2019
MSRP: 49,99 dolárov
Poviem vám vopred: Som naozaj, naozaj do spiritualizmu v príbehoch a Závisí to druh vás jednoducho upustí.
Ako Strážca je vašou úlohou zabezpečiť, aby sa duchovia riadne začlenili do podsvetia na reinkarnáciu, s ktorou sa len tak môžete spojiť. Ale druhá časť koncertu je trochu zákernejšia, pretože sa tiež zdvojnásobujete ako inkvizítor druhov, vynáša rozsudok a policajti ako ľudia zomierajú. Tento koncept je najlepšie vysvetliť v úvodných chvíľach hry, keď stretnete duchovného chlapca a potom zabijete jeho rodičov (na požiadanie), aby mohli byť so svojím synom. Vašou ďalšou úlohou je vyšetriť sériu samovrážd.
Závisí to má vynikajúcu príležitosť rozprávať ťažký príbeh, čo je druh toho, čo Tokajská RPG továreň robí najlepšie. Smrť a životné náklady sú hlavnými témami ateliéru a znovu ich statočne skúmajú. Tam, kde začína všetko skĺznuť, je skutočné hra časť, ktorá je v tomto prípade mechanicky usporiadaná podobne ako akčná RPG, napr Tajomstvo Mana ,
Teraz existuje potenciál na papieri. Váš Strážca má moc nielen vkĺznuť medzi svetom živej a duchovnej roviny, ale tiež sa môže spojiť s „démonmi“, ktorí slúžia ako druh človek ako bojový partner. Samotné pohyby mečov nie sú až také šnupavé, ale v kombinácii s vašim Daemonom je možné čokoľvek (ako sú pomlčky, super výbuchy typu Devil Trigger a všetky rôzne chladné sily, ktoré stierajú celú obrazovku nepriateľov).
otvorené zariadenie na vyrovnávanie zaťaženia
Najprv začnete so samurajským šermiarom Daemona, ktorý je na únikoch ťažký. Krátko do príbehu si vyberiete kopiju (premýšľajte) Konečná predstava (Draci), archetyp, potom práca s duálnou kušou atď. Schopnosť vymieňať si medzi sebou ľubovoľnú vôľu je dosť cool, ale to, čo sa mi naozaj páči, je, že títo démoni sú skutočne stratenými dušami, ktoré si nemôžu úplne spomenúť na svoju minulosť. Tokio RPG Factory prešlo ďalšiu míľu a začlenilo ich do tém hry, čo najlepšie ilustrujú extra cutscenes, ktoré pomáhajú objavovať ich príbeh.
Nie je to všetko z hľadiska hrateľnosti, pretože je tu niekoľko výšok, ale veľa minim. Použite schopnosť krížovej lomky prerezať skupinu nepriateľov a spustiť arkádovú úroveň o úroveň vyššie! výzva sa cíti skvele. Keď pomaly odomknete schopnosti, ktoré poskytujú bonusy za strategické vymieňanie démonov, ako aj pasívne bonusy za to, že majú niektorí členovia strany vo vašom tíme, strategický prvok v hre sa začína spájať. Ide však o to, že na použitie všetkých vašich skvelých hračiek a súpravy nie je naozaj nič zaujímavé.
Namiesto toho, aby sme poskytovali jedinečné šéfa boja vopred s humanoidnými protivníkmi, sú to len škádlení, keď idete medzi nohami a prstami s obrovskými kraby a bugmi s rotáciou rote schopnosti, ktorá sa cíti ako veky. Nepriatelia väčšinou pozostávajú z bezcharakterných motýľov a tučniakov, aj keď posuniete polaritu a vstúpite do duchovného sveta; pretože mimo bitov príbehu naozaj nie je veľký rozdiel medzi rovinami na mechanickej úrovni. Závisí to snaží sa to ospravedlniť tým, že do duchovnej ríše zvyčajne vloží nominálny zmenený stav (napríklad väčšie poškodenie spätným nárazom), ale nakoniec sa nakoniec rozostrie a cíti sa ako zmeškaná príležitosť.
Navyše, keď sa hra s ťažkým akčným zameraním prepája s kombináciou a zrušením schopností nakoniec , viete, že budete mať zlý čas. To nehovorí o veľmi negatívnych hit-boxoch pre niektoré techniky. Je to škoda, pretože celá atmosféra kríženia svetov podľa vôle sa skaly, doplnené IZombie -základné (alebo tu vložte svoju obľúbenú paranormálnu detektívnu show (klasický žáner!)), ktorá vás za účelom rozprávania s mŕtvymi (alebo s nejakou inou činnosťou súvisiacou s mŕtvymi) dostane za úlohu dostať sa na koniec situácií.
Som citovo roztrhaný Závisí to pretože tu je toľko, čo sa vám páči: má veľa skvelých nápadov, jednoducho ich nevykonáva tak dobre, ako by mala. Možno by sa mala spoločnosť Tokio RPG Factory zamerať na zmenu ich vzorca a zníženie na ďalšie 10 hodinové dobrodružstvá. Znížením rozsahu sa môžu zamerať na to, čo robia najlepšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)