review necropolis
Vezmite so sebou niekoľko priateľov
Argument „priatelia“ na kritickej stránke hazardných hier je zábavný, aby sa ho zúčastnili. „Nie sú všetky hry zo svojej podstaty lepšie s priateľmi?“ ľudia vravia. No, nie. Existujú samozrejme rôzne stupne úspechu, v ktorých hra implementuje multiplayer, ktorý môže priamo ovplyvniť kvalitu uvedenej skúsenosti.
pohrebisko je ďalším dokonalým príkladom nuancie tejto teórie. Je to funkčné samo o sebe, ale ja by som to naozaj odporúčal, iba ak máte ľudí, s ktorými by ste si mohli zahrať.
pohrebisko (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Harebrained Schemes
Vydavateľ: Bandai Namco Entertainment
Vydania: 12. júla (PC) / TBA (konzoly)
MSRP: 29,99 dolárov
pohrebisko cíti sa ako neaplikovateľné duše pocta občas. Má taký tajuplný príbeh, ktorý sa často rozpráva prostredníctvom jaskynného umenia a malých kúskov expozície (hovorených v šibenici, s titulkami). Celá schéma kontroly, po prijatí vývojárov, je modelovaná potom duše (aj keď samotný boj a pohyb cítiť veľmi odlišné). Ale tentokrát hráte skutočnú rogueliku - ak zomriete, nemusíte si udržiavať svoje vybavenie alebo pokrok. Zanechajte všetku nádej, vy nenávidíte tento žáner! Toto nie je tvoja ďalšia Temné duše ,
Namiesto toho je pokrok prezentovaný náhodne ako každý dungeon. Harebraínske schémy ich nazývajú „živé dungeony“, čo je fantastický spôsob, ako povedať „nepriatelia niekedy na seba navzájom útočia a ich rozmiestnenie je iné“. Namiesto toho, aby sa plazili otvorenými svetmi, hráči sa väčšinou preosejú cez oblasti podobné tunelom (minimálne pre prvé poschodia), pričom sa zameriavajú na zapojenie nepriateľov do boja a vyhýbanie sa pasci. Aj po zhruba 100 behoch je stále cítiť väčšinou svieža. Existuje veľa nepriateľských typov a aj potom, keď začnete vidieť tých istých obvyklých podozrivých, ich AI a taktika sú vyladené do bodu, v ktorom sa cítia zábavne bojovať.
Neexistujú žiadne tradičné bossov pohrebisko , čo je dosť drsný krok, ktorý spôsobí, že veľa ľudí na základe tohto predpokladu povie „Som mimo“. Ale týmto ľuďom hovorím: „vystrel to“. Skutočne sa mi páči, ako hra takto naráža na zrno - existuje veľa menovaných / elitných davov, ktoré sa cítia dosť ako šéfovia v neskorších poschodiach, aby sa táto funkcia stala priekopou. Hlavná vec je, že tím skutočne stimuluje stimuláciu. Neexistujú žiadne výrezy, na ktoré by ste sa mohli posadiť, žiadny dialóg v oblasti droningu (písanie je občas pútavé a hlúpe, aby vás vyťažilo), a žiadne čakanie na naplnenie meracieho času šéfa. Len pokračujte a ak sa nechcete zapojiť do voliteľného uzla na konci každého poschodia (s dvoma obchodníkmi a pódiom s kódovým kódom, ktoré vám vysvetlím na chvíľu), môžete prejsť zhruba na ďalšiu úroveň zhruba 10 sekúnd.
Boj tiež cíti skvele. Zaútočené útoky na ne majú váhu a všetky rôzne typy zbraní sa snažia aklimatizovať zábavne. A keďže rozloženie je náhodné a koristi ho upúšťajú nepriatelia, budete sa musieť naučiť zvykať sa na rôzne typy zbraní, a nie sa o tie isté opierať znova a znova. Vyhýbanie sa má tiež rámce iFrames (rámy neporaziteľnosti), ktoré sa hodia počas napätých situácií. Napriek tomu existuje v hlavnom úsilí Harebrainských schém niekoľko veľkých chýb, aby sa držali žánru roguelike.
Najdôležitejšie je, že progresívny systém postupne klesal, čím viac som ho hral. Funguje to tak, že hráči získavajú „žetóny“, ktoré pretrvávajú aj po smrti - bežný, cool nápad pre hráčov, aby sa cítili, akoby niečo pracovali a poskytovali pozitívne posilnenie. Mám však pocit, že tím nebol príliš záhadný s tým, ako niektoré z nich fungujú, ale tiež nedal ľuďom dosť na odomknutie. Tri najväčšie veci, ktoré sa dajú kúpiť pomocou žetónov, sú kodexy (tomes), vybavenie uzamknuté v truhliciach na začiatku každého poschodia (ktoré sa stratia pri smrti) a kostýmy, z ktorých posledné sú zjavne iba kozmetické.
Tomes poskytuje statické nadšenia, ktoré si môže nasledujúca inkarnácia vyzdvihnúť a použiť pre každú danú hru, ale môžete mať iba jeden vybavené naraz. Či sa to stalo, aby sa nafúkli ťažkosti, nie som si istý, ale vzhľadom na to, že momentálne existuje iba jedna trieda znakov (s ďalším DLC na ceste „ak“ pohrebisko robí dobre), je tu zreteľný nedostatok prispôsobenia, ktorý vážne ovplyvňuje moju túžbu ísť po sebe idúcich behoch. Nemusím byť premožený, chcem len spôsob, ako zmeniť môj štýl hry. Rámec je tam, to jednoducho nie je prístupné.
Ďalším problémom je tvorba - nie je to veľmi zábavné. Je úžasné, ako hra povzbudzuje hráčov, aby bojovali proti všetkým a získali čo najviac vecí, aby prežili, ale tri zo štyroch počiatočných receptov sú pre prídely, ktoré v podstate poskytujú rovnakú funkciu hojenia (určite, dávky jedov poskytujú menej a tak ďalej, ale opäť sa mieša). Okrem toho budú hráči musieť znovu získať recepty na viac zábavných predmetov, z ktorých väčšina sa cíti stratená a neúčinná.
Pamätáte si na únavu, o ktorej som hovoril kvôli nedostatku obsahu? Môže to byť zmiernené s ďalšími tromi priateľmi, najmä s nejakou formou hlasového chatu, či už meandrujete dolu rôznymi sálami alebo prijímate légiu v obrovskej provizórnej aréne. Tvorba remesiel sa tiež stáva menej fuškou, pretože každý človek si môže vytvoriť vlastnú špecialitu a dať ju každému na zem. Multiplayer do hry pridáva niekoľko rozmerov, vďaka ktorým sa oplatí hrať. Všimnite si, že všetky súbory sa ukladajú na hostiteľskom počítači (bez serverov), nedochádza k žiadnemu lokálnemu prehrávaniu a neexistuje podpora krížových GOG a Steam, takže podľa toho naplánujte.
Vieš hrať pohrebisko sám? Iba ak ste skutočne oddaní myšlienke prevádzkovať tú istú sériu poschodí znova a znova s úmyslom dosiahnuť pokrok. Bez spoločnosti sa počiatočné dungeony začnú trochu prelínať a reštartovanie nie je toľko bolesti z hľadiska čisto roguelike založenej na schopnostiach, ale kríza rozmanitosti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
najlepší softvér na sledovanie teploty procesora