ako najst zabavu vo final fantasy xiv

Modlite sa vráťte sa do Waking Sands
V poslednej dobe som sa snažil prinútiť niektorých mojich priateľov, aby hrali Final Fantasy XIV . Aj keď milujem RPG kúsky hry, niekedy sa pristihnem, že sa od nich odvraciam časti MMO a skutočne chcem z veci, za ktorú nepochopiteľne platím mesačný poplatok, získať sociálnejší zážitok. Problém, ktorému čelia moji priatelia, mi trochu pripomína problém, ktorému som čelil asi pred rokom, keď som si založil vlastný FFXIV cesta v plnej sile: je to jednoducho... nie veľmi zábavné.
Aspoň nie bez trocha práce. To FFXIV má strašný zážitok z nového hráča nie je tajomstvom. Poznáte tú slávnu copypastu, o tom ako FFXIV bezplatná skúšobná verzia zahŕňa „všetky Znovuzrodená ríša a ocenená expanzia Do neba “? No má to svoj dôvod Do neba je opísaná z hľadiska jej kvality a Znovuzrodená ríša nie je.

Ale to, čo je tak frustrujúce, nie je len to, že táto dobrá hra začína na zlej nohe – je to v tom, že je zábava na začiatku FFXIV . Len sa to skrýva. Trvalo mi obscénne veľa času, kým som si ten zážitok začal užívať, a ak ste na jednej lodi, myslel som, že sa podelím o to, ako som sa dostal k tomu, aby som si to užil.
Zatiaľ zabudnite na boj
Tu je tá najodsudzujúcejšia vec, o ktorej môžem povedať FFXIV : je to MMORPG zameraná na boj, kde je boj minimálne niekoľko desiatok hodín absolútne nezaujímavý. Nehral som každú jednu počiatočnú triedu, ale hral som ich dosť na to, aby som vedel, že v priemernom stretnutí sa nedeje takmer nič zaujímavé, kým nedosiahne úroveň 35. Dokonca ani potom nie je hra „zábavná“ až do úrovne 50. Počul som od rôznych oddanejších priateľov, že na úrovni 70 je to naozaj dobré, ale stále som na začiatku Stormblood a mať pevný čas v rozsahu 60-65, takže váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť.
Tento druh endgame-brained design robí FFXIV cítiť sa naozaj pomaly. Líniu Main Scenario Quest trápi dizajn ping-pongových misií, druh nezmyslu typu „choď sem a zabi to“, ktorý je okamžite povýšený a nezaujímavý pre každého, kto predtým hral videohru. Keďže vaša súprava je na začiatku hry taká obmedzená a keďže len zriedka spúšťate dungeony, ktoré vyžadujú skutočné pochopenie tejto súpravy, tieto questy sa môžu zdať úplne nezaujímavé na mechanickej úrovni.
vodopád model životného systému vývojový cyklus

Zistil som, že sa mám oveľa lepšie, keď som aspoň na malú chvíľu dokázal rozptýliť predstavu, že sa bude baviť bojom. To, že MSQ považujem skôr za vizuálny nový zážitok, ktorý je zvláštne vnorený do MMO, mi pomohlo oceniť FFXIV 'písanie. Z príbehu, ktorý som videl, je písanie pravdepodobne najhoršie Znovuzrodená ríša , ale diskutujeme o „najhoršom FFXIV Písanie“ je ako debata o „najhoršej príchuti hviezdneho výbuchu“. Všetko je celkom dobré.
Zastavte sa a postavte ruže
Keď hovorím, že neznášam boj na začiatku FFXIV , možno sa čudujete, ako som sa dokázal prinútiť prejsť toľkou časťou hry. No, väčšinou som sa rozhodol považovať „boj“ za minihru, bezvýznamnú odbočku od skutočného mäsa: craftingu.
ja zbožňovať crafting in FFXIV . Je to taký jednoduchý systém na prvý pohľad, ale je v ňom taká hĺbka, že to môže byť aj jeho vlastné stohodinové RPG. Je postavená na riadení zdrojov medzi remeselnými materiálmi, ktorých sa držíte, remeselnými bodmi, ktoré miniete na používanie schopností, a trvanlivosťou veci, ktorú sa snažíte vyrobiť. Medzi zabezpečením, že vyrábate niečo vysoko kvalitné, a zabezpečením toho, aby ste to pri tomto procese nerozbili, je v hre neustála hojdačková mentalita.
pridanie hodnoty do poľa

Keď začnete tvoriť, je ťažké prestať. Veľa materiálov, ktoré potrebujete, sa dá najľahšie zaobstarať tak, že ich vyrobíte na inej remeselníckej hodine (alebo ich nájdete na zhromažďovacej hodine – rybárčenie, moja milovaná), takže netrvalo dlho a začal som zbierať každý jeden remeselný a trieda zhromažďovania, ktorú som našiel. Hlavným dôvodom, prečo už v MSQ nie som ďalej, je to, že jednoducho nemôžem prestať tvoriť. Keď som sa prinútil odstúpiť od bezplatnej skúšobnej verzie, zistil som, že je to tiež dobrý spôsob, ako zarobiť peniaze (ktoré som, samozrejme, minul na ďalšie materiály na výrobu). Počul som od ľudí, ktorí hrali nadaných FFXIV 1.0, že ste mohli skutočne dokončiť MSQ na craftingovom kurze v minulosti, a ak by to bola možnosť teraz, myslím, že by to bola praktická a nepochybne moja najobľúbenejšia hra vôbec.
Nehovorím, že vy potrebu milovať tvorbu milovať FFXIV , ale hovorím, že je to obrovská hra a okolo MSQ je veľa prekvapivo kvalitných vecí. Ak naozaj nenávidíš Znovuzrodená ríša , nie je na škodu sa trochu pohrabať a takmer určite je tam niečo, čo sa vám bude páčiť. Možno ste majster tesár, možno ste rybársky šialenec, možno ste Yami Yugi z Triple Triad – každý bojovník svetla potrebuje nejaké hobby.
Trpezlivosť, Padawan
Aby som to všetko dal bokom, Final Fantasy XIV je stále bojová hra zameraná na rozprávanie a rozprávanie aj boj sú výrazne silnejšie, keď postupujete cez MSQ. Opäť som nedohral celú hru, ale všetko, čo som hral potom ARR bol taký významný krok vpred, že si vážne myslím, že stojí za to prejsť cez také kúsky.
To neznamená, že by ste sa mali snažiť prejsť MSQ a ignorovať perifériu. Naopak, celá periféria je fenomenálna. Znamená to však, že ak MSQ neudrží vašu pozornosť, stojí za to nájsť dôvod, prečo sa ho držať. Najlepšie s remeselnou triedou po ruke.
Final Fantasy XIV je teraz k dispozícii na platformách PlayStation a PC.