review psycho pass mandatory happiness
Iba Hue, človeče
Keď to prvýkrát debutovalo pred pár rokmi, Psycho-Pass bola obľúbená medzi fanúšikmi anime aj kritikmi. Husté sprisahanie show, bezútešné prostredie, policajné procedurálne kotlety a cyberpunková atmosféra vyvolali na pamäti dominantné sci-fi anime, ako je Duch v škrupine a Ergo Proxy , Rýchly posun vpred do dnešného dňa a zážitok z užívania si Psycho-Pass Príbeh sa už neobmedzuje na anime nerdy, vďaka prítomnosti nového Psycho-Pass hra na PS4 a Vitas všade.
To len necháva otázku, či Psycho-Pass: Povinné šťastie môže skutočne plniť svoj vlastný „mandát“. Môže táto hra priniesť fanúšikom anime a nováčikom Psycho-Pass šťasný?
Psycho-Pass: Povinné šťastie (PS Vita (hodnotené), PS4, PC)
Vývojár: 5pb
Vydavateľstvo: 5 bp (JP), NIS America (NA / EU)
Dátum vydania: 13. september 2016 (NA), 16. september 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov (život), 49,99 dolárov (PS4)
Po zvážení všetkých vecí, možno to bola nesprávna otázka. Svet Psycho-Pass vlastne nie je šťastný. O dystopickej vízii izolovaného Japonska v 22. storočí je toho veľa. Krajine vládne systém Sibyl, mechanizmus schopný skenovať mozog akejkoľvek osoby, roztriediť ich mentálny stav podľa radu farebných odtieňov a zaznamenávať tieto údaje do titulkového „Psycho-Passu“.
c ++ funkcia spánku linux
Systém Psycho-Pass potom môže ľuďom povedať, ako žiť svoj život pre maximálne šťastie, určovať ich lekárske potreby, vyhliadky na zamestnanie a dokonca aj potenciál pre kriminalitu, pričom tento údaj sa zobrazuje ako „koeficient kriminality“. Ľudia s príliš vysokým koeficientom kriminality sa označujú ako „latentní zločinci“ a detektívi z oddelenia vyšetrovania trestných činov sú za izoláciu, mučiacu „terapiu“ alebo dokonca smrť.
CID jednoznačne verí v použitie ohňa na boj proti ohňu, alebo v tomto prípade zločincov na chytanie zločincov, pretože jeho hlavná jednotka pozostáva z dosť doslovnej dynamiky „dobrého policajta, zlého policajta“. Pokojní a jasní jednotlivci sú „inšpektormi“ a sú určené na to, aby konali ako osoby zodpovedné za „presadzovateľov“, skutočných latentných zločincov, ktorých talent a duševné stavy im umožňujú porozumieť nepredvídateľným činom zločincov a predvídať ich. Vedecké dominanty, rad transformujúce pištole, ktoré dokážu neškodne omráčiť alebo spôsobiť, že explodujú ako krvné pinaty, vyšetrovacie tímy CID lovia tých, ktorých Hues „príliš zahalil“, pričom ich zachytil alebo zabil podľa príkazov systému Sibyl.
Psycho-Pass Prostredie je husté, evokujúce a tematicky zabalené tak, aby detaily vyzerali zmysluplnejšie ako svojvoľne zložité. A to je v tomto bohatom a depresívnom svete Povinná šťastie vrhá hráčov na kontrolu nad dvoma agentmi CID: nováčikský inšpektor Nadeshiko Kugatachi alebo veterán Enforcer Takuma Tsurugi.
Z grafu je hra umiestnená niekde počas prvých častí prvej sezóny Psycho-Pass anime série. Je to dôležité, pretože robí príbeh obzvlášť prístupným aj pre ľudí, ktorí sériu nevideli, keď prišlo pred mnohými kľúčovými vývojmi sprisahania v relácii. Znalosť anime sa určite vyplatí pre niektorých hráčov, najmä preto, že pôvodný japonský hlas obsadil znovu svoje úlohy zo seriálu. Stále sledujem Psycho-Pass nie je nevyhnutne potrebné, aby ste si užili to, čo je v systéme Povinná šťastie ,
To znamená, že ľudia by to mali skúsiť, ak môžu, ak len preto, že sú schopní oceniť anime, pomôže papieru o skutočnosti, že hrateľnosť je sotva prítomná. To, čo existuje, je o niečo viac ako stlačenie tlačidla, aby sa text posunul dopredu a občas urobil výber. Pre lepšie alebo horšie neexistujú žiadne mini hry, žiadne akčné scény riadené QTE, a na to príde ani animácia, ani toľko originálne nové umenie, vďaka čomu bude cenovka trochu ťažšie odôvodniť ľudia, ktorí požadujú najvyššie hodnoty výroby. Okrem vzorov čistej postavy to všetko príde až k príbehu.
java, vývojár, rozhovor, otázky a odpovede pre nováčikov
Aby som bol spravodlivý, je to dobrý príbeh! Napísal známy slávny anime a vizuálny román pisateľ (a autor sezóny 1) samotný generál Urobuchi, Povinná šťastie skúma ďalší uhol totalitnej dystopie show, pretože Nadeshiko, Tsurugi a CID riešia zdanlivo nesúvisiace prípady, ktoré sa, prirodzene, spájajú s väčšou hrozbou, ktorá, zdá sa, berie do úvahy účel systému Sibyl, ktorým je zaistiť „šťastie“ pre všetkých je to príliš doslova. Každý prípad predstavuje rovnaké zablatené morálne podiely a výber je dobre skonštruovaný, bez zjavnej „dobrej“ alebo „zlej“ cesty a konkrétne výsledky ostávajú nejasné.
„Body obratu“ sú užitočné v niektorých častiach hry pre hráčov, ktorí chcú preskúmať svoje možnosti, ale tiež robí dobrú prácu, aby každá voľba mala pocit, že má určitú váhu. V prostredí, kde emocionálny stav človeka môže znamenať rozdiel medzi úspechom a vykonaním zhrnutia, môže spôsob, akým človek reaguje na danú situáciu, ovplyvniť to, čo sa stane neskôr, a ovplyvniť odtieň človeka. Tam, kde mnoho moderných adventúr má tendenciu využívať svoje voľby ako obyčajné tónové šaty na ceste do spoločného cieľa, Povinná šťastie cíti sa variabilne a ťažko predvídateľné, keď sa niekto pokúša odomknúť všetky konce.
otázky a odpovede týkajúce sa kontroly kvality pdf
Nadeshiko a Tsurugi sú tiež dobre charakterizované a akákoľvek voľba jedného z nich, ktorý musí prejsť touto hrou (hráči musia vybrať na začiatku), môže mať vďaka svojim osobnostiam obrovský rozdiel v tonálnom zážitku. Najmä perspektíva Nadeshiko sa môže cítiť osviežujúca a znepokojujúca. Nedávny záchvat amnézie ju nechal bez emócií a jej neustále logické, takmer robotické manýrismy a deduktívne zručnosti spôsobujú, že hru občas ochladila na čítanie, najmä keď sa zvyšovalo napätie. Tsurugi je viac relatívny, ale podľa mňa sa vyskytuje ako archetypálnejší anime mužský nádych, všetky horúčkovité emócie a pripútanosti. Napriek tomu sú obe postavy roztomilé vlastnými spôsobmi a ak by dostali šancu, zapadli by medzi hlavné obsadenie.
V skutočnosti to môžu byť super fanúšikovia Psycho-Pass čo by mohlo byť sklamaním Povinná šťastie než nezasvätený, pretože im bude jasnejšie, kde hra zaostáva. Jednak jeho povaha ako vizuálneho románu s trochou rozpočtu znamená, že sa nemôže vyrovnať estetickému vzhľadu show. V skutočnosti je veľa gorierových scén opísaných iba v texte, takže celá vec sa cíti v porovnaní s komicky smrteľnými únosmi Danganronpa alebo hraničné mučenie porno Corpse Party.
Tento mierny pocit sklamania Psycho-Pass: Povinné šťastie „Výrobné hodnoty nemôžu zakrývať skutočnosť, že jeho najdôležitejšia zložka, jej písanie, uspeje a do veľkej miery zachytáva to, čo robilo anime výnimočným. Nesmie presiahnuť výšku výšok svojho východiskového materiálu, ani sa ňou nemusí vyrovnať, robí to však spravodlivosť, čo sa zvažuje Psycho-Pass „vo väčšine prípadov viac, ako sa dá povedať.
Tiež to dokáže byť lepší ako hlboký neúspech, ktorý bol Psycho-Pass Sezóna 2, takže je tu tiež.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)