review mortal kombat
Nostalgia je zábavná vec. Hry, ktoré si pamätáme ako prielomové a úžasné v našej mladosti, niekedy nie sú také dobré, keď sme staršie. To tiež robí generácie, ktoré premeškali hry prvýkrát, keď boli prepustené, čudovať sa, čo do pekla sme si mysleli tvrdiac, že tieto tituly boli také úžasné, ako sme povedali.
Je to táto studená dávka reality Mortal Kombat Arcade Kollection poskytuje. Zatiaľ čo časť mňa si veľmi dobre pamätá čerpanie obytných priestorov do kabinetu v pizzerii po ulici z môjho domu, druhá časť si pamätá, že chce prevrhnúť ten istý stroj v hneve nad lacnosťou všetkého. Pripojte sa ku mne na ceste dole v pamäti, však?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (recenzované), sieť PlayStation)
Vývojár: Other Ocean, NetherRealm Studios
Vydavateľ: Warner Bros.
Dátum uvedenia na trh: 30. augusta 2011 (PSN), 31. augusta 2011 (XBLA)
Cena: 9,99 $ (PSN), 800 MS bodov (XBLA)
V roku 1993 myšlienka digitalizácie hercov na bojovú hru nebola nová. Midway to urobil len rok predtým s nevýrazným Pit-Fighter , ale o jeho ďalšom pokuse bolo niečo, Mortal Kombat , „Animácia“ bola plynulejšia, existovala širšia škála postáv (napriek tomu, že ich bolo len sedem ... a dve z nich boli paletové swapy) a celá vec sa zdala viac ... vyzretá. To a v tom čase to bola najúžasnejšia vec, akú sme kedy hrali.
Zrejme to bol jednoduchší čas. Neexistovalo žiadne ESRB, žiadne hodnotenie pre hry, ale MK to všetko zmenilo. Keď sa na to pozriem teraz, vlastne neviem, či by pôvodná hra dokonca zaručovala hodnotenie „T“. Je to také komické, tak kreslené v jeho „násilí“. A tu leží jeden z problémov tejto zbierky. Prvý MK, ktorý nostalgický nevydrží dobre. Nielen pokiaľ ide o pôvodnú kontroverznú gore, ale ako bojovníka ako celok.
Hranie pôvodného MK je veľmi podobné spaniu s bratrancom: určite budete mať slušnú zábavu a získate z toho nejaké rýchle radosti, ale lákadlo rýchlo zmizne a vy sami budete hrať sami. Čo som hovoril? Som hrozný metaforami. Každopádne ...
Bojová mechanika je v origináli jednoducho zlá MK , zatiaľ čo Street Fighter II trhal arkády rýchlosťou a intenzitou, Mortal Kombat porazil ťa pomalým, prchavým tempom. Nehovorilo sa o žiadnych „kombá“, každá postava mala iba dva alebo tri špeciálne pohyby a vizuály nevyzerali tak honosne ako animované škriatkovia svojej konkurencie. Ale človeče, mala to krv.
Úmrtia sú tým, čo ľudí priviedlo k MK ako bojovníka, a všetko je v tejto kolekcii prezentované tak, ako to bolo pôvodne v arkádach. Toto je tak, ako je inzerované - presný preklad arkádovej skúsenosti. Žiadna domáca verzia, kde pot nenahrádza krv, žiadne nemé úmrtia. Je to všetko tu v nádhernom karmínovom karmíne. Všetky pohyby sú presne také, ako si pamätáte. (Takže ak máte rovnako ako ja, stále máte ten malý papier so špeciálnymi útokmi, ktoré ste vzali so sebou na pasáž, skutočne sa vám to hodí.)
Hranie tejto hry s bežným ovládačom však môže byť v skutočnosti problémom. Táto hra bola postavená pre arkádové palice, a preto je najlepšia s jednou. Používanie mojej analógovej páčky Xbox 360 je všetko v poriadku a dobre, ale vytrhnutie konkrétnych pokynov pre Fatality vyžaduje d-pad, ktorý nenúti ma chcieť sa bodnúť do tváre motorovou pílou (a bohužiaľ som sa nezlepšil) na novší ovládač d-pad). Okrem toho je to jeden z najlepších prekladov pôvodnej arkádovej skúsenosti, aký bol kedy uvedený pre tento titul. Všetko vyzerá, cíti a hrá sa presne tak, ako si pamätáte; pre lepšie alebo horšie.
Zatiaľ čo originál MK tiež to nevydrží, Mortal Kombat II a Ultimate Mortal Kombat 3 cestovné oveľa lepšie. Stimulácia bola vylepšená, vďaka čomu sa pokračovanie pohybuje oveľa rýchlejšie a tok „kombat“ je oveľa ľahší, s každou iteráciou sa zlepšuje. MKII pridal tiež väčšiu súpisku postáv, viac ťahov na postavu a viac etáp, ktoré držia tajné spôsoby, ako odradiť súpera. To, samozrejme, znamenalo viac krokov na zapamätanie (vrátane väčšieho počtu manévrov so smrteľnosťou, ako aj praštěných „bábätiek“ a „priateľstiev“). Našťastie ponuka pauzy v každom titule (prístupná stlačením tlačidla výberu alebo späť ... nepárne) poskytuje zoznam všetkých ťahov pre vybratú postavu, ale iba vtedy, keď skutočne v Kombat; nemôžete skontrolovať svoje pohyby medzi kôl, dokonca.
Preklad je opäť arkádový presný, ale s MKII (a najmä UMK3 ) Nie som si istý, či je to tak dobrá vec. Aj keď sú to určite lepší bojovníci ako pôvodní, trpia lacnou nepriateľskou umelou inteligenciou, ktorá vás mala vysmekať zo všetkých vašich arkád v arkáde. Zatiaľ čo v prvom kole budete mať ľahký bowling nad svojím súperom, v nasledujúcich kolách budete mať hnev v zuboch, keď budú mávať podlahou. Rovnako ako si myslíte, že máte navrch, nejakým spôsobom prechádzajú útokom sami, alebo vás vyhodia, keď ich kopnete, čo vám spôsobí „vyskúšať to ešte raz“. Bol to tento falošný pocit z teba takmer nechal ho ', ktorý udržiaval ľudí, aby hodili do strojov stroje a zostal tu. Ešte viac šialené je, že táto zbierka ponúka voliteľné nastavenie obtiažnosti. Nemôžete však povedať, že je to tam, pretože hranie na „normálnom“ prináša presne rovnaké výsledky ako hranie na „veľmi ľahké“ alebo „veľmi ťažké“. Aj keď si myslím, že vyššie ťažkosti spôsobujú viac prisahania.
Ultimate Mortal Kombat 3 je jediná hra v tejto kolekcii, ktorá bola predtým na XBLA alebo PSN, ponúkaná pred niekoľkými rokmi s konverziou Digital Eclipse a stiahnutá, keď hry Midway zavreli dvere. Ak ste to vynechali prvýkrát, keď to bolo k dispozícii, je pekné mať tu túto kolekciu a stále zostáva dobrým prekladom arkádovej hry. Opäť je to dobrá aj zlá vec, pretože titul bol najlepším tempom pri vstupe do prvých troch krajín, ale trpel zvláštnym kombinovaným systémom. Pridaním tlačidla „spustiť“, UMK3 kričali ste na svojich nepriateľov a potom rýchlo klepali na tlačidlá v poradí, aby ste získali viacnásobné zásahy. Každý, kto bol citovo označovaný ako „dial-a-combo“, nedal žiadny priestor na prispôsobenie, namiesto toho to museli byť konkrétne tlačidlá v kombo, alebo by to jednoducho nefungovalo, v mnohých bojoch takmer porazil celú myšlienku kombá. hry. Opäť je tu nepriateľ AI s gumovým pásom.
Teraz viem, že to znie ako nič iné ako negatívy pre túto kolekciu, ale nie je to tak. Každý názov je presne taký, ako si ich pamätáme z pasáže, a grafika bola rovnako ostrá ako v deň. V skutočnosti existuje niekoľko filtrov, vďaka ktorým vyzerajú ešte lepšie (alebo ešte horšie) v závislosti od vašich preferencií (alebo pocitu nostalgie). Môžete si vybrať z „klasických“, ktoré ich zobrazujú čo najostrejšie, dvoch foriem „maľovaných“, ktoré jemne zjemnia textúry, ale dodajú jej „nakreslený“ vzhľad a dokonca aj „arkádu“, ktorá obsahuje skenované línie originálne monitory kabinetu. V prípade ešte staršieho štýlu školy poskytuje výber displeja od „štandardného“ po „kabinetný“ vzhľad obrazovky zakrivený a emuluje trubicové televízory, ktoré mali stroje, pre tento „plný arkádový“ zážitok.
Samozrejme by to nebolo moderné vydanie klasickej série, ak by nepridalo možnosti online, hoci nazvať tento „schopný“ je trochu úsek. Každý titul je sužovaný ohromným oneskorením a vytváranie zápasov je prinajlepšom minimalistické. Stojí to za to sa pozrieť raz, len aby ste videli, ako pomaly sa veci pohybujú (čo, ak hráte originál) MK online, je veľmi, veľmi naozaj pomaly), ale nestojí to za čas.
Ak ste nostalgickí pre hry, ktoré zvykli pohrávať vaše peniaze na obed tak, ako som bol ja, môže sa vám stať, že si túto zbierku stiahnete za 10 dolárov. To však nezíska nad žiadnymi novými fanúšikmi bojových hier. Hry naozaj jednoducho vôbec nestarnú a strašné up-and-down zápasov, ktoré vás donútia načerpať žetóny do hry, stále zostávajú, čo z nej robí neuveriteľne frustrujúci boj. Ak ste tieto hry hrali v arkádach, pravdepodobne ste sa zastavili skôr, ako ste prešli známkou 10 $.
ako otvárať súbory .jnlp