review cladun returns
Grindr
Narazil som na stenu Cladun sa vracia: Toto je Sengoku! Nie, nie progresívna stena, ktorá ma núti rozdrviť sa cez zle navrhnuté stupne, aby som sa pohol ďalej. Zasiahla som to pred hodinami. Stena, na ktorej sa momentálne nachádzam, je „stena starostlivosti“. Som na mieste v Cladun kde sa o túto hru jednoducho nestarám.
Cladun sa vracia: Toto je Sengoku (PlayStation Vita (recenzované), PlayStation 4, Steam)
Vývojár: Nippon Ichi Software
Vydavateľ: NIS America
Dátum vydania: 6. júna 2017 (NA), 9. júna 2017 (EÚ)
MSRP: 29,99 dolárov (Vita), 39,99 dolárov (PS4, PC)
Keď som písal svoju prebiehajúcu kontrolu, uzavrel som ju poznámkou Cladun sa vracia ešte na mňa nemal žiadny vplyv. Neboli to kliknutia s mojimi citmi, ale vydržal som nádej, že sa to zmení. O viac ako tucet hodín neskôr nič nemá. Som k nemu rovnako ambivalentný, ako som bol v čase písania tohto dielu.
V rámci svojich 10 kapitol a takmer nekonečného obsahu po hraní Toto je Sengoku! sa snaží a naozaj sa snaží spojiť so mnou. Táto hra by sa mi páčila. Má dlhý zoznam prvkov, ktoré sa mi všeobecne páčia: akčný boj, hlboká RPG mechanika, vylepšenia zbraní, zmeny triedy, dosť hlboký tvorca postáv a procedurálne generovaný obsah, všetko zabalené do zážitku, ktorý sa dá hrať päť minút alebo päť hodín čas. To všetko sa mi páči v iných hrách, ale je tu len niečo o jeho vykonaní, čo je pre mňa také zlé.
dobrý bezplatný firewall pre Windows 10
Začnime akčným bojom. Každá kapitola v Cladun je päť samostatných kobiek s jedným podlažím, ktoré sa plazia nepriateľmi, pascami a truhlicami s pokladmi. Boj je pomalý a detekcia úderov sa u niektorých zbraní zmierňuje. Keď použijem kopiju, otočím sa na nepriateľa a úplne mi chýba, len aby som sa znova otočil s nami na rovnakých miestach, udrel som ich a zabil ich.
Väčšina stvorení, s ktorými sa stretnem, môže byť celkom jednoducho vytiahnutá, iné musím pracovať, aby som ich zvrhol. Niečo takého by malo hru urobiť zaujímavejšou, ale skôr je to bolesť hlavy. Môj čas proti týmto nepriateľom trávim behom okolo nich, raz ich biť, čakám, až sa otočí a potom tento proces opakujú. Krivka obtiažnosti je všade rovnako, pričom šéfovia sú vyberaní v jedinom úderu po tom, ako sa musia odrezať na zdravie prisluhovačky, ktorej čelím tesne pred nimi.
typy dedenia v c ++
Cladun sa vracia je extrémne retro, takže tieto zásahy v skutočnosti neovplyvňujú zásahy na prijímajúcom konci. Prví nepriatelia sa dajú ľahko zistiť, ale v polovici hry začínam bežať na stvorenia, ktoré na mňa môžu zaútočiť z druhej strany pódia s niekoľkými možnosťami, ako sa vyhnúť poškodeniu. Keď ma balvany vytrhnú o niekoľko sekúnd, chcem prestať, ale namiesto toho prejdem na Ran-geons.
Ran-geons sú randomizované dungeony a v hre sú dva typy: Neo & Tri. Neononóny sú 99-poschodové kobky s bránami, ktoré ma zavedú na ďalšie poschodie alebo na niekoľko vyššie. Existuje 10 rôznych typov brán a väčšina z nich mení rýchlosť poklesu vzácnych predmetov a úroveň nepriateľov, ktorým čelím. Niektorí tieto faktory veľmi menia, iní nie tak. Je náhodné, koľko sa zmení.
Napríklad, keď vstúpim do Gambler Gate, má šancu zdvojnásobiť mieru poklesu mojej položky, ale môže tiež zvýšiť úroveň nepriateľa nasledujúceho poschodia o viac ako päť až šesť úrovní. Iné, nebezpečnejšie brány môžu spôsobiť oveľa väčšie škody, vrátane teleportovania ma do podzemnej kobky, nemám šancu to z toho oživiť. Ak zomriem v jednom z týchto žalárov, moje zozbierané zlato a XP sa znížia na polovicu. Výjazdové brány, jediný spôsob, ako sa dostať z neononónu, môžu byť prekvapivo zriedkavé a častejšie, než sa im nepodarí, keď ich najviac potrebujem.
Tri-geóny sú iba tri rangeóny. Usporiadanie týchto randomizovaných žalárov je dosť zlé. Brány sú často hneď vedľa seba a niekedy môže byť jeden úplne neprístupný. Aj keď sa rozloženie mení zakaždým, podlahy dungeonu sú často tvorené rovnakými dielikmi dielikov, ktoré sú práve umiestnené na rôznych miestach. Nepriatelia sa tiež príliš nemenia, kým na vyšších úrovniach, úrovniach, ku ktorým by som mohol pristupovať pravidelnejšie, keby mi hra dala zakaždým nejakú zatracenú výstupnú bránu, takže nie vždy strácam polovicu svojho postupu. Skúsenosti sa aplikujú na moju postavu až po výstupe z väzenia, čo môže byť najviac nepríjemná voľba dizajnu, ktorú tu nájdem, okrem koncepcie „Izba 1 000 bodov Warp“.
V tejto hre je toho viac, oveľa viac, ale proste mi to nezáleží. Cladun sa vracia: Toto je Sengoku! sa dá hrať stovky hodín, ale toto sú hodiny, ktoré chcem stráviť s niečím, čo sa mi skutočne páči. Je tu veľa aspektov, vrátane úloh, ktoré môžem vziať, bizarnej funkcie Fortify, umeleckého štúdia, v ktorom si môžem prispôsobiť postavy a výstroj, a časových výziev pre každý z dungeonov, ktoré tvoria režim príbehu. Opäť by som si toto všetko mal užiť a napriek tomu pre mňa jednoducho nič neurobí. Ak sa do tejto hry dostanete - a odporúčam vám hrať demo pred zakúpením - pravdepodobne budete mať oveľa viac zábavy ako ja. To znamená, že sa budete baviť vôbec.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)