reziser final fantasy 7 rebirth hovori o akcnom boji a hadke so zackom
rozdiel medzi testovaním whitebox a blackbox
Pokračujte, začnite špekulovať.

Na základe toho, čo sme doteraz videli, Final Fantasy 7 Rebirth vyzerá podobne Remake Final Fantasy 7 . Zdá sa však, že pod povrchom skrýva jemné vylepšenia, ktoré z neho môžu urobiť podstatne iný zážitok. A podľa herného riaditeľa Naokiho Hamaguchiho sa zdá, že táto atmosféra je skutočne navrhnutá.
Minulý mesiac, Mal som možnosť hrať Final Fantasy 7 Rebirth pre mňa . Aj keď som úprimne premýšľal o tom, čo som videl počas tohto dema, táto skúsenosť ma veľmi zaujímala Znovuzrodenie dodržanie pôvodného vzorca a aké kusy by sa odchyľovali. Našťastie som nemusel nechať každú zvedavosť nesplnenú a dostal som príležitosť poslať e-mailom niekoľko otázok priamo vývojárskemu tímu hry, na ktoré sám Hamaguchi láskavo odpovedal.
Nižšie nájdete našu úplnú výmenu informácií, ktorá zahŕňa pohľad na to, ako bude hra pristupovať k svojmu vyvinutému bojovému systému, ako aj k novému príbehu. Tiež je tu riadok o Zackovi, ktorý nemôžem dostať z hlavy. Užite si to!

Rozhovor s Final Fantasy 7 Rebirth Režisér Naoki Hamaguchi
Pozdravujem! Som Timothy Monbleau, editor sprievodcov pre Destructoid. Sledoval som Konečná predstava sériu ešte predtým, než som vôbec vedel čítať, takže mám privilégium sa vás opýtať Final Fantasy VII: Znovuzrodenie . Ďakujem za Tvoj čas.
Teraz k mojim otázkam .
Znovuzrodenie Final Fantasy VII ponúka trochu nový začiatok. Zatiaľ čo to pokračuje v príbehu Remake Final Fantasy VII , hráči budú musieť svoje postavy a Materiu vylepšovať znova. Bola to výzva urobiť Znovuzrodenie Final Fantasy VII cítiť sa sviežo pre tých, ktorí to zvládli Remake Final Fantasy VII ?
Naoki Hamaguchi : Bolo to významné rozhodnutie nepreniesť prvok rastu pri zachovaní tohto formátu splátok. Chcel by som však vysvetliť, že toto rozhodnutie bolo prijaté s jasným zámerom. The ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VII Projekt remake je naplánovaný ako trilógia, ale nemáme v úmysle vyvinúť druhú hru tak, aby vyhovovala formátu prvej hry, iba s iným obsahom. Druhý titul sa vyvinul na základe spätnej väzby od prvého titulu a tretí titul sa prirodzene bude vyvíjať ešte ďalej na základe spätnej väzby od druhého titulu.
To má vplyv na bojový systém a celý herný zážitok v teréne, takže aj keď prvky vyzerajú podobne ako v predchádzajúcej hre, boli upravené, rozšírené, a teda nie sú rovnaké. Namiesto toho, aby sme nútili hru prenášať a vytvárali rozdiely v hernom zážitku pre každého hráča, rozhodli sme sa, že pre všetkých používateľov bude lepšie, aby si hru mohli vychutnať v rovnakom stave, čo by viedlo k novej a sviežej zážitok pre každého. Samozrejme, počuli sme širokú škálu názorov a spätnej väzby od používateľov, ale vynaložili sme obrovské úsilie aj na vytvorenie zážitku, ktorý uspokojí mnohých fanúšikov, a dúfame, že tieto rozhodnutia budú dobre prijaté.

Od Final Fantasy XV a Final Fantasy XVI , Konečná predstava Séria sa v posledných rokoch stala oveľa akčnejšou. Má to vplyv Znovuzrodenie Final Fantasy VII akýmkoľvek spôsobom?
Spolupracoval som s mnohými tvorcami, ktorí pomáhali pri vývoji ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XV a ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XVI v niekoľkých iných minulých projektoch a hlboko rešpektujem každý z nich. Takže na otázku, či ma ich hry nejakým spôsobom ovplyvnili, je prirodzene odpoveď áno. Mám tiež vlastnú odpoveď na to, prečo sme v posledných rokoch zaznamenali vyšší dopyt po akčnejších hrách. Keďže herná grafika sa zlepšila a dokáže poskytnúť oveľa lepšie ponorenie do hier, funkcia ovládania používateľa musí byť tiež oveľa citlivejšia v reálnom čase, inak bude tento pocit ponorenia narušený.
Hoci ťahová stratégia má určite stále svoju príťažlivosť, verím, že tento trend špičkových hier sledujúcich realistickejšie ovládanie v reálnom čase sa v budúcnosti nezmení.

Keď som hral demo pre Znovuzrodenie Final Fantasy VII , Všimol som si nejaké jemné zmeny na vracajúcich sa postavách. Aerith má napríklad nové možnosti útoku a väčšiu mobilitu v porovnaní s jej vzhľadom Remake Final Fantasy VII . Bola spätná väzba od hráčov, ktorí hrali Remake Final Fantasy VII vziať do úvahy pre Znovuzrodenie Final Fantasy VII ?
Určite sme venovali veľkú pozornosť spätnej väzbe nášho hráča z predchádzajúceho titulu. Predchádzajúca hra bola navrhnutá s dôrazom na stratégiu založenú na príkazoch, takže akčná časť hry bola zámerne znížená.
Pri aktuálnom titule sme dali viac priestoru akčným stratégiám a navrhli sme hru tak, aby umožňovala rôzne herné štýly. Odtiaľ dal bojový riaditeľ Endo ďalšie návrhy. Na základe jeho návrhov boli vykonané veľké úpravy existujúcich postáv a zmeny vykonané v Aerith boli výsledkom tohto procesu.

s Final Fantasy VII Rebirth , hráči budú môcť preskúmať viac otvorených polí a sledovať voliteľné ciele. Ako ste sa rozhodli, aké druhy vedľajších úloh zahrnúť? Znovuzrodenie Final Fantasy VII ?
Dva hlavné prvky vedľajšieho obsahu sú „Odd Jobs“ a „World Intel“. Vedľajšie úlohy „Odd Job“ sú štandardné vedľajšie úlohy, ktoré možno nájsť vo väčšine hier, kde hráč dostane požiadavku od klienta a odváži sa ju vyriešiť. Aby však bolo každé questo odlišné, obsahujú exkluzívne minihry a triky. Vo „World Intel“ vás Chadley v podstate požiada, aby ste preskúmali zaujímavé miesta na celom svete a pomohli tak pri vývoji Materie. „World Intel“ je však oveľa viac než len to – keď budete skúmať každý región, dobrodružstvo sa rozvinie do oveľa väčšieho príbehu, ktorý sa rozprestiera na celom svete, a tento komplexný rozsah je jednou z jeho hlavných príťažlivostí.
Do „Kartovej hry: QUEEN’S BLOOD“ a „Piano“, ktoré sa odohrávajú po celom svete, sme pridali aj ďalšie príbehy a budovanie sveta. Keďže mapa sveta obsahuje veľké množstvo vedľajšieho obsahu, chceli sme zachovať rozlišovaciu spôsobilosť každého z nich, aby sa hráči pri opakovaných úlohách nenudili.

Final Fantasy VII má za sebou históriu prekvapivých hráčov. Napríklad, stále si pamätám, ako som prvýkrát videl, že mimo Midgaru bol celý svet, keď som prvýkrát hral Final Fantasy VII na PlayStation. medzitým Remake Final Fantasy VII nabral nový smer svojím príbehom, ktorý dal nový význam slovu „Remake“. Existuje aspekt Znovuzrodenie Final Fantasy VII že dúfate, že podobne prekvapí fanúšikov? Bez spoilerov, samozrejme!
The ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VII prerobiť názvy projektov, vrátane FINAL FANTASY VII ZNOVUZRODENIE , boli vyvinuté s ohľadom na dve myšlienky, pokiaľ ide o ich hlavnú príťažlivosť. Prvým je opätovné vytvorenie toho, čo nebolo možné vyjadriť v origináli FFVII pomocou moderných techník, aby si publikum uvedomilo veci, ktoré si predtým nevšimlo, a preto poskytuje prvok čerstvého prekvapenia. V deme bola osobnosť mladého Clouda počas flashbacku Nibelheimu neuveriteľne dobre prijatá fanúšikmi aj médiami, a podobne ako tomu bolo aj v tomto prípade sme si dali záležať na tom, aby sme určité scény znovu vytvorili so zvýšeným realizmom, čo umožňuje ďalšie vrstvy objavovania bez toho, aby sa zmenil základný zážitok z týchto scén.
Druhým sú odchýlky od pôvodnej hry. Celkovo sme chceli, aby hráč sledoval oboznámenosť s tým, ako táto hra postupuje rovnakým spôsobom ako pôvodná hra, pričom si stále uvedomuje jemné rozdiely v určitých detailoch, ktoré majú hráča udržať na kraji svojich miest a špekulovať, čo tieto odchýlky môžu znamenať vyvrcholenie príbehu. V predchádzajúcom titule hrali túto naratívnu rolu Whispers, pričom tentoraz sa k tomu pridal aj Zack. Ten hráča určite pobaví a rozháda tým najlepším možným spôsobom.
Oba tieto dva prvky sú roztrúsené všade FINAL FANTASY VII ZNOVUZRODENIE a určite prinesie fanúšikom veľa prekvapení.

Čo by ste chceli odkázať fanúšikom, ktorí sa tešia na vydanie Final Fantasy VII Rebirth?
Po štvorročnom čakaní vám s hrdosťou predstavujeme FINAL FANTASY VII ZNOVUZRODENIE , ktorý sa od predchádzajúceho titulu vyvinul ešte ďalej so svojou exploratívnou mapou sveta, vylepšeným bojovým systémom so synergickými útokmi a príbehom, ktorý vás nechá hádať, čo sa bude diať ďalej. Hra vyjde 29. februára a tešíme sa, že ju uvidíme v rukách mnohých ľudí.
Ešte raz vám ďakujem za váš čas!
Ako sám Hamaguchi povedal, Final Fantasy 7 Rebirth vychádza na PlayStation 5 29. februára.
ako kopírovať pole v jave -