hands on final fantasy 7 rebirth ma akciu ale drazdi rovnako vela rpg
Druhá siedma fantasy

Úprimne nezávidím pozíciu Final Fantasy 7 Rebirth je v.
Stredný vstup trilógie je vždy neistá vec. Na jednej strane chýba úvodné dejstvo, ktoré by predstavilo herecké obsadenie a nadchlo hráčov pre príbeh. Stredné vstupy zároveň nemôžu vyvrcholiť konečným vyvrcholením príbehu. Skombinujte to s tým, že ste súčasťou remaku jedného z najobľúbenejších RPG všetkých čias a máte hru, ktorá naozaj musí byť pripravená, aby zapôsobila. Po všetkom, Remake Final Fantasy 7 nám už doprial vidieť Cloud a priateľov v nádhernom HD. Môcť Znovuzrodenie zanechať trvalý dojem po tom, čo táto novinka vyprchá?
Pri hľadaní odpovede na túto otázku som sa zúčastnil na podujatí organizovanom Square Enix, aby som si niektoré z nich zahral Final Fantasy 7 Rebirth pre mňa. Toto demo ma previedlo dvoma odlišnými časťami hry, ktoré sa ukázali Znovuzrodenie momenty zamerané na príbeh, ako aj jeho polootvorený svet . Väčšinu z toho, čo som videl, možno zhrnúť ako „je to viac Remake Final Fantasy 7 .“
Je to však to, čo ja nie vidis to ma zaujalo najviac Final Fantasy 7 Rebirth .

Dobrodružstvá s bezpečnejším Sephirothom
V prvej časti ukážky som ovládal Cloud a – lapať po dychu – Sephiroth na horskej ceste vedúcej k reaktoru Nibel. Toto je, samozrejme, časť sekvencie flashback pôvodnej hry, ktorá vysvetľuje incident v Nibelheime. Neviem, či tu začne plná hra, ale funguje to šokujúco dobre ako jej vlastný úvod. Všetky horské chodníky a jaskyne mali vysvetlivky pre základnú mechaniku pre prípad, že ste už hrali nejaký čas Remake , ale na svojich tutoriáloch príliš dlho neotáľala.
Veľkou devízou celej tejto sekvencie je samozrejme hra za Sephirotha. A popravde, toto bola asi moja najobľúbenejšia časť hrania Znovuzrodenie . V origináli Final Fantasy 7 , hra vháňa domov Sephirothovu silu tým, že ho vytvára komicky premožený. Páči sa mi, aké klasické Konečná predstava používal hru na rozprávanie príbehov, ale nemôžem povedať, že by to bolo vzrušujúce hrať. naopak, Znovuzrodenie stavia Sephirotha a Clouda na rovnakú úroveň v tejto fáze, pričom obaja sú schopní rozoslať monštrá pred vami.
Namiesto zvyšovania hrubých čísel Znovuzrodenie namiesto toho predáva hráčom Sephirothovu číru silu s jeho herným štýlom. A tento herný štýl je „Nemám žiadne zložité mechanizmy, len ničím nepriateľov“. Je to len mocný chlapík s veľkým starým mečom, ktorý dokáže využívať schopnosti, ktoré spôsobia pôsobivé škody, bez ohľadu na to, čo si vyberiete. Páči sa mi tento prístup, pretože to potvrdzuje, že Sephiroth je jednoducho silný, bez ohľadu na jeho protivníkov. Skutočne sa cíti mocný sám o sebe, nie len mocnejší ako nepriatelia okolo neho.

Podporujte synergické schopnosti
Táto sekvencia ma tiež zoznámila Final Fantasy 7 Rebirth nové schopnosti synergie. Pre tých, ktorí sa len naladia , Synergy Ability sú nejasne ako Chrono Trigger Double Techs. Kedykoľvek použijete ATB meradlo postavy, účtujete si sekundárny merač. Keď dve postavy dosiahnu určitú hranicu svojich príslušných metrov, môžu spoločne spustiť schopnosť synergie.
Aj keď tieto môžu spôsobiť vážne poškodenie, schopnosti Synergy sa primárne točia okolo štatistických nadšencov z toho, čo som videl. Napríklad pár schopností Synergy zahŕňajúcich vytváranie kúziel stojí 0 MP na dlhšiu dobu. Hneď som vedel povedať, že to boli pohyby spôsobom príliš silné na to, aby sa dalo ignorovať, takže prepínanie medzi postavami na vytvorenie ich príslušných ATB meradiel sa stalo nevyhnutným. Aj toto mi dalo dôvod nie používajte výhradne Sephiroth, čo bol pravdepodobne dobrý hovor.
Páčilo sa mi, ako Synergy Abilities otriasli hrateľnosťou, ale obávam sa, že by sa nimi mohli stať na najdôležitejšia časť boja. Chcem tým povedať, že mám rád viac nástrojov v mojej bojovej súprave. Ale ak všetky cesty vedú k vybudovaniu mojich schopností synergie, pretože sú práve také silné, potom sa prestanú cítiť ako skvelé nové možnosti a namiesto toho prídu ako niečo, s čím som nútený žonglovať.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní softvéru
Keď som sa prehrabával ponukami Final Fantasy 7 Rebirth , tam som si to všimol boli veľa viac slotov Materia. Dokonca aj v tejto relatívne ranej fáze hry si postavy už mohli vybaviť viac ako desať kusov Materie. Okrem toho môžete nájsť materiál, ktorý spája dve odlišné sady kúziel Remake , ako je napríklad Materia, ktorá poskytuje kúzla Oheň aj Blesk. V budovaní synergických schopností môže byť nejaký podmanivý potenciál, ktorý by som rád otestoval. Bohužiaľ, tieto RPG časti hry boli z dema zablokované.

Vonku do otvoreného sveta
Prvá demo sekcia sa skončila uspokojivým tónom, s množstvom malých prikývnutí, o ktorých som si istý, že už dlho Final Fantasy 7 fanatici sa okamžite chopia. Sephiroth aspoň raz zavolal Cloudovi „Šteniatko“, čo spôsobilo, že moja príliš nadšená časť chcela vyskočiť a ísť „Viem, čo to znamená!“ Čoskoro som sa však ocitol v druhej časti dema, ktorá vidí párty na otvorenom priestranstve mimo Junon. Toto je miesto, kde hra predvádza svoje prvky viac inšpirované otvoreným svetom.
Priamo z voleja, Final Fantasy 7 Rebirth zasiahlo ma niekoľko mechanizmov, ktoré si človek okamžite vybaví, keď sa povie „open-world“. Mohol som jazdiť na svojom chocobo mounte, zbierať materiály zo zeme, keď som prechádzal okolo nich, a prenasledovať voliteľné bitky, do ktorých som sa mohol zapojiť. V ukážke sa tieto náhodné materiály dali použiť len na výrobu spotrebných predmetov. Veľkou vecou je vankúš, ktorý musí Cloud použiť, ak si chce oddýchnuť na nekvalitne vyzerajúcich lavičkách. Úprimne, viem sa stotožniť. Aj môj zadok si zaslúži len to najlepšie.
Bolo to pekné vidieť Znovuzrodenie trochu otvoriť, najmä s tým, ako prevažne lineárne Remake bol. Ale úprimne povedané, vankúš ma znepokojoval. Vyzeralo to ako vec, ktorá v hre skutočne nemusí byť, ale existuje, takže v tomto otvorenom priestore ste mali čo brúsiť. Myslím, Remake mali lavičky bez potreby vankúšov, a aby som bol spravodlivý, aj tie sú tu. Ale opäť, nechcem sa k tomu príliš prikláňať kvôli povahe dema. Som trochu ambivalentný k craftovacím systémom vo všeobecnosti, takže pokiaľ bude v plnej hre naháňať zaujímavé veci, budem šťastný.

Inteligentné bitky
To znamená, že to boli boje Combat Assignment, z ktorých som mal trochu obavy Znovuzrodenie . Tieto voliteľné bitky postavia vašu partiu proti stanoveným skupinám príšer, no každá prichádza s tromi voliteľnými intelovými cieľmi, ktoré je potrebné splniť. Tieto bitky môžete poraziť bez vymazania všetkých cieľov, ale hra to skutočne odrádzalo. V podstate vždy neúspešný pokus zahŕňal nejaký hlasový klip v zmysle „možno to skúste znova“.
Väčšina cieľov tu bola priamočiara. Veci ako „porazte nepriateľov za menej ako tri minúty“ nepotrebujú vysvetlenie a fungujú dobre. Na druhej strane, niektoré ciele ma mrzeli s tým, ako strnulo sa cítili. V jednom prípade voliteľným cieľom bolo vyhnúť sa nepriateľovi pomocou určitého útoku. Nemal som však žiadny kontext o tom, čo znamená „vyhnúť sa“. Jednoducho nedostať zásah sa nepočítalo a moje pokusy o Perfect Dodge odvalením sa v poslednej sekunde tiež nefungovali. Možno plná hra lepšie vysvetľuje načasovanie únikov, ale toto ma frustrovalo do tej miery, že som to vzdal.
Podobne cieľ v stretnutí, ktorému som čelil hneď po tom, čo zahŕňal prerušenie nepriateľa, keď začal vrhať konkrétny útok. Použitie schopnosti Assess odhaľuje, že ju môžete prerušiť tým, že počas obdobia hádzania spôsobíte dostatočné poškodenie, s výnimkou toho, že nepriateľ počas tohto okna zraniteľnosti neustále odtláča členov skupiny. Opäť som sa niekoľkokrát pokúsil prekonať tento cieľ a nedokázal som vyčistiť hranicu poškodenia. Skúšal som tiež načasovať svoje údery, aby som mohol nepriateľa počas hádzania potácať alebo ho rovno zabiť, ale ani jedna z týchto taktík sa nepočítala do dokončenia.
Skončil som tak, že som opustil tieto voliteľné ciele, pretože ma naozaj nebavilo pokúšať sa ich naháňať. Navyše som mal v tomto deme aj iné veci, ktoré som chcel robiť.

Akcia vs. RPG
Na mojej skúsenosti je zvláštne, že som videl hru, ktorú som tu naozaj chcel hrať, ale nemal som na to príležitosť. Dokonca aj počas bitky, ktorú som opísal vyššie, som si všimol, že tí nepriatelia, ktorí odtláčali moju partiu, mali slabinu Lightning. Hneď som si pomyslel: „Keby som mohol len vybaviť Aerith Lightning Materia, stavím sa, že by som tento cieľ mohol ľahko splniť.“ Bohužiaľ, Aerith nemala žiadnu bleskovú mágiu a túto správu menu som nemohol robiť sám.
Boj s bossom na konci tejto časti dema vo mne zanechal podobné pocity. Prehrávanie Znovuzrodenie Keďže ide o čisto akčnú hru, cítil som sa trochu vlažne. Boli tam určité útoky I mal použiť ochranu proti určitým fázam, kde som mal používať určité pohyby a mechaniku, kde som mal použiť špecifické znaky. Všetko sa to zišlo ako hra, ktorá chcela eskalovať obtiažnosť tým, že sa stala oveľa strnulejšou, namiesto toho, aby mi dala slobodu hrať, ako chcem.
Napriek tomu som nemohol prestať myslieť na všetky tie sloty Materia, ktoré majú moje postavy a s ktorými som nemohol hrať. A ako opäť nájdete Materiu, ktorá konsoliduje existujúcu mágiu, aby vám poskytla priestor na vyskúšanie nových hračiek. Dokonca aj po skončení ukážky som hovoril so zástupcom o rôznych taktikách, ktoré môže plná hra umožňovať. Napríklad by som mohol urobiť z Clouda vyhradený tank, ktorý by dal ostatným členom skupiny väčšiu slobodu zasiahnuť bossov bez obáv z uhýbania alebo blokovania. To znie ako a výbuch pre mňa, ale bolo to mimo rámca toho, čo som tu mohol vyskúšať. A to by mohol byť kľúč, ktorý vážne obohacuje Znovuzrodenie boj.

Znovuzrodenie o Final Fantasy 7
Nakoniec vo mne zostali rozporuplné pocity Final Fantasy 7 Rebirth . Prišlo to s niekoľkými pozoruhodnými zmenami toho, čo Remake Final Fantasy 7 ponúkol. Napríklad Aerith mal silnejšie možnosti útoku, ako aj niekoľko úhľadných únikových trikov. Ale celkovo mi to väčšinou pripadalo ako viac Remake Final Fantasy 7 s niekoľkými doplnkami by som mohol vziať alebo odísť. Úprimne neodporúčam prehrávať Prerobiť vedúce k Znovuzrodenie , pretože si myslím, že by ste sa spálili tým, akí sú si podobní.
Všetky tie RPG prvky na periférii mojich skúseností sa mi však nalepili. Ako bude hra budovať Sephiroth a pracovať s dejovými vláknami, ktoré poznajú dlhoroční fanúšikovia? Aké druhy vecí by som mohol vytvoriť v tomto otvorenom svete, keď sa budem môcť ponoriť hlboko do budovania postavy? A opäť, aké nové možnosti môžu vzniknúť s novou Materiou v hre? Úplný význam nových hračiek vo mne vyvoláva túžbu vyskúšať si hru na vlastnej koži.
Takže celkovo stále nechávam oči na stopkách Final Fantasy 7 Rebirth . Teda chcel by som tak či tak , jednoducho preto, že sa mi páči Konečná predstava . Ale ak to, čo som robil a nevidel, sa uspokojivým spôsobom spojí, Znovuzrodenie môže to byť niečo špeciálne. Inak je to len viac Remake Final Fantasy 7 s niekoľkými systémami navyše, a to tiež nie je hrozný výsledok.
Final Fantasy 7 Rebirth vychádza na PlayStation 5 29. februára.