review stellaris utopia
Túto čiernu dieru už nikdy neopustíš
Povedali, že by som mohol vyrastať na čokoľvek, čo by som chcel.
Tak som sa stal robotom.
Povedať, že moji priatelia z Federácie boli vystrašení, môže byť podcenením, ale s hrozbou vesmírneho fašizmu tam je viac starostí než druh mazlivých fenikov, ktoré sa premieňajú na bezcitné stroje s takmer nezastaviteľnými bojovými loďami ... nie?
… Správny?
príklady zariadení internetu vecí
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Vývojár: Paradox Developer Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 6. apríla 2017
Cena: 19,99 dolárov
stellaris je starý a v tom čase dokonca aj nováčik, ako som ja, hral tisíce alebo milióny rokov. Sledoval ríše, ktoré sa formovali a rozpadali, a tvorili príbehy z popola. Na rozdiel od iných paradoxných titulov ako Crusader Kings II , stellaris nemá ľudskú históriu na to, aby sa zbavila; príbehy, ktoré sú žánrom známe, sú vedľajším produktom rasy, ktorú vytvárate, a činmi, ktoré s nimi podniknete. utópia , navyše k bezplatnej aktualizácii 1.5 „Banky“, prepracováva veľkú časť tvorby hry a vnútorných politických systémov, vdýchne život a osobnosť tomu, čo existovalo pred ťažkou hrou v polovici hry.
Po vytvorení závodu si vyberiete úroveň autority, etiku a občiansku zodpovednosť. Úrovne oprávnenia určujú váš základný typ vlády; Chcete cisársku líniu, demokraciu alebo niečo medzi nimi? Etika, ktorá nahrádza individualistické / kolektivistické spektrum starých, je teraz autoritárskym / egalitárskym meradlom a dáva vám body, ktoré môžete minúť za utváranie názorov vašich ľudí. Občianstvo sú malé bonusy, ako je zisk navyše alebo viac technických možností, ale v kombinácii so špecifickou etikou si môžete vziať špeciálne občianstvo, ako je Fanatic Purifier, ktoré vám umožní vytvoriť si vlastné xenocidálne Impérium človeka alebo Terran Dominion.
Moji budúci roboti, Bothrians, boli mierumilovní ľudia, ale boli to aj fanatickí materialisti, ktorí im dávali bonusy vede, administratíve a diplomacii, ale naopak obmedzovali moje správanie voči A.I. a vojny. Čo sa týka občianskej činnosti, urobil som z nich ťažkých baníkov, ktorí sa snažili o skorú hru, ale v súlade s ich robofíliou dostali aj strojníka, ktorý ma začal s nejakou základnou robotickou technológiou. Už môj cieľ sa formoval.
Frakcia je spurná bolesť na vašej strane? Nikdy viac! Teraz sú frakcie prirodzeným vývojom vašej populácie, ktorý je spolu s vodcami, a ich šťastie je odmenené vplyvom (zdroj, ktorý umožňuje najímanie ďalších vodcov a získanie bonusov), a je potrestaný nepokojmi a povstaním.
Moja východisková skupina bola skupina transhumanistických (transvulpínskych?) Vedeckých fanatikov nazývaných Výbor pre technokratickú reformu, ktorý sa za každú cenu hlási k technologickému objavu a je priateľom s robotmi. Postupne som sa pripojil aj k iným frakciám, napríklad k rozmarnej iniciatíve Liberty Now Initiative (ktorá je nešťastná, ak sú pri moci iné frakcie) a Asociácii vojenských dôstojníkov - ktorí ma jednoducho nemajú radi, napriek mojej rozsiahlej zbierke bitevných lodí.
Tieto nové skupiny sú silne ovplyvnené rozšírenými politikami vašej civilizácie. Chcete vylúčiť cudzincov zo svojich základných planét? Choďte rovno! Tí, ktorí majú otroky alebo si len želajú o niečo menšiu rovnosť vo svojom rigidnom kastovom systéme, môžu pre svoje druhy vo svojej ríši stanoviť práva a výsady. Vyváženie potrieb a potrieb vašich frakcií s potrebami, ktoré vzniknú v priebehu hry, zúfalo pomáha stellaris 'predtým slabá stredná hra. Nakoniec musíte urobiť viac, než len začať vojny.
Vyzerá to ako veľa nových vecí na správu? To nekončí, pretože stále máte tradície a súvisiace zdroje, jednotu, ktorými sa musíte vysporiadať. Unity, zďaleka zlá vec, vám umožňuje odomknúť jednu z niekoľkých tradícií, z ktorých každá sa zameriava na iný aspekt hry, od výskumu po expanziu po vojnu. Ak máte základnú hru, každá z nich (samozrejme) Civ V (podobne) stromy dávajú zdravý bonus svojim oblastiam, ale skutočná mágia sa stane, ak ju máte utópia ,
Dokončenie stromu vám umožní vybrať vyzdvihnutie po vzostupe a sú rovnako cool, ako znejú. Na začiatku hry sú výkonné, ale všeobecné, ako napríklad superrýchle terraformovanie alebo veľké zvýšenie rýchlosti vášho výskumu. Akonáhle sa dostanete ďalej do hry, výhody sa začnú špecializovať. Možnosti, ktoré mi umožnia zmeniť mojich ľudí na kyborgov a potom robotov? Prišli z pochodov Vzostupu. Možno namiesto toho pôjdete biologickou cestou a dáte svojej rase viac evolučných bodov, ako vedia, čo majú robiť, alebo využijú všadeprítomnú psionickú silu alebo sa pripoja k Plášti.
Aj keď som sa s nimi moc nehrával, najviac vizuálne pôsobivými výhodami sú megastruktúry. Na základe populárnych sci-fi konceptov zahŕňajú vesmírne biotopy - vesmírne populačné centrá a prvú skutočnú možnosť pre hráčov, ktorí v teritoriálnom preteku prehrajú - super radarové polia a masívne sféry Dyson Sphere a Ringworld. Prvý z nich udusí život zo slnka, aby vám poskytol úprimne smiešne úrovne energie, zatiaľ čo druhý nahradí všetky planéty v systéme ekvivalentom štyroch planét s najvyššou úrovňou. Nakoniec môžete znova vytvoriť túto jednu epizódu Star Trek , alebo si vytvorte svoj vlastný Dohovor.
prevodník z YouTube na wav zadarmo na stiahnutie
Pre všetku lásku, na ktorú sa sprchujem utópia , nie je to až také meno. Tradície sú skvelým doplnkom, ale aby ste získali všetky výhody vzostupu, ste nakoniec nútení vyplniť stromy, na ktorých vám jednoducho nezáleží. Moji líšski ľudia sú (pozoruhodne bojovní) pacifisti, ktorí nie sú schopní vyhlásiť vojnu. Čo urobím s množstvom bonusov k impériám, ktoré som podrobil svojej vláde? Čo má strašidelná úľová myseľ spoločné so stromom diplomacie, keď nemôže hovoriť ani s inými druhmi?
Ďalším je to, že tí, ktorí hľadajú niečo súvisiace s vojnou, majú prísne smolu - vzhľadom na to, ako Paradox funguje, bude to jeho vlastný, samostatný DLC. Berúc do úvahy tento boj v roku 2006 stellaris nie je najsilnejšia na začiatku, zostane to slabé miesto v názve. Existujú občianske práva, ktoré zvyšujú silu alebo efektívnosť vašich armád, ale podľa mojich skúseností je kvalita invázií do značnej miery dôležitá - kvantita kvalitných tromfov tu.
Myseľ úľa je hlavným rysom titulu, a to z dobrého dôvodu. Tvorovia ako The Borg, Zerg a Tyranids sú notoricky známymi zloduchmi sci-fi a kto by ich nechcel replikovať v hre? A predsa ... ja jednoducho neviem, ako sa o nich v tejto chvíli cítim. Ak vyberiete etiku mysle Úľa, bude to jediná, ktorú si vyberiete. Vládne im všadeprítomný, nesmrteľný vládca; dostanú veľké bonusy v hre; a nemajú frakcie ani šťastie. Okrem toho, všetky rasy, ktoré sa pripoja k vašej ríši a nie sú tiež mysľou úľa, zomrú, a tiež ktorýkoľvek z vašich ľudí, ktorí odídu, zahynie - máte dokonca na výber občana, ktorý vypne diplomaciu a umožní vám jesť zajatých nepriateľov.
Preto leží paradox. Úle mysle sú zaujímavým doplnkom hry a archetypom úctyhodným pre tento žáner; ale existujú tak, že vypnú drvivú väčšinu utópia Nové funkcie. Je to zaujímavý koncept, ale nie som si istý, či je pripravený na prepustenie.
Stellaris: Utopia vyplní hru, ktorá už praskla. V čase, keď som s tým mal, som hral roje pohlcujúce planétu, robotické líšky, militantné vtáky a otrocké medúzy ... veci. Aj keď boj zostáva ťažkým bodom a myseľ úľa má pocit, že má spôsob, ako ísť, kým sa nápad úplne nenapraví, existuje viac možností, ako kedykoľvek predtým urobiť to, čo je v názve najlepšie - rozprávať príbeh.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)