review megadimension neptunia vii
Je to výrazné Vee-Two
Minulé leto Destructoid propagoval blog veľkolepej spoločnosti OverlordZetta, ktorý sa pýtal, čo sa týka dohody Compile Heart. Otázka bola rétorická. OverlordZetta je fanúšikom japonského vývojára a použil predpoklad, aby zistil, prečo má spoločnosť takú hlasivú armádu kritikov. Je to dobre prečítané, ale ak to nie je všetko, každá hra sa nemusí páčiť každému hráčovi a vy by ste nemali radi niečo nenávidieť len preto, že to nie je pre vás.
To je koncept, s ktorým s celým srdcom súhlasím, a taký, na ktorý som prišiel Megadimension Neptune 7 ,
Megadimension Neptune 7 (PS4)
Vývojár: Compile Heart, Idea Factory
Vydavateľ: Idea Factory International
Dátum vydania: 2. februára 2016 (USA), 12. februára 2016 (EÚ)
MSRP: 59,99
Ak vás zaujíma, či táto hra pre vás môže byť vhodná, dovoľte mi uviesť niekoľko vecí, ktoré zažijete:
- Postavy s neprirodzene vysokými hlasmi
- Postava s amnéziou
- Plne hlasom uskutočnená päťminútová konverzácia o pudingu
- Postava nahá a osprchujúca sa
- Táto postava sa snaží presvedčiť ďalšie dievča, aby sa osprchovalo s ňou
- Dve nahé postavy sa osprchujú
- Obe postavy sa snažia presvedčiť tretie dievča, aby sa osprchovalo
- Tri nahé postavy sa osprchujú
To je prvých 90 minút.
Megadimension Neptune 7 je štvrtý hlavný záznam v Neptunia series. Kombinácia RPG / vizuálneho románu rozdeľuje svoj príbeh na tri časti. Prvá z nich má sériu protagonistov Neptún a jej sestru (a moju novú waifu) Nepgear, ktorí cestujú cez 'Dreamcast' do nulovej dimenzie. Tu sa stretávajú s Orange Heart Uzume Tennohboshi, procesorom tohto sveta, ktorý čelí hrozbe temného procesora. Pretože tento vesmír je modelovaný po Dreamcaste, existuje veľa odkazov na systém a jeho hry, ktoré možno nájsť. Aj keď som si istý, že som ich všetky nezachytil, všimol som si výkriky na Seaman, VMU, SegaNet a na pripojenie k internetu som musel pripojiť konzolu. Celá táto oblasť je navyše post-apokalyptická pustina, čo je obraz toho, ako vyzerajú zariadenia Sega v konzole po zlyhaní Dreamcastu.
Príbeh je taký ľahký a načechraný ako misa Cool Whip. Ľudia s rozsiahlymi znalosťami odvetvia videohier, ako aj tí, ktorí sú s predchádzajúcimi hrami v sérii v maximálnej možnej miere, sa z toho budú najviac tešiť. Hráčovi je ponúkané všetko s lesklými hovoriacimi portrétmi, ktoré sú animované tak, že ich prsia sa neustále zdvíhajú. Hore a dole, hore a dole, hore ... a dole. Ach bože, myslím, že môj nos krváca.
Boj je rovnako ľahký. V bitkách založených na ťahu ovládate až štyri znaky, kde pomocou obmedzeného rozsahu ich pohybu umiestnite tak, aby súperom najviac poškodil. Existujú tri rôzne typy útokov (zhon, štandard a sila) spolu so špeciálnymi útokmi. Použitie nešpecializovaných útokov vytvorí meradlo EXE, ktoré môže uvoľniť tímové útoky alebo transformovať vaše postavy na ich formáty HDD a nové ďalšie formuláre.
najlepší sťahovač mp3 pre Android
Pri skúmaní som bol cudzinec v cudzej krajine. Nikdy predtým som s obyvateľmi Gamindustri nestrávil čas. Poznal som podstatu série - že je to RPG predstavujúce štyri postavy, ktoré zastupujú tri hlavné herné konzoly a nikdy nepustili Sega Neptún - ale to bol rozsah môjho vedomia. Nevedel som, že ide o ťažké vizuálne románové kúsky, nevedel som, aký typ písania hry mal, do pekla, ani som nevedel, že to je prehľadávač dungeonu. Ale základný predpoklad bol natoľko zaujímavý, že som chcel, aby som to vyskúšal, aby som zistil, či je to niečo, do čoho sa môžem dostať. Štyri hodiny som mal verdikt: Nenávidel som všetko o tejto hre.
Nenávidel som ten fatálny dialóg. Nenávidel som charakterizáciu. Nenávidel som slabú výhovorku pre plazenie sa v žalári. Boj som nenávidel. Nenávidel som nepriateľský dizajn. Nenávidel som ten príbeh. Všetko to bolo odpadky. Chcel som prestať hrať hneď potom a vzdať sa všetkých pokusov o preskúmanie znova.
Ale neurobil som to. Stále som hral a ako plynuli hodiny, začal som sa na túto hru pozerať inak. Už som viac nenašiel dialóg ako šialený, ale praštěný. Už som zistil, že postavy sú frivolné, ale očarujúce. Boj som si začal užívať, keď som prišiel na to, ako prekonať obmedzenia, ktorým čelia moje postavy. Príbeh sa dokonca začal so mnou klikať, keď som sa pomaly zabalil do tohto, samozrejme hlúpeho herného sveta. A čo sa stalo potom? Prečo v Destructoid hovoria, že malé srdce CJ toho dňa vzrástlo o tri veľkosti. Bola to buď hra, alebo mi bola diagnostikovaná kardiomegália.
Bohužiaľ, ako som sa na ňu stále viac a viac otepľoval, jej chyby sa skutočne začali prejavovať. Pre začiatočníkov sa takmer každá téma dungeonu z prvého príbehu v nulovej dimenzii opakuje v druhej časti. Dáva hre nezameniteľný pocit déjà vu. Toto vydanie ma možno ešte viac prehlbovalo, pretože prvý dungeon, ktorý som hral v druhej časti príbehu, bol veľmi príjemným výletom cez Super Mario 3D svet - inspirovaná úroveň. Jasné farby a všeobecná estetika sa mi na tvári usmial celú cestu. Po tomto nádhernom žalári bolo všetko buď protektorované alebo originálne téma, ktorému chýbala jeho fantázia.
Keď som viackrát videl tie isté témy žalára, prinútil som si uvedomiť si, aká lacná je táto hra. Megadimension Neptune 7 je prvou položkou série na PS4, ale tu nie je nič, čo by sa nedalo zvládnuť na konzole poslednej generácie. Existujú textúry z obdobia PS2, recyklované návrhy nepriateľov, poklesy snímok a extrémne obmedzený počet portrétov; niektoré z nich sa opakovane používajú pre viac znakov. Aj keď ma to trochu rozčuľovalo, boli aj chvíle, keď som sa nahlas smial. Jeden príklad mal najmä dve postavy diskutujúce o usporiadaní spánku v miestnosti s iba jednou posteľou. Avšak spomínaná miestnosť v pozadí (ktorá je jediným pozadím miestnosti v hre bez ohľadu na to, kde sa to deje) mala nielen dve viditeľné postele, ale jedna z nich mala kráľovnú veľkosť. Vzhľadom na to, že len pár hodín predtým, ako som sledoval, ako sa tri postavy spoločne vykúpajú, si neviem predstaviť, že by sa niekto v tomto vesmíre vyhýbal zdieľaniu postele s jednou z prsatých krás.
Keď už hovoríme o dialógovom okne, je to väčšinou neškodné pútum o pudingu, prsiach, komiksoch, prsiach, hrách a prsiach. To všetko je v pohode, ale je tu tiež veľa prísahov. Teraz nemám problém s prisahaním vo videohre, ale hádzaním v týchto slovách uprostred rozhovoru o tom, ako chutné shiitake huby sú na mieste. Bolo by to ako zapnúť sa Ja Gabba-Gabba a počúvanie príbehu o sile zdieľania pred tým, ako sa DJ Lance Rock a gang preniknú do Tylera, Stvoriteľovej suky Duck '.
Pre mňa je najväčšou chybou hra jej stimulácia. Zatiaľ čo prvý príbeh postupoval rovnako ako akékoľvek iné RPG, druhá časť ho prepína tak, že budete hrať ako každý zo štyroch CPU vo svojich vlastných príbehoch. Každý v Gamindustri zabudol na procesory a záhadná nová sila známa ako Zlatá tretia sa chopila kontroly. Každý z nich sa vracia do svojho regiónu, pretože príčina tejto krízy sa pomaly spája.
Hráte CPU v požadovanom poradí a trávite čas ich vyrovnaním; ale akonáhle dokončíte ich príbeh a vyberiete si nový procesor, ktorý chcete hrať, klesnete späť na úroveň, na ktorej ste začínali, a ten istý proces opakujte znova. Pre všetky štyri. Aj keď obdivujem zmenu z rozprávania, akt v podstate začínajúci od nuly trikrát dokázal byť v porovnaní so známym tokom zvyšku hry prudkým. Tento problém je znásobený úrovňou obtiažnosti, ktorá sa nezvyšuje pozdĺž krivky, až to, čo by ste videli na monitore srdcovej frekvencie. Rovnako ako zdvíhajúce sa prsia Vert, ide hore a dole a hore a dole.
K tomuto vracajúcemu sa hybnosti sa pridávajú aj náhodné stretnutia. Aj keď sú v žalári viditeľní nepriatelia, stretnutia na mape sveta sa odohrávajú náhodne. Pohybujete sa z cieľa do cieľa po pevnej ceste, kde vás občas prepadnú príšery. Tieto stretnutia sa s vami neskúsia, čo znamená, že ak musíte skôr, ako budete v hre bojovať s nepriateľmi nízkej úrovne, budete stále bojovať s rovnakými nepriateľmi o niekoľko hodín neskôr. Bolo to nepríjemné a nebolo pre mňa nezvyčajné mať päť alebo šesť týchto bitiek na jednom výlete po mape. Ach, a zakaždým, keď sa zvíťazíš, musíš znova zvoliť svoj cieľ.
Megadimension Neptune 7 rozhodol sa nepoužívať svoj prechod na nový hardvér ako dôvod na to, aby sa pokúsil rozšíriť svoje publikum nad rámec súčasnej hráčskej základne. Jej príbeh je síce príjemným, slnečným hádzaním, ale hlboko zakorenený v udalostiach minulých hier. Tento je určený iba pre fanúšikov; a dobré na to Compile Heart and Idea Factory. Takže pre nepálcov, ktorí si užili sériu, preberajte vojny konzoly a jej posadnutosť pudingom a prsiami: Nedokážem si predstaviť dôvod, prečo by si to nemal vyzdvihnúť. Všetkým ostatným je pravdepodobne lepšia RPG, na ktorú by ste mali tráviť čas a peniaze.
bežné otázky z rozhovoru v c ++
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)