indie nation moon 120023

[Správne, Indie Nation je späť! Z času na čas vyzdvihneme niektoré z najlepších dostupných nezávislých hier.]
Ja viem, ja viem. O nezávislej adventúre nebolo takmer žiadne pokrytie Na mesiac na tejto stránke. V mene všetkých tu v Destructoid by som sa chcel ospravedlniť tým, že z nej urobím prvú uvádzanú hru v už vzkriesenej sérii Indie Nation.
Na mesiac je ľahký na tradičné aspekty videohier, ale viac než to kompenzuje svojim príbehom. Musíte splniť želanie umierajúceho muža navštíviť Mesiac tým, že sa vrátite cez jeho spomienky pomocou nejakého futuristického stroja. Nie je tam žiadne zabíjanie démonov ani starostlivo načasované skoky, ale časom pravdepodobne zadržíte slzy. Na mesiac zabalí.
Zvyšok tohto príspevku bude spoilerický preto dôrazne odporúčam pokračovať až po dokončení hry. Pred vstupom však vedzte toto: nepoužívajte na navigáciu myš. Pohyb pomocou šípok je správna cesta.
Tón Na mesiac je načrtnuté hneď od začiatku hry: starý muž menom Johnny umiera a je na doktoroch, ktorých hráte vy, aby ho urobili šťastným. Neexistuje žiadny náznak akejkoľvek šance na prežitie; jeho smrť sa blíži. Počas stredných segmentov hry je však ľahké na to zabudnúť, pretože vás nevyhnutne zachytí spätná dejová línia. V skutočnosti, keď budete skúmať jeho spomienky, môžete podvedome zabudnúť na umierajúceho muža, pretože sa stanete tak neuveriteľne spojením s Johnnym ako človekom, že sa zdá byť taký živý.
Postava Dr. Neila Wattsa odvádza úžasnú prácu v prelomení elegického tónu humorom, zatiaľ čo jeho partnerka Dr. Eva Rosalene robí rovnako pôsobivú prácu, ktorá ho uzemňuje v realite. Pre mňa bolo ľahké stotožniť sa s Neilom, ako sú jeho odkazy na veci ako Dragonball Z a pouličný bojovník dal jasne najavo, že on a ja sme rovnakí. Dokonca aj spôsob, akým s humorom bojuje proti otázke smrti, je niečo, čo som robil na pohreboch alebo počas iných smutných chvíľ v mojom živote.
Ku koncu – keď sa Eva snaží zmeniť Johnnyho spomienky na Rivera, jeho milostný záujem – sa roly postáv dosť dramaticky menia spolu s tónom príbehu. Neil Watts, obyčajne šťastný blbecek, sa zrazu začne správať viac ako dospelý a pri rozhovore s Evou naberá vážny tón. Na druhej strane Eva začína pôsobiť viac maniakálne a zlovestne. Začína sa podobať na robota a nemá žiadne výčitky s tým, že odstráni River z Johnnyho života.
Žiadna hra ešte nikdy nezašla tak ďaleko, aby som sa rozplakala, no niekoľko z nich sa k nim znepokojivo priblížilo. osoba 4 a Bašta obaja ma prinútili zadržiavať vodárne, čo je výkon Na mesiac sa tiež podarilo celkom dobre zrealizovať. Až ku koncu, keď ukázali, ako Joey a Johnny vyrastali v živote, ktorý mohli mať spolu, som začal byť skutočne emotívny.
Začal som myslieť na svojho brata, ktorý momentálne žije na opačnom pobreží USA ako ja, a na to, aké skvelé bolo mať ho pri sebe predtým, ako odišiel na vysokú školu. Začal som tiež premýšľať o hypotetickom živote bez neho, o niečom, čo mi nikdy predtým nenapadlo a o čom by som už nikdy nechcel premýšľať. Bez neho by som sa nevenoval kapelám ako Nirvana a Pearl Jam. Bez neho by bola moja prvá a jediná skúsenosť s Tonym Hawkom z jeho videohier. Bez neho pochybujem, že by som bol tak nadšený z hrania ako teraz.
Bez neho by som nebola osobou, na ktorú som dnes hrdá.
Puto medzi dvoma bratmi môže byť obrovské a bolo ťažké argumentovať proti Evinmu rozhodnutiu odstrániť River a namiesto toho zachrániť Joeyho. Bolo teda až príliš dokonalé, že John a River aj tak skončili spolu. Najprv som si myslel, že je to príliš náhoda, ale keď spolu odpálili v tej vesmírnej lodi, už mi to bolo jedno. Boli spolu a smerovali na Mesiac.
Bolo by však odo mňa nezodpovedné zanedbávať tu dôležitejší vzťah: Johnnyho a River. Ako hráči sme ponechaní v nevedomosti o mnohých aspektoch Johnnyho života, kým nezačneme postupovať cez jeho minulosť. Začíname vidieť, ako sa Johnny vyvíja ako postava, keď cestujeme späť cez jeho spomienky, aby sme zistili, prečo chce cestovať na Mesiac. Dozvedáme sa, že River má nejaký druh duševných problémov pomerne skoro v príbehu, hoci presné problémy nie sú nikdy odhalené. V kombinácii s premnoženým origami králikmi a zvláštnymi rečovými vzormi nás vedie k presvedčeniu, že ide pravdepodobne o niečo v autistickom spektre.
otázky a odpovede na pohovor so zvyškom api
Väčšinu hry som prešiel s tým, že Johnny je ten normálny a River bol trochu mimo. No kým že scéna, keď sa Johnny a River prvýkrát stretnú na veľtrhu pod hviezdami a zažijú to, čo sa dá opísať len ako jeden z najoriginálnejších a najodhaliteľnejších momentov vôbec. Je jasné, že po beta-blokátoroch to bol Johnny, kto bol trochu mimo. River bola jednoducho manželkou, ktorá sa snažila zo všetkých síl pripomenúť manželovi ich spoločnú históriu. Origami králiky. Hackové vrece. Mesiac .
V tom okamihu sa zmení celé vaše vnímanie ich vzťahu. Mám nezdravú tendenciu stavať sa do kože iných ľudí, a keď som si predstavil, čo musela River prežívať, bol som neskutočne smutný. Aké ťažké muselo byť deň čo deň pozerať sa na Johnnyho a priať si, aby to bol ten človek, ktorého pred toľkými rokmi stretla pod hviezdami. Už to nebol ten istý človek – skôr dutá škrupina jeho bývalého ja.
Na mesiac bohužiaľ trpí v jednej dosť veľkej oblasti: kontroly. Zdá sa, že hra chce, aby ste sa pohybovali pomocou myši, ale pri používaní klávesov so šípkami je oveľa citlivejšia. Je tu tiež zvláštne množstvo takmer neviditeľných predmetov, ktoré vám bránia v pohybe po určitých dlaždiciach, vďaka čomu je navigácia občas trochu náročná.
Logické segmenty hry sú v rámci príbehu dobre zasadené do kontextu, majú však tendenciu pôsobiť skôr ako svojvoľná videoherná súčasť zážitku. Niekto môže namietať, že sú príliš jednoduché, ale myslím si, že by bolo oveľa frustrujúcejšie, keby boli veľmi komplikované a zničili tempo príbehu. V súčasnej podobe slúžia ako pekný spôsob, ako prelomiť monotónnosť chodenia a interakcie s predmetmi.
otázky a odpovede na pohovor s analytikom kvality
Vizuálny štýl sa vracia do čias Super Nintendo, ale podrobnejšie kresby dostatočne vyplnia menšie detaily, ktoré nie sú jasné v pixelovaných verziách. Hudba je však skutočnou hviezdou estetiky, s klavírnou hudbou, ktorá neuveriteľne dobre nastavuje náladu. Je krásna a melodická a hrá veľkú úlohu v samotnom príbehu, takže sa nečudujte, že počúvanie skladieb po prehratí hry vyvolá rovnaké emócie, aké ste mali, keď ste boli ponorení do príbehu.
Na mesiac je absolútny pôžitok z hry. Aj keď ovládanie môže byť trochu nemotorné, samotný príbeh stojí za vstupné. Je to krásny, úžasný zážitok, ktorý je ťažké nájsť kdekoľvek inde v médiu. Je to hra, na ktorú nezabudnem, pokiaľ budú moje spomienky stále moje.
[ Na mesiac je k dispozícii na nákup priamo od webovú stránku vývojára .]