review medal honor
Vojna, ktorá zlomila ťavu späť
Medal of Honor: Warfighter je vtipné meno. Áno, „Warfighter“ je termín so skutočnou vojenskou aplikáciou, ale to nezabráni tomu, aby znel neuveriteľne hlúpo. Je to bezdôvodne macho, nehovoriac o dosť nadbytočnom. Je to však dokonale vhodné meno pre jedného z mnohých ročných vojenských strelcov prvej osoby, ktorí sa tiež dostali na trh koncom roka.
V skutočnosti je to perfektné meno pre najnovšiu ponuku spoločnosti Danger Close. ak Warfighter je čokoľvek, je to také bezdôvodné, ako je zbytočné.
Medal of Honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Danger Close
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: 23. októbra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Medal of Honor: Warfighter berie uniformitu vojenského FPS k jeho logickému a napätému záveru. V kampani pre jedného hráča aj v konkurenčnom online režime je to „Kto je kto“ každého prehnaného stereotypu, ktorý žáner ponúka. Vyškrtnutie neviditeľného kontrolného zoznamu nevyhnutných funkcií, Warfighter hrá to úplne bezpečne, robí veľmi málo na to, aby sa loď vyklopila, ale ešte menej na zachytenie fantázie.
Po prvé, režim pre jedného hráča je priepastný. Z väčšej časti je to ďalší obyčajný hlupák na Strednom východe a v iných vojnách zničených častiach sveta, keď sa hráči schovávajú za bednami a strieľajú na siluety, ktoré sa rodia naprieč temnými arénami nedescriptového priestoru. Takže lineárna a formálna je každá misia, stretáva sa menej ako s „EXTRÉMNOU REALIZÁCIOU“ moderného boja a skôr ako lacná, pomalá jazda na výstavisku. Existuje pokúsiť v príbehu s postavami, ktoré nevyvolávajú dojem, a darebákom, ktorý sa neobjavuje len z dôvodu, že je povinný zahraničný zlý človek. Stručne povedané, je to šikovný a melodramatický pohľad na vojenský život pomocou scenára, ktorý mohol vyradiť dvanásť rokov. Rovnako ako mnoho iných.
Najhoršie zo všetkého je, že hra sa pravidelne pokúša chytiť za srdcové šnúry predstavením manželky a dcéry jednému z zameniteľných protagonistov - pokusy, ktoré čiastočne zlyhajú, pretože písanie je tak banálne, a väčšinou pretože postavové modely sú strašidelne strašidelné, jasne ich navrhli umelci, ktorí nikdy predtým ženy nemali kresliť. Áno, nebezpečenstvo blízko, ženy robiť existujú - ale nevyzerajú ako listy ružového latexu natiahnuté napnuté cez kostru šimpanza.
Kampaň vedie hráčov na prehliadku známych a čoraz viac unavených scenárov - je tu úroveň lode, ulice mesta, zvyčajné vystrelenie v arabskej dedine, dobrodružstvo s tajným strihom, ostreľovacia časť a očakávaná úroveň vrtuľníka. Warfighter Zdá sa, že obsah len prechádza pohybmi vo väčšine svojich kampaní a kopíruje celé scenáre z vlastného reštartu, ako aj bojisko a Call of Duty , vytvoriť skupinu misií, ktoré sa cítia ako videoherné ekvivalenty klipov z televíznych seriálov.
V spravodlivosti existujú: málo krátke trblietky originality, väčšinou pochádzajúce z tých úrovní, kde streľba nie je súčasťou akcie. Niekoľko automobilových naháňačiek, z ktorých jedna sa stáva prekvapujúco účinnou výzvou pre vozidlá, sa podarí ponúknuť uvítaciu svätyňu od zvyšku vytrvalej streleckej galérie príbehu. Nie sú to celkom vzrušujúce, ale sú niečo iné , a to je všetko dôležité. Je smutné, že sú to len krátke záblesky oddychu medzi hnedým morom hnedých zbraní, ktoré vypaľujú hnedé guľky do hnedých púští.
Mimo týchto momentálnych blikaní novosti je zvyšok hry pieseň s jednou notou, ktorá sa opakovane hučí od začiatku do konca. Každá jednotlivá úroveň hrá rovnakým spôsobom, aj keď s rôznymi (zatiaľ úplne známymi) súpravami.
Pýši sa krycím systémom, ktorý sotva funguje Warfighter v priebehu niekoľkých minút upadne a nikdy sa neosvieži, pretože hráči si vyberajú svoju krehkú cestu z hrudnej steny na vysokú hrudnú stenu a odhadzujú neprítomných jasnovidcov - avšak napriek tomu hlúpy -, ktorí sú jedným výkrikom 'Durka Durka' od stávania sa Team America stereotypy. Ako sa zdá byť čoraz bežnejšie pri hrách tohto charakteru, nemá zmysel pre stimuláciu ani napätie. Stávky sa nikdy necítia vysoko a akcia sa nikdy nezohreje, pretože nikdy nič deje , Kampaň trvá päť alebo šesť hodín a vlastne ani raz nerobí nič stať sa v tom. Guľky sú vystrelené, ľudia kričia, ale nakoniec sa nič nezabudne a nič sa nezmení od prvého výstrelu po posledného zabitého generického teroristu. Je to len streľba. Káča za boxmi a streľbou. Navždy.
Najzávažnejšie zo všetkých je skutočnosť, že porušenie dverí sa teraz bojuje za internet hlavná funkcia skúsenosti. Každý hráč vojenských hier FPS by mal byť oboznámený s porušením pravidiel - stojíte pred dverami, vykopnete ich, hodia do blesku a potom vyrazíte vystrašených nepriateľov spomalene. Väčšina kampaní ich používa raz alebo dvakrát, aby poskytla niečo trochu iné, aj keď v dnešnej dobe je to pri nadužívaní nepríjemné. prirodzene, Warfighter vzal to nadužívanie a urobil z neho frašku. Prvá hodina Warfighter má viac porušenia ako celku hry robiť, a rovnako ako všetko ostatné, je to vždy rovnaká krvavá vec. Vykopnete dvere a zabíjate ľudí v spomalenom pohybe. Už to bolo staršie ešte predtým, ako bola táto hra vydaná. Danger Close ho oficiálne zavraždil.
Aj napriek tomu, že ak spomalíte, budete mať dostatok záberov môcť odomknite možnosť otvoriť dvere sekerou alebo páčidlom namiesto toho, aby ste ich kopali. Sotva sa cítim ako odmena, keď si uvedomíte, že kopanie veci do hry je rýchlejšie a celá prepáčená obrazovka sa zobrazí efektívnejšie.
Po rokoch vojenských strelcov bola časť pre jedného hráča Warfighter jednoducho príde ako depresívne. Je smutné hrať cez tie isté staré veci, ktoré som už predtým hral nespočetne, a hovorím to ako fanúšik žánru. Stále si myslím, že vo vojenskej FPS je život, ale nie tak, ako to robí táto hra. Nie s takou nedostatočnou tvorivou ambíciou a vytrvalým odmietaním nám dať najmenšiu motiváciu starať sa o to, čo sa deje. Aj po tom, čo som ho porazil, stále neviem, prečo som mal nenávidieť niektorého z darebákov. Viem, že ich hrdinovia z dielne ich nenávideli, ale ani jeden z nich sa mi veľmi nepáčil. Nikto to nedal ma dôvodom na to, aby sme boli dosť investovaní. Call of Duty má svoj smiešny, ale uspokojujúci príbeh, bojisko má svoju energetickú rozmanitosť a rozmanitosť vozidiel, ale Medaila za česť nemá žiadnu totožnosť. Je to iba dutá reflexia vodcov trhu, príliš plachá na to, aby vyrazila sama.
Multiplayer je samozrejme tam, kde spoločnosť Danger Close vynaložila všetko svoje úsilie, a hoci je to málo, aby vyčnievalo zo stále sa zväčšujúceho balenia, určite to nie je zlé a prinajmenšom poskytuje presvedčivejšiu konkurenčnú arénu ako posledná Medaila za česť urobil.
Jedna vec, ktorú skutočne robí inak, je systém „Fire Team“. Je to síce vynaliezavý malý nápad, ktorý spája spoločnú hru s tradičnými konkurenčnými bitkami. V každom zápase budú hráči spárovaní do požiarnych tímov a budú zodpovední za vzájomné poskytovanie výhod. Aktívny hráč bude slúžiť ako bod s bodmi pre svojich spoluhráčov a môže tiež rozdávať zdravie / muníciu. A čo viac, hráči získajú body za úspechy svojich partnerov a každý tím bude posudzovaný ako duo viac ako jednotlivci.
ako hrať swf súbory v systéme Windows 7
Psychologický účinok systému Fire Team je celkom zrejmý. Zistil som, že som viac ochotný zdržať sa cesty zlého, keď sa môj partner rozmnožil, čo mu umožnilo javiť sa rýchlejšie a bezpečnejšie. Pravidelne som si udržoval zásoby aj keď som zomrel, napriek tomu, že som úplne cudzí. Je to skvelý nápad, ktorý do boja dodáva trochu obohacujúcu úroveň.
Mimo tejto novej funkcie sa pozeráte na pomerne štandardnú multiplayerovú záležitosť, bez ohľadu na to, do akej miery sa snaží zakryť túto skutočnosť napadnutím informácií. Od okamihu, keď skočíte (po inštalácii rozsiahlej opravy, nastavení pôvodu, a zadáte vstupenku online), dostanete sa na obrazovku s rôznymi možnosťami a kontextovými informačnými oknami. Obrazovka v hale, navrhnutá tak, aby sa podobala postmodernej webovej stránke, je plná kariet a okien, ktoré vám umožňujú prezerať nezmysly sociálnych sietí Battlelog, prispôsobovať zbrane a vyberať si svoj vlastný oddiel hrateľných vojakov pomocou šiestich tried zložených z postáv z celku množstvo rôznych krajín, pričom každá krajina má svoj vlastný súbor špeciálneho vybavenia. Existuje veľa obsahu, ale akonáhle viete, kde je všetko, uvedomíte si, že je to viac to isté, násilne ho strhnite do hrdla v nádeji, že prehĺtate príliš rýchlo, aby ste si uvedomili, že ste ho už predtým zjedli.
Samotná hrateľnosť je podobne zaneprázdnená, strká text a výbuchy hráča s takým nechceným opustením, spočiatku sa odcudzuje jeho chaosu. Po niekoľkých kolách sa však vizuálne informácie o účele začnú dať zmysel a vy sa usadíte do celkom nevýraznej - ale úplne použiteľnej - online strelca, ktorý by sa skutočne mohol zamieňať s akýmkoľvek iným.
To je skutočne ten veľký problém Medal of Honor: Warfighter - to má žiadny veľký problém. Ani to nemá veľký dôraz. Dynamika tímu Fire Team je elegantná zákruta, ale v konečnom dôsledku to nestačí na to, aby ste zachránili celkový zážitok pred zbytočnosťou. Warfighter je do značnej miery zbytočná hra. Jednoducho existuje byť len ďalší hnedý FPS, a v tomto úsilí sa nepochybne podarí. Rovnako ako v režime pre jedného hráča strieľate ľudí, padajú, ale v skutočnosti sa nič nestane. Len prechádzate pohybmi a robíte to isté, čo ste robili za posledných päť rokov.
Tieto hry sa teraz dostali do bodu, keď potrebujú urobiť viac, než len rozšíriť obsah. Warfighter je oficiálne jedna hra príliš veľa. Kedy dokonca Call of Duty uvedomuje si, že sa musí vzdialiť od prostredia „modernej vojny“ a vyskúšať nové veci, viete, že dobré časy skončili. Je smutné, že Danger Close nedostal poznámku, takže poslušne vytrhol viac pravidelného chmýří v snahe držať krok s tým, čo všetci ostatní robia pol desaťročia. Je iróniou, že by bolo lepšie poslúžiť, ak by sa nikdy v roku 2010 nerestartovalo a neudržalo sa druhej svetovej vojny - sotva niekto robí ty hry už.
Je tiež úplne jasné, že vývoj v štúdiu sa ponáhľal pred konkurenciu a demonštroval, v čom sa tieto hry stali bezduchým pissingom. Trpí litániou vizuálnych a zvukových závad, pričom výrezy sú obzvlášť postihnuté koktaním snímok, slabo komprimovanými vizuálmi a hroznými zvukovými výkyvmi. V hre sa vyskytujú problémy s vytváraním nepriateľov pred samotnými očami, telami miznúcimi alebo mrznúcimi vo vzduchu a kúskami scenérie s epileptickými záchvatmi. Dôležité veci, ako napríklad poznámky o ostreľovacej guľôčke, sa museli zapisovať, a dokonca ani vtedy neboli dobre , Informácie sa zobrazia krátko, raz a potom už nikdy, a to aj v prípade, že ste vynechali alebo ste museli reštartovať sekciu.
Nehovoriac o tom, hra jednoducho nevyzerá dobre. Okrem niekoľkých pekných svetelných efektov sú jeho grafické ponuky prísne nevýrazné, so zlým textúrami a datovanými znakovými modelmi, ktoré robia málo pre to, aby bol hnedý, mrazivý umelecký štýl menej nepríjemný. To je všetko po inštalácia voliteľnej opravy textúry poskytnutej na disku 360.
Medal of Honor: Warfighter je pre ten typ človeka, ktorý chodí do baru a pýta sa na obvyklú každú jednu noc, dokonca ani nejasne zvedavý na vyskúšanie niečoho iného na zmenu. Nie je to úplne Warfighter chyba - nevedelo, že po piatich rokoch pôsobenia Activision a EA ročne prepustí niekoľko vojenských strelcov, bude to práve slama, ktorá zlomí chrbát ťavy. Ako som už povedal, stále sa mi tieto druhy strelcov páčia, ale hlavná myšlienka sa prestala sama o sebe presvedčovať a nové hry si zúfalo vyžadujú niečo na ich identifikáciu. Len prechádzanie rovnakou starou rutinou už nefunguje.
Domnievam sa, že hovorí, že každá snímka tejto recenzie bola vybavená obrím logom nesúcim hru s menom. Dokonca aj vydavateľ si uvedomuje, aké homogénne sa tieto tituly stali, že to nestačí iba snímka obrazovky ktorý o ktorom vlastne hovoríme.
sql otázky a odpovede na technické otázky pre nováčikov
Nepomáha to, že predchádzajúce tituly jednoducho robia čo Warfighter robí lepšie. Danger Close implementoval zvláštnu príchuť co-op, ale je spojený s bažinatým štandardom pre streľbu, ktorý si môžete lepšie vychutnať v minuloročných hrách. Jediná posledná vec Medaila za česť má za to hlučnejšiu prezentáciu a lavinu obsahu, na čom nezáleží, keď je v tejto chvíli hlavná hrateľnosť tak otupene nudná.
Charmless, cynický a nenápadný, Warfighter zapuzdruje všetko zle s priemyslom pre veľké ročné strelcov. V skutočnosti to nie je hrozné hra, je to proste nemotorné a plytké. Titul, ktorý existuje iba, a vytlačí akýkoľvek zisk, ktorý by mal zostať, keby slúžil tej istej ovsenej kaši bez príchutí tým istým nepochopiteľným zákazníkom. Zarobí svoje peniaze a bude udržiavať továrne FPS v prevádzke ešte jeden rok.
Každý, kto pracuje na týchto hrách a má kúsok tvorivej integrity: dúfam, že peniaze za to stoja.