i changed my mind about final fantasy xiii
Niekedy sa vyplatí dať hrám druhú šancu
( Už ste niekedy dali hre druhú šancu, len aby ste úplne zmenili názor na svoje počiatočné hodnotenie? Charlotte Cutts nedávno dala extrémne rozdeľujúce Final Fantasy XIII Druhou rotáciou a na veľké prekvapenie sa našla hra, ktorá sa chváli za svoje vysoké známky. Sám som urobil to isté, a hoci som prišiel s úplne inými výsledkami ako Charlotte, stále je zaujímavé vidieť iné hry v tej istej hre. Chcete vidieť svoju prácu na titulnej stránke Destructoid? Ohnite ich prstami a napíšte svoj vlastný blog! - Wes )
Final Fantasy XIII bol prvý Konečná predstava hra, ktorú som kedy vyskúšal, a bola to skoro moja posledná hra. Niekoľko mesiacov po tom, čo som sa v roku 2015 vrátil do hier, som si v pobočke CeX v Sheffielde v CeX vzal kópiu z druhej ruky na jednociferný počet libier, pričom som si myslel, že by to bol vynikajúci vstup do série - a do troch hodín , Bol som presvedčený, že som urobil chybu. Strávil som to, čo sa javilo ako nepravdepodobné množstvo času, keď som tlačil cez segmenty koľajníc, sotva som pochopil ovládacie prvky a ešte viac som pevne rozumel na zápletke typu „bez bahna“. Prilepil som to späť na svoju poličku skôr, ako som sa dostal okolo prvej kapitoly, a zostal tam dva roky.
Potom, o dva roky neskôr, som skončil Final Fantasy XV , Opäť rozdeľujúci vstup do seriálu (v skutočnosti som dostal kópiu na neurčitú pôžičku od môjho priateľa, ktorý ju absolútne nenávidel), bol som prekvapený, ako veľmi sa mi táto jazda páčila. Časť Tokio Hotel simulátora, čiastočne hektický hack-'n'-lomítko, s krásnymi vizuálnymi a trhajúcimi zvukovými stopami, aby som naštartoval, bol som smutný, keď to skončilo. Skúšal som verzie PS2 Final Fantasy X a Final Fantasy XII v nasledujúcich dvoch rokoch a v obidvoch z nich sa snažil napredovať ďalej ako o päť hodín; pozemky ma do toho jednoducho nevťahovali. Ale z nejakého dôvodu som sa cítil príliš tvrdo Final Fantasy XIII a mali by sme to dať ešte raz.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu
A som rád, že som to urobil.
O hre
Final Fantasy XIII je veľmi maligným vstupom do série. Odvrátil sa tým trend pre hry AAA vydané približne v rovnakom čase, a to tým, že to bolo úplne lineárne. Taktiež sa stalo čudným rozhodnutím opísať veľa deja prostredníctvom záznamov dát, ktoré musel hráč prečítať v ponuke Štart, a nielen veľmi jasne povedať, čo sa deje v cutscenes. Skombinujte to s partiou whiny / sacharínových postáv, ktoré by neboli na správnom mieste anime s neobvyklým výberom a neobvyklým výberom s bojom, a vy sami máte štipľavý francúzsky syr z hry: Niektorí ľudia budú milovať to, niektorí ľudia zakopnú, pomočia sa, nadávajú a kričia: „Čo to do pekla je?“
Nakoniec súhlasím s väčšinou kritík uvalených na Final Fantasy XIII , Niekedy sa mi táto hra napriek týmto nedostatkom páči. Niekedy mám pocit, že tieto nedostatky sú prítomné v mnohých iných JRPG a je nespravodlivé hádzať Final Fantasy XIII špecificky. Po desiatich hodinách (v súčasnosti som asi dvadsať hodín a blíži sa koniec hry) sa väčšina z týchto problémov vyriešila alebo takmer vybledla.
Blesk a čo.
Zdá sa, že jedným z hlavných problémov, ktoré ľudia majú pri hre, je tsundérna povaha Lightningu a mramorové osobnosti jej spoločníkov. Dúfam, že sa nikdy neprestane sťažovať, Snow ju musí prestať predvádzať a Vanille je ako Mary Poppins na IV kvapkách čísel E. Viem sa vcítiť do ľudí, ktorí sa snažia prekonať prvých pár hodín hry kvôli všetkým týmto silným osobnostiam a nevyhnutným argumentom, ktoré sa v dôsledku toho stávajú v cutscenes.
nástroj na skenovanie a opravu počítačov v systéme Windows 10
Ako sa však príbeh odohráva, väčšina z týchto dráždivých čŕt alebo osobných nedostatkov je objasnená a zdôvodnená. Je ľahké odpísať napríklad Nádej ako rozmaznaného fagana, ale má práve videl jeho matku zomrieť. A uvidel, ako jej pustil sneh. Všetci vieme o zložitosti zármutku, najmä u adolescentov, takže chrenie tejto zlosti, ktorá vrie v nádeji, sa skutočne zvláda veľmi dobre a dospeje k uspokojivému rozhodnutiu.
To isté platí pre každú hlavnú postavu prítomnú na začiatku hry - ich exteriéry sa odlúpu a začnú preberať mnoho rôznych vrstiev. Musíte byť iba trpezliví. S Lightningom mám pocit, že medzi ňou a Milla Maxwellovou existuje rovnobežka Príbehy Xillie , JRPG, ktorý som vyskúšal začiatkom tohto roka: Je veľmi náladová, ale máte pocit, že sa budete môcť pozerať okolo nej alebo pochopiť, prečo, ak budete len čakať, kým sa príbeh rozvinie.
A okrem toho, keď sa Fang pripojí k vašej posádke správne, už nie je viac miesta na našpulenie. Fang úder blesku a Fang jednoducho pľuli, „je to?“ je jedným z mojich obľúbených momentov v akomkoľvek JRPG, aký som kedy hral.
Sentinel bae.
Denníky údajov
Posadil sa na hrať hru a namiesto toho, aby si musel prečítať niekoľko protokolov údajov, ktoré sú tak tangenciálne k hlavnému zápletke, že by sa tým Stephen King začervenal, je pochopiteľne nepríjemné. Myslím si, že väčšina z nás spadá do tábora „show, nehovor“, pokiaľ ide o naše hry. Cítil som však, že hlavnou prekážkou pri pochopení toho, čo sa deje, je kapitola 1. Potom som sa musel odkazovať na protokoly údajov iba vtedy, keď som aktívne chcel ponoriť sa do príbehu.
A mať ďalšie podrobnosti, keď som bol uchvátený tým, čo sa stalo so Serahom, nebola zlá vec. Mať krátke zhrnutie každej postavy, ku ktorej sa treba vrátiť, bolo skutočne zaujímavé, napríklad anekdoty o absolvovaní Jhil ako valedictorian v jej kurze policajnej akadémie (takže samozrejme skončila ako Sanctum missey). Iste, príbeh je veľa prehltnúť v prvom úseku, a z mojich skúseností s Final Fantasy X , XII a XV , je od začiatku peklo oveľa viac, ako v predchádzajúcich splátkach. Ale akonáhle sa dostanete cez túto počiatočnú prekážku, príbeh nie je taký spletitý. Je to skôr to, že hlúpe a dlhé mená pre všetko vytvárajú ilúziu problémov, keď v skutočnosti ide o klasický príbeh „Boh obrátený proti svojmu ľudu“.
boj
Toto je aspekt hry, kde som urobil najväčších 180, a musím priznať, že je to na mne. V mojom prvom pokuse hrať Final Fantasy XIII , Zápasil som s príbehom toľko, že som počas tútorských bojov nevenoval toľko pozornosti, ako som mal. Pri svojom druhom hraní som pochopil, čo sa deje oveľa rýchlejšie a v každej fáze tutoriálov som sa rýchlo naučil používať tipy a triky, ktoré predo mnou ležal predo mnou Square Enix. Keď sa plný mechanik paradigmy dostal do plného švihu, bol som veľmi šťastný.
Systém Paradigm je podľa môjho názoru omnoho lepší ako viac orientovaný na ARPG Final Fantasy XV ; je to oveľa bližšie k mojej milovanej osoba, aj keď to nie je výlučne na ťahu. Okrem toho, hrala sa na moju lásku ku všetkým veciam tým, že mi umožnila navrhnúť útočné prístupy pre môj tím a potom prepínať medzi šiestimi rôznymi formuláciami úplne podľa želania. Málokedy sa cíti nespravodlivo, pretože dokonca aj Hope - zjavné oslabenie skupiny - moju párty okamžite uzdraví. Prepínanie sa deje v okamihu oka, ale jedným falošným pohybom a ste toast. Stručne povedané, je to vzrušujúce - aj keď vidím, prečo si ostatní myslia, že hráčovi neudeľujú dostatočnú slobodu.
ako otvárať súbory .json
linearita
Vlastne mám kosť na výber u ľudí, ktorí kritizujú Final Fantasy XIII na základe jeho linearity. Iste, je to oveľa menej lineárne ako iné koniec fantázie hry (hoci Final Fantasy X počas piatich hodín sa cítil veľmi lineárne). Aký je problém s linearitou? Je linearita nevyhnutne zlá? Verím, že to tak nie je.
Nie je nič zlé na tom, že vývojár hry vyhlasuje veľmi špecifickú trasu toho, čo by mala hra pre hráča znamenať a potom ich prinútil nasledovať túto trasu. To je základ rozprávania; Ak necháte protagonistu, aby sa nechal voľne putovať, je ľahké stratiť, čo sa s príbehom deje. trvať človek ako príklad - z P3 ďalej môžete samozrejme ísť von a stýkať sa, alebo vykonávať iné činnosti, ale je to všetko s cieľom ďalej rozvíjať príbeh získaním súboru zručností. JRPG odrody, ktorá nie je MMO, sú vo svojom jadre veľmi zriedka otvorené a vývojár sa môže rozhodnúť, že je lepšie nasmerovať všetku svoju energiu do hlavného príbehu a vyhnúť sa akýmkoľvek rozptýleniam.
Podstatné však je, že ak vývojár nepoužíva dymovú obrazovku vedľajších úloh a voľný roaming, potrebuje dobrý príbeh. Ak vývojár chce kurovať čistú víziu a nedovolí hráčovi, aby vôbec hovoril o tom, ako príbeh dopadne, mal by byť tento príbeh brilantný. A z mojej skúsenosti s Final Fantasy XIII , prvá kapitola je neistým začiatkom, ale hra má právo byť lineárna okolo kapitoly 4.
Odvtedy som chcel, aby sa príbeh neustále posúval ďalej, bez akýchkoľvek zvedavostí na ceste, ktorá preruší tok. Iste, chcel som navštíviť plážovú kaviareň NORA ASAP a objednať si na cestu nejaké pečivo v Bodhume, ale to by sa do hry v žiadnom okamihu nezapájalo organicky. Open nie je nevyhnutne dobrý, pokiaľ ide o hry, ale môže byť ťažké vyrovnať to so skutočnosťou, že obrovské množstvo veľkých rozpočtov vydaných pre súčasné konzoly umožňuje hráčovi vládnuť zadarmo.
Myslel som si, že krátke úryvky z príbehu, keď sa hráč vracia do Bodhum, keď bol sneh krásne urobené.
Hovorím vám, aby ste to skúsili znova?
Ak sa vám to nepáčilo Final Fantasy XIII „V žiadnom prípade vám nehovorím, že sa mýlite, mýlite sa, mýlite sa a mali by ste tam sedieť a premýšľať o všetkých spôsoboch, ktorými sa mýlite. Z veľkej časti stále vidím, odkiaľ pochádzajú problémy niektorých ľudí s hrou.
Veľká otázka s Final Fantasy XIII je toto: Ste ochotní dať pár hodín času na to, aby ste videli plody svojej práce? Ak nie, neobviňujem vás. Ale ak áno, potom ste na príjemnom prekvapení.
Už ste úplne zmenili názor na hru pri druhom hraní? Aké sú vaše názory na Final Fantasy XIII a jeho pokračovanie? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!