review max magic marker
Keď úloha klesla zhora na kontrolu Max a Magic Marker „Slávny zakladateľ Destructoidu, Niero, mi povedal, že to cez víkend hrával so synovcom a že trávili čas drvením fialových guličiek obrovskými oranžovými penismi. Pravdepodobne to nie je to, čo chcel nezávislý vývojár Press Play urobiť, keď prišli s hrou priateľskou k deťom, ale to je jeden z veľkých divov hier, v ktorých je úlohou hráča vytvoriť časť herného sveta.
ako pridať prvok do poľa -
Po tom, čo som sa dozvedel o penisoch s drvivou fialovou chuťou, predpokladal som dokonalých 10 bodov a za rohom som dostal veľa odkazov na titulnú frázu Destructoid: „Tiež, kohúty ...“ Ako nie je možné skórovať hru s fialovými kvapkami a oranžovými penismi všetkých veľkostí 10? Zistite, ako po skoku.
Max a Magic Marker (Wii (recenzované), PC)
Vývojár: Stlačte Play
Vydavateľ: Stlačte Prehrať
Vydané: 22. januára 2010
MSRP: 10,00 dolárov (Wii), 20,00 dolárov (PC)
Max a Magic Marker má prehrávač pomocou ukazovateľa Wii Remote na kreslenie na televíznej obrazovke. Týmto hráč môže vytvoriť čokoľvek, s čím chce Maxovi pomôcť v hre. To môže viesť k tomu, že jednoducho nakreslíte schody, aby ste vystúpili na príliš veľkú rímsu, alebo načrtnete vyššie uvedené penisy padajúce na nepriateľov fialovej blob, aby ste ich zabili. Ten vstupuje do hry, pretože atrament má k nemu váhu; čím viac atramentu použijete, tým ťažší bude objekt, ktorý kreslíte. Toto prichádza do hry rôznymi spôsobmi a skutočne vynikajúco vyniká fyzikálny engine. Viac o tom neskôr.
Potom, čo sme sa liečili na otvorenie, kde sme sa predstavili Maxovi, keď čerpá svoje vlastné dobrodružstvo a vytvára zlého fialového blob nepriateľa menom Mustacho, vrhneme sa do jeho fantázie, kde má silu použiť svoju magickú značku na vytvorenie všetkého, čo on (ty ) môžu kresliť. Hra sa skladá z troch svetov a každý svet má päť úrovní. Okrem skutočnosti, že Max ľahko interaguje so všetkým, čo kreslíte, s dvoma mechanikami, ktoré sa oddeľujú Max a Magic Marker z iných hier tohto štýlu je schopnosť zmraziť čas (vrátane Max) a skutočnosť, že atrament značky sa vyprázdni pri viacerých príležitostiach na každej úrovni.
Posledne menovaný spôsobí, že sa každá úroveň bude cítiť skôr ako skupina mini-hádaniek zostavených tak, aby sa dosiahla úroveň. Max zbiera atramentové gule na úrovni, ktorá zaplňuje jeho značku. Zakaždým, keď sa dostanete na kontrolný bod na úrovni, tento atrament sa odvezie spoločnosťou Mustacho, čo vás núti zbierať viac atramentu pre ďalšiu časť úrovne. To znamená, že kontrolné body sú skôr ako značky pre ďalšiu hádanku alebo výzvy, ktoré budete musieť prekonať, pretože každá časť medzi kontrolnými bodmi má obmedzené množstvo atramentu a špecifickú výzvu na dokončenie. Vždy sa môžete kedykoľvek vrátiť a zbierať ďalšie pick-upy a skryté predmety, ale s cieľom napredovať vpred vyriešite hádanku pomocou konkrétnych nástrojov nastavených pred vami. Je to niečo ako brať logickú hru, kde sa všetky výzvy vyskytujú na jednej obrazovke a premieňajú ju na plošinovka. Funguje to prekvapivo dobre.
Bohužiaľ, hádanky, do ktorých ste vyhodili, nie sú pre prvé dve tretiny hry príliš náročné alebo zaujímavé. V podstate sa od vás vyžaduje, aby ste opakovane kreslili kroky, políčka alebo čiary rôznymi spôsobmi. Teraz by to všetko mohlo byť viac vzrušujúce vďaka osobnej kreativite hráča, ale keď príde na to, prvé hádanky z dvoch svetov nie sú dosť náročné alebo kreatívne na to, aby si to zaslúžili. Kreativita vyvoláva kreativitu; tieto hádanky jednoducho zadajú hráčovi to isté v rôznych formách, ktoré sa nezdajú príliš originálne. Malo by sa spomenúť, že skryté predmety v úrovniach (malé čierne gule, ktoré odomykajú doplnky, ak ich všetky zbierate), často zahŕňajú niektoré náročné a zaujímavé hádanky s plošinovkami, ale hráči by nemali byť povinní nájsť vedľajšie úlohy, aby našli tú najlepšiu hru v hra.
Tretí svet to začína výzvou, ale do tej doby ste už takmer úplne v hre. Dokážem pochopiť, či Max mal byť zameraný na deti, ale aj oni by s najväčšou pravdepodobnosťou našli úrovne trochu opakujúce sa tretím svetom. Je to tiež príliš zlé, pretože chvíle brilantnosti hádanky, ktoré žiaria, sú šikovné, a keď sa v celom rozsahu využije schopnosť zmrazenia času, predstavuje to skutočne zaujímavého mechanika. Je smutné, že sa to až tak často nevyužíva, a ani pekný dotyk sveta, ktorý sa po zastavení času stáva detskou kresbou, mu nemôže pomôcť.
Nepomáha to, keď sa ovládacie prvky cítia trochu lepkavo. V niektorých zložitejších častiach hry, v ktorých bolo dôležité načasovanie, som zistil, že som priťažený tým, že Max nereagoval tak rýchlo, ako mal. Niekedy sa skákanie cítilo oneskorené a jeho čas odozvy na môj vstup sa cítil trochu pomaly. Zmiešajte to s nejakou skvelou otravnou hudbou v niektorých úrovniach a máte hru, ktorá môže byť veľmi priťažujúca veľmi rýchlo - aj keď hráte dobre zostavené a šikovné hádanky.
Ako už bolo povedané, fyzika v Max sú vynikajúce a vďaka tomu je pri hraní zaujímavých častí hry veľa zábavy. Interakcia Maxa s čiarami a tvarmi, ktoré hráč nakreslí, sú jedny z najlepších, ktoré som videl v takejto hre. Neskôr, keď v skutočnosti využívate všetky svoje schopnosti na prekonanie úrovní, táto skutočnosť prichádza do hry veľmi dobre. Obzvlášť zaujímavá úroveň je pri rotujúcich kolesách, ku ktorej musíte pripevniť čiaru, aby ste mohli spustiť Max cez obrazovku na ďalšie kolesá. Tu sa vynikajúca fyzika hry, zmrazenie času a kreslenie čiar spájajú úžasne, aby vám ukázali hru, ktorú by ste chceli hrať za prvé dva svety. Keď hra funguje, funguje úžasne a posledný svet je takmer taký, aby zachránil zvyšok hry.
môže zatmenie spustiť v c ++
Ako už bolo uvedené, chápem všeobecnú ľahkosť prvých dvoch svetov, pretože táto hra sa predáva smerom k mladšiemu súboru. Neskúmam to však pre mladší súbor; Preskúmam to kvôli Destructoid. Preto môžem len povedať, že väčšina tejto hry nevyhovuje všetkému, čo môže byť, a vidím kreativitu a výzvu, ktorú niektoré úrovne v treťom svete predvádzajú, iba zdôrazňuje túto skutočnosť. O čom sa dá hovoriť Max a Magic Marker je to, že existuje potenciál, ale potenciál nerobí pre hru, o ktorú by sa zaujímal každý starší ako 8 rokov.
skóre : 6 - Dobre (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)