review left alive
Najlepšie položené plány myší a mužov sa často zhoršujú
Na papieri, Vľavo nažive Znie to ako fantastická videohra. Na výstave je krásne kľúčové umenie od Yoji Shinkawa a režisér, ktorý pomohol vyrobiť Obrnené jadro séria pri kormidle, všetko, čo je stealth-akčná hra v rámci Predná misia vesmír.
Stealth! Wanzers! Skvelý umelecký smer! Ako si to môžete zahanbiť !? Ako sa ukazuje, Vľavo nažive je len ďalším príkladom toho, že sa veci môžu stále veľmi zhoršovať bez ohľadu na to, koľko skvelých konceptov alebo ľudí na nich pracujete.
Vľavo nažive (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Ilinx
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 5. marca 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Vľavo nažive začína sľubne. Ako už bolo spomenuté, príbeh je zasadený do Predná misia vesmír v konflikte medzi dvoma fiktívnymi krajinami (Rusínsko a Garmonia), ktoré sú rozdelené medzi tri rôzne postavy a perspektívy v 14 kapitolách. Príbeh v Vľavo nažive je príbeh o pokuse o útek z vojnou zničeného mesta, vládnych sprisahaní a pomsty.
Prvýkrát ste sa zoznámili s Michailom, pilotom wanzera, ktorý odišiel, aby sa o neho postaral potom, čo boli jeho wanzer a priatelia uvedení mimo prevádzky. Potom ste sa zoznámili s Olgou, policajným kapitánom mestskej polície v Novej Slave, ktorá bola formálne garmónskym vojakom (zlí chlapci tohto vesmíru) predtým, ako sa mesto Nová Slava stalo súčasťou Rusínska. Potom máte Leonida, ktorého je možné zhrnúť bez veľkých spojlerov, bývalého vodcu povstalcov, ktorý je určený na vraždu.
Hlasové vystúpenie sa pohybuje od slušných až po znie to, ako by sa vzdali po jednom odbere a práve s ním. Umenie smeruje k veci, čo nie je prekvapujúce vzhľadom na zapojenie Yoji Shinkawu. Do pekla, nezabudli dokonca na svoje hlavné meno v dolnej časti hlavnej ponuky uviesť „KOJIMA PRODUCTIONS“. Z niektorých úhľadných používateľských rozhraní a ponúk, návrhov postáv a samotných čarodejníkov - Vľavo nažive má na to nejaký slušný umelecký smer, so správnym napätím a solídnym soundtrackom. Celkovo však nie je zďaleka pekná hra. Občas, Vľavo nažive skutočne vyzerala ako hra, ktorú by ste videli na konzole PlayStation 3.
Textúry sú plošne hrozné, prostredia (aj keď sú otvorené a veľké), sú fádne a nemajú príliš veľký záujem ich vidieť, pričom nenájdeme nič proti aliasingu. Neprekvapilo by ma, keby sa táto hra začala vyvíjať ako titul Vita.
Animácie postáv sú tiež smiešne zlé. Ako príklad: každý a každý keď zabijete stráž, ich telá okamžite ošúchajú bábiku, zatiaľ čo ich zbrane idú priamo do vzduchu. Je to netradične možno moja obľúbená vec Vľavo nažive , Prezentácia všade okolo je jednoducho hrozné, aby ste pokračovali v spomenutom zlých hlasových prejavoch, interakcie medzi postavami niekedy zahŕňajú dialógové výzvy, ktoré si môžete vybrať - vaša postava však po výbere jednej z nich nehovorí.
Aby boli veci ešte čudnejšie, všetky postavy, s ktorými hovoríte, budú zodpovedajúcim spôsobom reagovať na vaše konkrétne dialógové výzvy, a to aj napriek tomu, že vaša postava sa hlasom správala v mnohých iných scénach náročných na dialóg. Len to príde ako trápne a lenivé. Mnohé z rôznych postáv, s ktorými sa stretnete, ponúkajú aj vedľajšie misie, od sprievodu až po prístrešie alebo nájdenie konkrétnych vecí v prostredí. Ich vykonávanie však prinesie len malú odmenu a jednoducho spália cenné zdroje, ako je strelivo - čo určite potrebujete, pretože Vľavo nažive hodí vás do boja v každej kapitole.
Áno, napriek tomu, že sa zdá, že ide o hru zameranú na tajne, každá kapitola bude mať veľa sekcií, ktoré si budú vyžadovať zapojenie sa do boja a je to úplne hrozné. Zbrane sa cítia prísne kontrolované a používané a strelivo je väčšinou nedostatočné, čo vás núti spoliehať sa na remeselne vyrobené predmety, ako sú molotovy, bomby atď. Nehľadiac na to, nepriatelia stále nasávajú veľa škôd - a to aj v tých najjednoduchších podmienkach. Našťastie ich AI je nemý ako tehly ... väčšinu času.
Inokedy si všimnú a začnú na vás strieľať zo šialených vzdialeností. Niekedy je to dokonca otázne, keďže som mal chvíle, keď ma odhalili wanzers medzi budovami, čo ma viedlo k tomu, že sa za pár sekúnd objavili a zastrelili mnohí vojaci. Ťažkosti na začiatku roka Vľavo nažive trestá priamo (aj pri najjednoduchšom nastavení). Našťastie, neskoršie kapitoly sa stanú jednoduchšími, keď nosíte slušný výber zbraní.
V tejto poznámke nie je nič iné ako tiché možnosti riešenia nepriateľov mimo toho, ako sa im vyhnúť. Na rozdiel od hier ako Metal Gear Solid že ste použili CQC alebo rôzne tajné zbrane, Vľavo nažive vyžaduje, aby ste našli a ovládali zbrane na blízko, ako napríklad rúry, lopaty a kladivá. Bohužiaľ, nie sú sotva kraditeľnou možnosťou, pretože s nepriateľom si vyžaduje početné zásahy. Takže, vo väčšine prípadov, ak by som potreboval prekonať skupinu nepriateľov bez odhalenia, jednoducho by som na nich upínal molotov (zatiaľ čo za niečím), až kým nespália na smrť.
Skombinujte to so skutočnosťou, že Vľavo nažive má tiež veľmi málo kontrolných bodov a miest na manuálne ukladanie a rýchlo sa rozzúrite, akoby som po 20 minútach postupného postupu stratil vďaka lacným úmrtiam alebo bludným AI. Je to jeden z hlavných dôvodov, prečo som tak dlho dokončil svoje hodnotenie tejto hry, pretože som bol neustále zaseknutý v slučke o postupe a strate pokroku, čo v konečnom dôsledku viedlo k tomu, že som stratil trpezlivosť a hral som niečo lepšie ( Devil May Cry 5 ).
Existuje určitá úľava, ktorá by sa mala prejaviť vo forme toho, ako sa na nepriateľov v daždi zabije dážď, ale tieto úseky sú medzi nimi pár a ďaleko. Počas môjho druhého pilotovania wanzera trvala celá sekcia pár minút a vyžadovala si v podstate ísť dolu ulicami a zaoberať sa niekoľkými nepriateľskými strelcami. Krátko nato som zasiahol slepú uličku a bol som hodený späť do neohrabanej stealth-akčnej hry na ďalších pár hodín.
Vľavo nažive má svoje vzácne momenty. Existuje niekoľko napätých častí plíženia, ktoré by sa mali poškriabať Metal Gear túžim po tom, ale aj tie boli zničené tvojim spoločníkom AI, ktorý chrlí „opatrnosť: nepriateľ sa blíži“ zakaždým, keď je nepriateľ v blízkosti (čo, ako si viete predstaviť, rýchlo starne). Vľavo nažive dokonca má nejaké pekné nápady (ako napríklad vidieť horúcu mapu druhov, kde ostatní hráči zomreli), ale to je úprimné.
Jediný spôsob, ako som kedy mohol odporučiť Vľavo nažive pre kohokoľvek, kto má draho zľavnenú cenu alebo pre tých z vás, ktorí sa zaujímajú o to, aby boli svedkami tejto úrovne strašnosti osobne. Vľavo nažive padne na tvár takmer na všetko, čo sa pokúša urobiť. Príbeh a postavy nie sú také presvedčivé, štedro úbohá tajnosť je vyhodená z okna vďaka nútenému boju a boj v najlepšom prípade ma prinútil rozhorieť smiech v čistú nedôveru o to, aké strašné to bolo. Prinajmenšom to tak má.
môžete pridať do poľa v jave?
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)