rozpravky z pohranicia su take dobre ako si pamatam
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa behaviorálneho testovania softvéru

Nasledujúca funkcia obsahuje spoiler pre titul Telltale z roku 2014 Rozprávky z pohraničia . Choďte si to zahrať, pretože to je v podstate záver tohto článku.
Alebo možno ešte lepšie…
Pred pár týždňami sa mi nepáčilo recenzovať Gearbox Nové rozprávky z pohraničia. Snažím sa dať každej hre, ktorú recenzujem, výhodu pochybnosti, ale táto hra ma neustále sklamala znova a znova a znova a nakoniec sa ukázalo, že to bol dosť mizerný zážitok - a Dal som tomu 3/10 . Po celú dobu, čo som hral, som nemohol prestať myslieť na to, aká úžasná bola podľa mňa prvá hra, až do tej miery, že je to jedna z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias. Ešte predtým, ako som dokončil prvú epizódu NewTales Vedel som, že sa musím vrátiť a zistiť, či originál obstál tak, ako som si myslel.
Ukázalo sa, že Alice Bell v Rock Paper Shotgun a myslím si, že podobne, pretože mala presne tá istá myšlienka . Nové rozprávky z pohraničia bola taká zlá, že v skutočnosti prinútila nejedného z nás vrátiť sa k originálu, aby sme sa uistili, že sme si nevytvorili nejaký druh falošnej, pietnej spomienky ako mechanizmus zvládania. Ale záver je rovnaký a zdá sa byť jednomyseľný: Rozprávky z pohraničia je stále jedným z najlepších príbehov, aké kedy boli v hre vyrozprávané.
Pocit hybnosti
Hneď na začiatku vás hra chytí. Začína to záhadou, kto uniesol Rhysa, jednu z postáv hráčov, a po niekoľkých vtipoch sa pustí do rozprávania o tom, ako sa vôbec dostal tam, kde je. Príbeh sa okamžite rozbehne a už sa nikdy nespomalí.
Dialóg je inteligentný a svižný a má dokonalé tempo a zároveň nám dáva výklad. V porovnaní s NewTales „pomalé, neohrabané expozičné skládky, originál také' ostré, sústredené písanie je o to výraznejšie. Je to tiež smiešne. Stále sú tu kúsky z tejto hry, ktoré citujem dodnes, a ani ma nenabádajú k tomu, aby som začal s bojom so zbraňami v epizóde 4.
Potom je tu hudobný úvod, a hoci sú všetky obzvlášť skvelé (okuknite na sekvenciu odpaľovania rakiet zo 4. epizódy – celá predposledná epizóda nie je ničím menším než vynikajúca, úprimne), epizóda 1 má silný rytmus a funky synth banger „Busy Earnin'“ od Jungle bude jedným z tých herných momentov, ktoré si budem pamätať do konca svojho života. Len to udáva tón celej sérii, skladba je plná štýlu a swapu a skutočne vzbudzuje pocit, že je pred vami celé dobrodružstvo. Dokonalosť.
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete na smerovači -
Tento pocit dynamiky je zachovaný počas celého zvyšku série, možno s výnimkou poslednej polovice poslednej epizódy, čo môžem ospravedlniť, pretože uvoľňuje miesto pre tú najviac videohernú sekciu Takéto - posledný súboj s bossom. V opačnom prípade sú zvyšné epizódy nabité plánmi, prekážkami a náhodnými príhodami, ktoré privádzajú skupinu do úzadia, a potom môžeme s radosťou sledovať, ako sa im darí obísť a nakoniec sa dostanú na vrchol.
Jedna obzvlášť šikovná príbehová technika, ktorú párkrát použili, bola, že nechali postavy rozložiť svoj plán a potom ho použiť na rozprávanie, ako skutočne vykonávajú tie časti plánu, čo je podľa mňa len efektívne písanie. Nestrácajú ani sekundu môjho času, nieto hodiny v čase, ako je ďalšia hra, na ktorú si spomeniem.
Príčina a následok
Hneď od začiatku presne vieme, kto sú postavy a o čo im ide. Keď sa ich ciele v priebehu série pomaly posúvajú, môžeme v reálnom čase vidieť, koho menia, ako reagujú na okolnosti, ktoré sú pred nimi, a vyrovnávajú sa s nimi. Samozrejme, vy ako hráč ste súčasťou formovania tohto oblúka a hra pôsobí uspokojivo a reaktívne na každom kroku.
Nikdy som nerozumel kritike správ „budú si to pamätať“ v hornom rohu obrazovky, najmä pokiaľ ide o Takéto. Vývojári Telltale získavajú od mechanika úžasné kilometre tým, že neustále menia spôsob, akým ho používajú kvôli vtipom, a čo je ešte skromnejšie, pôsobivým emocionálnym momentom.
Ešte niečo ma prekvapilo, keď som začínal Rozprávky z pohraničia je, ako často interagujete s hrou. V porovnaní s plnohodnotnými akčnými hrami sú to detské veci, ale mohlo to tak byť Breath of the Wild vedľa Nové rozprávky z pohraničia . Dialógové možnosti máte naozaj často, niekedy až tri alebo štyri možnosti za minútu, a každú epizódu strávite veľa času skúmaním prostredia a vykonávaním niektorých vecí typu point-and-click. Opäť je to celkom základné, ale je to oveľa viac interakcie, ako sa do nej dostanete NewTales .
Nepoznáš Jacka
Musím si tiež nájsť chvíľu na to, aby som porozprával o tom, aká šialene dobrá je scéna Jackovej smrti. Fešák Jack je už mŕtvy Pohraničie 2 , ale posmrtne sa vracia ako AI žijúca v Rhysovej hlave Rozprávky z pohraničia. Nielenže sú všetky výmeny názorov medzi Rhysom a Jackom vynikajúce počas celej hry, ale ich záverečná konfrontácia je niečím priamo zo Shakespearovej bibliografie, a to nehovorím ľahkovážne.
Zatiaľ čo Rhys začínal ako fanboy, od prvého stretnutia s Jackom sa veľa naučil a vyrástol. Navyše, viete, nechce zomrieť, aby Jack mohol len jeho telo ako svoju vlastnú mäsovú bábku. To je menej sexuálne, ako to znie. Každopádne.
Dokonalá konfrontácia v zničených pozostatkoch Heliosu v spojení s odbornou kinematografiou, napínavým, existenciálnym písaním a hviezdnymi výkonmi od Troya Bakera a Dameona Clarkea tvoria jedny z najlepších príbehov v hrách, aké kedy uvidíte. Chcem tým povedať, že Pekný Jack uvažuje o skutočnej povahe smrti a Rhys si vytrhne ruku a oko, aby raz a navždy zabil svojho nepriateľa. Čo viac by ste si mohli priať? To je vrcholná dráma, zlato.
Nespomenul som si zle… Takéto je KOZA
Rozprávky z pohraničia vždy mi utkvela v pamäti ako jedna z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, ale nemyslím si, že som si za tie roky, čo som ju hral, uvedomila, ako veľmi ma uviazla a dokonca ovplyvnila moje písanie. Je to smiešne dobrodružstvo s rýchlym tempom, no vo svojom jadre je to skutočne dojemná postava, ktorá dokáže dať každej zo svojich postáv pútavý oblúk, a to aj mimo hlavných šiestich členov hereckého obsadenia.
najlepší softvér na prevod textu na hlas
Mohol by som naďalej spievať jeho chvály pre tisíce ďalších slov, ale chápete to. Choďte si to zahrať a ak ste to už hrali, zahrajte si to znova. Telltale bolo v prvej polovici roku 2010 na sračkách ďalšej úrovne, ale ak sa ma pýtate, Rozprávky z pohraničia je ich najlepšia práca.
Príbeh Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.