review jagged alliance
Spýtajte sa ktoréhokoľvek hráča zo starej školy na PC o jeho obľúbených taktických hrách a častejšie ako ne nájdete a Jagged Alliance názov v hornej časti zoznamu. Je to meno držané takmer rovnako vysoko ako X-COM alebo Syndicate, az dobrého dôvodu. Klasická séria Sir-Tech kombinovala pôsobivú hĺbku s charakterom a osobnosťou a upevňovala svoje miesto v panteóne všetkých čias PC.
To robí prácu Jagged Alliance: Back in Action o to monumentálnejšie, že nielenže vznáša nárok na toto uctievané meno, ale aj na jeho dedičstvo, pretože je to priamy remake Jagged Alliance 2, a nie nejaké duchovné pokračovanie. Čo nám samozrejme necháva otázku: „Žije podľa príkladu svojho predchodcu?“
Stručne povedané, nie, ale hráči hľadajúci podstatnú, veľkorysú taktickú hru, do ktorej by sa potopili zuby, by tomu mali dať ten istý vzhľad.
Jagged Alliance: Back in Action (PC )
Developer: Coreplay GmbH / bitcomposer
Vydavateľ: Kalypso Media
Vydané: 9. februára 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Potvrdenie recenzenta: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, GPU GeForce GTX 560 Ti, 6 GB RAM
co vr funguje s xbox one
konkrétne Späť v akcii je remake / reimagining Jagged Alliance 2 , ktorá dáva hráčom do bojom stvrdnutej topánky žoldnierského veliteľa, ktorého úlohou je preniknúť do fiktívnej krajiny Arulco a zvrhnúť despotickú kráľovnú Deidrannu. Ak chcete urobiť skutok, musíte zamestnať najaté zbrane z rušivo výhodného webového miesta pre nábor žoldnierov, potom prejdite na odstránenie Deidrannovej diktatúry, mesto po meste, umiestnenie mriežky podľa polohy mriežky.
Mnoho hráčov, vrátane mňa, to zistí Späť v akcii evokácia Jagged Alliance 2 Duch a tón je viac ako trochu úspešný. Úplne prvá misia zruší vaše počiatočné zamestnanie hneď za plotom nezabudnuteľného (na Jagged Alliance veterinári, napriek tomu) Letisko Drassen, pripravené dobyť si cestu k prahu Deidranny. Známe tváre a mená zaplňujú zoznam dostupných merkierov hry, profily profilov sa zdajú takmer doslova Jagged Alliance 2 a sprevádzané pôvodným zlým hlasom (alebo jeho aproximáciou). Usporiadanie mapy je rovnaké, väčšina miest a geografické prvky sú na rovnakých miestach. Dokonca aj užívateľské rozhranie pre väčšiu strategickú vrstvu hry vyzerá rovnako ako zastarané laptop Jagged Alliance 2 Vyzeralo to pred desiatimi rokmi.
Bohužiaľ, práve v tejto strategickej vrstve sa dyha známosti odlupuje a odhaľuje významné - a potenciálne znepokojujúce - rozdiely oproti originálu. Zjednodušene povedané, mnoho z nich Jagged Alliance 2 Väčšie „strategické“ prvky boli rozčlenené, zjednodušené alebo úplne vylúčené. Samotná hlavná obrazovka mapy má malý význam okrem uľahčenia cestovania medzi zónami. Nábor a modernizácia miestnych milícií na obranu miest v neprítomnosti vašich príslušníkov sa teraz uskutočňuje na mieste. Liečenie bolo zjednodušené a trvalé zranenia už nevyžadujú značné prestoje na liečenie. Postupnosť zručností je riešená jednoduchším systémom vyrovnávania a rozdeľovania bodov. Žoldnieri sa teraz najímajú na celé obdobie, čo vylučuje potrebu obnovovať ich zmluvy každých pár dní.
Pravdepodobne najväčším sklamaním pre veteránov je neschopnosť vytvoriť si vlastný žoldnier pomocou najzábavnejších a neprekonateľných testov osobnosti v hre. Noví hráči nebudú vedieť, čo im chýba, ale hej, Späť v akcii sa zameriava na starých ľudí a potvrdzuje ich kritiku.
V dôsledku toho sa žoldnieri cítia skôr ako zväzky štatistík a menej ako „skutoční“ ľudia. To znamená, že stále vytekajú viac charakteru a osobnosti ako zameniteľné automaty X-COM alebo syndikát alebo dokonca nevýrazného typu mnohých moderných strelcov. Šesťdesiat oddaných dostupných merkov (hoci rozpočtoví rekruti M.E.R.C. sú preč) všetci prichádzajú so svojimi vlastnými jedinečnými črtami a zaveseniami, ktoré často ovplyvňujú ich morálku a výkon v tejto oblasti. 'Tím Hráči' fungujú lepšie, keď sú v tíme s plným personálom, zatiaľ čo samotári hrajú najlepšie sólo. Krátkozraké merci sa cítia bezpečnejšie so svojimi okuliarmi a macho merci získavajú viac gung-ho, keď sú v okolí dámy, ktoré zapôsobia. A nudisti? Viete si predstaviť, čo by urobilo ne šťasný.
Jedinečnosť Merca rozširuje aj osobné osobnosti. Mnoho ľudí, ktorých si najmete, má svoje vlastné, existujúce vzťahy s ostatnými ponúkanými Merkmi, a to do tej miery, že by mohli byť nešťastní, keby boli nútení pracovať s niekým, koho nemajú radi. Niektorí by dokonca mohli odmietnuť uzavretie zmluvy priamo, ak by ste napríklad povolali svojich bývalých milencov. Ako čas pokračuje a najímate viac Merkov, začnete stavať komando zložené z bojovníkov, ktorí spolu chodia, vytvárajúc komplementárne „kruhy lásky“, ktoré sieť masívne zvyšuje morálnu a bojovú výkonnosť.
Keď už hovoríme o boji, je to v ktorom Späť v akcii Najpozoruhodnejšie - a kontroverznejšie - zmeny sú. Boj už nie je záležitosťou akčných bodov, iniciatívy a striedania zákrut, ale posunul sa do ríše real-time so systémom, ktorý nazývajú 'Plan-and-Go'. Predtým, ako začnete starými začnú pľutovať žlčou a guľkami, je potrebné vedieť, že akciu v reálnom čase možno kedykoľvek pozastaviť, s množstvom dostupných podmienok, ktoré automaticky spustia pauzy. Späť v akcii nie je Starcraft - na rozdiel od toho, ak kliknete na festival, a jeho zaobchádzanie s ním bude mať za následok veľa mŕtvych žoldnierov, čo môže ovplyvniť vašu povesť, a tým aj vaše vyhliadky na prenájom drahších a náročnejších agentov v budúcnosti.
„Plan-and-Go“ je v jadre vymyslený názov pre schopnosť vydávať príkazy počas pozastavenia, ale v praxi to môže ísť oveľa hlbšie. Program Plan-and-Go umožňuje hráčom nielen jednoducho vydávať zložité príkazy, ale aj dobre plánovať, plánovať svoje činnosti spôsobom, ktorý v praxi môže byť pútavejší a inteligentnejší ako v Jagged Alliance 2 alebo X-COM ,
Vzorový scenár: Môj muž Grunty a jeho najlepší priateľ Igor sa chystajú vyčistiť manufaktúru plnú ozbrojených mužov. Bohužiaľ, povedali muži, že vedia, že ideme a sedí v perfektnej pozícii, aby zastrelili každého, kto príde. Pomocou programu Plan-and-Go môžem pozastaviť hru a poslať Gruntyho plaziaceho sa po chodbe k protiľahlým dverám, pripravený na otvorte ho a položte oheň. Potom môžem vydať rozkaz, aby Igor kopol jeho a urobte to isté, pripravte smrtiaci krížový oheň. Ale robiť každú akciu jeden po druhom by bolo samovražedné, pretože Grunty a Igor by boli postupne zostrelení. Plan-and-Go mi však umožňuje „prepojiť“ ich reťaze činnosti, aby súčasne otvárali svoje príslušné dvere a popravili nepriateľa z obidvoch strán a nenechali žiadny priestor na odvetu.
Keď sa takéto plány spoja, človek sa môže cítiť ako nejaký vševedúci boh, šepká božská inšpirácia do uší jeho bojovníkov, keď prechádzajú okolo Arulca ako osloboditelia. A keď sa takéto plány neprídu ... dobre, hra sa automaticky spustí, keď začne boj, takže je vždy po ruke nabitie ... ak sa cítiš slabo , skutočný velitelia prehltávajú svoje straty a zapisujú ich do rozpočtu.
Spojte tento nový systém so skutočnosťou, že všetci nepriatelia na danej mape sú vždy viditeľní - to nie je také zlé, ako to znie - a máte prístup k stretnutiu, ktoré je takmer úplne iné ako Jagged Alliance 2 Očiam. v Späť v akcii , veľký dôraz sa kladie na to, čo sa stane pred snímanie sa začne a potom sa prispôsobenie podmienkam potom, čo sa veci vždy pokazia. Možno viete, že v prednej mikinári sa krčia traja muži v severných, južných a východných rohoch miestnosti, ale výzva spočíva v tom, aby sa Grunty a Igor dostali do budovy a ku dverám bez toho, aby si muži všimli ich prístupu. Plánovanie, nastavenie a vykonávanie prepadnutí, útokov a krížových požiarov majú prednosť pred pomalým preplávaním brucha a výstrelmi po jednom zábere, ktoré charakterizovali predchádzajúce hry.
v Jagged Alliance: Back in Action prestrelky, načasovanie nahrádza miesto zachovania akčných bodov a počíta sa každú sekundu - doslova. Takmer každá bojová akcia, ktorú vykonáva merc, zobrazuje počet sekúnd a milisekúnd, ktoré by bolo potrebné vykonať. Zatiaľ čo vystrelenie brokovníc z bokov v stojacej polohe by bolo oveľa menej presné ako starostlivé kreslenie korálky cez streleckú pušku z náchylnej polohy, robí prvá z nich iba zlomok času potrebného na jej vykonanie, interval, ktorý môže znamenať rozdiel medzi vyčistením preplnenej miestnosti vašich Merkov bez toho, aby sa škrabali, a tým, že ich hackeri, ktorí ovládajú mačetu, hackli k smrti.
Teória je to všetko dobré a dobré, ale v praxi Späť v akcii Trvá chvíľu - možno príliš dlho - odhaliť svoje nuansy a podstatu. Časť tohto je spôsobená neodpustiteľnou pasívnou inteligenciou hry. Väčšina nepriateľov si takmer neuvedomuje aktivity mimo ich bezprostredného okolia, s vnímavým kužeľom tak obmedzeným ako vnímanie strážcov pred Metal Gear Solid , Teraz to nebol veľký problém Jagged Alliance 2 , pretože hmla vojny skryla nepriateľskú (nedostatočnú) aktivitu, kým vaši merkoti prakticky nelezali nohavice. Ale teraz, keď je hmla preč, je vidieť, že pokiaľ nie je útok, nepriateľom je o niečo viac ako zombie. Výsledkom je, že taktické stretnutia na začiatku hry sa zvyčajne scvrkávajú na umiestnenie vašich merkov do palebnej línie, nastavujú ich do „strážneho“ režimu (v ktorom strieľajú na akýkoľvek cieľ v dosahu) a púšťajú jednu ranu, aby upútali svoju pozornosť. a sledujú roľníkov bežiacich na vaše zbrane.
Veci sa komplikujú (a omnoho smrteľnejšie), keď sa stretnete s obrnenými jednotkami, ktoré môžu iba zbaviť škody spod zbraní kalibru a môžu vrátiť oheň z dosahu. V tomto okamihu sa program Plan-and-Go stáva nevyhnutným na zaraďovanie záberov do hlavy a na ochranu munície.
A po celú dobu, keď sa snažíte spravovať svoje prostriedky na strategickej úrovni, vyvažujete potrebu vyplniť svoj tím kvalifikovanými (a drahými) Merkúrmi a udržať ich ozbrojené a zásobované, zatiaľ čo budete spravovať svoje zásoby pomocou „mulých“ regrútov. tam a späť zbierať nové zbrane a vybavenie a trénovať milície na obranu svojich dobytých zón. V kombinácii s potrebou hájenia zajatého územia pred roamingovými oddielmi nepriateľov (milície nie sú presne kvalitnými bojovníkmi) je výsledkom napätý a dynamický zmysel pre remorkér. So zbraňami. Späť v akcii Strategická hrateľnosť sa možno znížila, ale stačí len to, aby vyvolalo hybridnú príťažlivosť svojho predka.
Aj keď to všetko znie dobre a dobre, Späť v akcii trpí množstvom významných nedostatkov, ktoré vyplývajú z niektorých skutočne zmätených rozhodnutí o dizajne a problémov s rozhraním, ktoré boli „vyriešené“ v desaťročí medzi pôvodnou hrou a týmto vydaním. Je takmer nemysliteľné, že takéto zlepšenia sa počas vývoja nepremýšľali. Späť v akcii mal by byť verný duch z Jagged Alliance 2 , nie jeho problémy ,
Pre jedného, správa tímu je nočná mora. Prečo je potrebné stlačiť samostatné tlačidlo „obchodovať“ zakaždým, keď chcem prenášať položky z jednej osoby na druhú? A prečo to nemôžem zvládnuť na hlavnej strategickej mape alebo dokonca iba v ponuke miestneho inventára? Prečo musím manuálne znovu vybaviť každú tašku prvej pomoci alebo opravárenskú súpravu, keď vykonávam akcie, aj keď tieto položky sú už v mojom inventári, pripravené na použitie? Takýto dohľad sa stáva rozzúrený, keď čata rastú, čím sa zvyšuje ich potreba neustáleho zásobovania zbraňami, brnením, muníciou a inými potrebami. Na jednom mieste som strávil takmer hodina doplnenie dvoch jednotiek po šiestich merkónoch, redukovaných na spadnutie predmetov na zem v provizórnych zásobovacích vyrovnávacích pamätiach, presunutie a výber každého merk po jednom, aby si nárokoval svoj výstroj. Takéto hry sú potrebné v hre tejto hĺbky, ale nemusia byť také zdĺhavé.
A čo je horšie, nábor milícií je takmer taký pekelný. Aj keď je tento proces jednoduchší ako predtým, bol ešte viac nepríjemný. Teraz musia merkéri cestovať do každej zóny, do ktorej sa potenciálni rekrutti vkladajú a ručne umiestniť zbraň z ich inventára do náborovej ruky , s rovnakým neohrabaným obchodným rozhraním. A keďže vaši merkúzi dokážu držať iba štyri zbrane za jeden kus, moje „muly“ sa neustále plazili sem a tam z letiska (kam sa dodávajú objednané zbrane a vybavenie) do jednotlivých zón, ručné nakladať do nich a ponáhľať sa sem a tam cez mapu rozdávať zbrane, potom bežať celú cestu späť na letisko, aby si získal viac. Je to smiešne.
Cesta k sebe je rovnako nebezpečná. Tak často, ako keby sa vaši muži hromadili vo dverách a upchávkových halách, otáčali sa ako obrnené dervishes, chytili sa do rohov alebo sa jednoducho zastavili na svojom mieste. Aj grafika nie je úplne najmodernejšia. Určite sú omnoho lepšie ako pôvodné originály a obmedzené animácie originálu, ale z hľadiska zložitosti sú viac ako 2007 ako 2012.
Keby nič iné, všetko vybavenie je teraz viditeľné na modeloch, a ja som bol často schopný povedať, aké zariadenie nepriateľa na dohľad. Motor nie je zvlášť dobre optimalizovaný. Moja súprava môže bežať Battlefield 3 pri konzistentných 50+ snímkach za sekundu, ale Späť v akcii často spomaľoval do 20. alebo menej rokov v preplnených mestách a vojenských základniach.
Interakcia s prostredím bola tiež obmedzená. Mercs už nemôže klenúť cez nízke prekážky a nemôže ničiť múry s výnimkou vopred určených bodov. Nemožno vyliezť bez rebríka a zatiaľ čo uhol kamery je možné zmeniť, nemožno ho znížiť na úroveň zeme ani zvyknúť na pohľad do budov - je to zvláštna voľba, pretože na mape môžete už vidieť každého nepriateľa.
Všetky veci sú však povedané a urobené, tieto nedostatky sú však povrchné. Dráždivé a nepochopiteľné, samozrejme, ale v konečnom dôsledku irelevantné pre jadro hry a jej schopnosť zachytiť dušu Jagged Alliance , táto omamná zmes dôkladnej taktickej hry a veľkého strategického rozhodovania, naplnená očarujúcim farebným obsadením ťažko vyzbrojených postáv, ktorým čelí monolitická výzva oslobodiť celú krajinu pod vašim velením.
Jagged Alliance: Back in Action môže byť v konečnom dôsledku horší ako jeho legendárny predchodca, ale má v sebe dosť iskry, aby bol presvedčivým, podstatným podvodníkom.