review exiles end
Východ sa stretáva so Západom, starý s novým
Raz boli prípady, keď 2D hry boli hlavnými vydaniami, ktoré spoločnosti odčerpali, aby vytvorili veľké peniaze. Tieto dni sú už dávno preč, ale sidescrollers žijú ďalej a sú nezávislými vývojármi v dnešnej krajine. Nezávislá scéna je vyzretá novými a vzrušujúcimi koncepciami a nápadmi, a jeden taký názov vyprodukovaný týmito nápadmi je Koniec exilu ,
Koniec exilu má zaujímavé pozadie ako produkt spolupráce medzi indickým vývojárom indie Mattom Fieldingom s japonským veteránom Keijim Yamagishim (skladateľom Ninja Gaiden o NES a Tecmo Super Bowl ) a ďalších dlhoročných tvorcov, napríklad tých, ktorí pracovali na umení a grafiky na tituloch ako Manov meč a Guilty Gear , Tento titul je tiež remake predchádzajúcej hry Fielding, neodvratný , s množstvom vylepšení a obsahu pridaných pomocou nejakej pomoci z Ďalekého východu.
Jeden môže byť zvedavý, ako sa môže ukázať hra relatívneho nováčika a japonských veteránov. Je to skutočne fascinujúca spolupráca na papieri. Poďme skočiť, skočiť dole a trochu ustúpiť v tomto 2D dobrodružstve v štýle metroidvania.
aký je najlepší blokovač vyskakovacích okien pre chróm
Koniec exilu (PS4, PS Vita (recenzované), PC, Wii U)
Vývojár: Magnetic Realms
Vydavateľ: XSEED Games
Vydané: 1. septembra 2015 (PC), 25. októbra 2016 (PSN), TBA (e-shop Nintendo)
MSRP: 9,99 dolárov
Príbeh v Koniec exilu je dosť jednoduchý, hráč zohráva úlohu Jamesona, starého vojaka, ktorý je súčasťou vojenskej jednotky korporácie Ravenwood (ktorá je v podstate ako spoločnosť Weyland-Yutani Corp Votrelec volebné právo). Jameson sa zúčastňuje misie zameranej na nájdenie syna prezidenta ravenwoodskeho zboru na planéte kolónie baníctva, kde sa stratil všetok kontakt. Keď sa záchranná loď blíži k planéte, zostrelí ju a havaruje, takže Jameson zostane jediným preživším.
Každý, kto sa na to rýchlo pozrie Koniec exilu okamžite si bude myslieť, že to vyzerá podobne Super Metroid , ale podľa tvorcov je skutočnou inšpiráciou viac od skladateľov Commodore 64 / Amiga zo začiatku 90. rokov. To by mohlo byť viac cudzie pre ľudí žijúcich v Severnej Amerike, ale aj napriek tomu, že má v úmysle hru hrať, má stále silný metroidvania prístup k jej prieskumu a boju.
Existuje asi sedem máp na preskúmanie, z ktorých niektoré sú väčšie a zložitejšie ako iné, a je tu spätné sledovanie pre postup cez predtým neprístupné cesty a hľadanie tajomstiev pomocou novo odomknutých schopností a vybavenia.
Všetko sa začína trochu pomaly, keď hra predstavuje prvky platformy a trochu boja. Na začiatku je veľa skokov viery, vrátane niektorých frustrujúcich častí plných okamžitých úmrtí spôsobených pádom a jedného alebo dvoch segmentov s ostrými podlahami. Skákanie na miesta nad a pod môže byť niekedy náročné. Platformy sú na obrazovke viditeľné iba mierne, čo vedie k mnohým slepým skokom. To môže byť skutočne frustrujúce, najmä ak sú nepriatelia, ktorí vás môžu zraziť alebo dokonca rovno na iné obrazovky.
Bojujte v Koniec exilu nie je zlé, hoci streľba je obmedzená na ľavú alebo pravú a iba niektoré zbrane vám umožňujú strieľať uhlopriečne. Toto obmedzenie môže veci zdĺhavé, keď bojujete proti pravidelným nepriateľom zmiešaným s týmito plazivými tvormi červov, ktoré nie sú vždy v dosahu. Postupom času sa dajú získať rôzne zbrane, ale nie všetky sú úplne využité, čo vedie len k plytvaniu zásobami. Pri občasnom použití SMG som sa rozhodol používať hlavnú zbraň a granáty a mal som sklon nedotýkať sa zbraní založených na energii, pretože vystrelil príliš pomaly a vaša energetická kapacita zostala nízka až do konca.
predvolené heslo a zoznam používateľských mien smerovača
Prepínanie zbraní a predmetov pomocou spúšťov na výber riadku zásob môže vyzerať ako fuška, najmä keď odomknete viac zariadenia. Tento systém nie je optimálny pre radič a je frustrujúci v situáciách, ktoré vyžadujú rýchle prepnutie. K náhodnému použitiu predmetu môže dôjsť občas, čo vám spôsobí stratu dôležitých vecí, ako je medkit (ktorý môžete nosiť iba jedným z nich). Okrem toho výber zbraní brzdí aj preplnený inventár a stále ma držal originálnej pištole. Tomuto všetkému sa dalo predísť, ak by sa inventár rozdelil medzi položky a zbrane.
Vizuály nebudú pôsobiť, ale Koniec exilu vyzerá dobre na to, na čo sa zameriavajú: pocta filmovým platformárom 90. rokov s podobnými záujmami Z tohto sveta / Iný svet , Existuje niekoľko pekných cutscenes dodať časti príbehu. 16-bitový štýl umenia pixelu je však zvláštne nekonzistentný. Sprite postavy a umenie prostredia sú trochu na holej strane, zatiaľ čo „filmové“ scénické scenérie a návrhy nepriateľov sú silnejšie. Animácie sprite sú tiež dobré, takže sa cítia ako vizuálne dobre vyrobená hra zo 16-bitovej éry.
Jedna vec, ktorá nie je vítaná v období starej školy adventúr, je nedostatok rád alebo spôsobov, ako povedať, že môžete komunikovať s prostredím. To môže viesť k plytvaniu času, keď si myslíte, že ste niečo vynechali prvýkrát a musíte skontrolovať každú jednu vec. Extra čas na spätné sledovanie sa strávi v dôsledku neexistencie možnosti rýchleho cestovania medzi veľkými samostatnými mapami a nejasnými smermi k ďalšiemu cieľu. Hádanky môžu byť tiež tupé. Niektoré z riešení priniesli koncepty, ktoré neboli intuitívne a už sa nikdy neobjavili.
Ako už bolo spomenuté, existuje príbeh, ale nie je to úplne rozvinuté do tej miery, že by vás to veľmi zaujímalo o postavy alebo o to, čo sa deje. Zistili sme, že Jameson má hlavnú postavu, ktorá má „temnú minulosť, na ktorú sa snaží zabudnúť“, ale nikdy sa nič viac nedozvieme. Cutscenes a textové denníky, ktoré zvyšujú celkový príbeh a atmosféru, sú medzi nimi príliš málo a ďaleko. Skutočne ma zaujímalo, aby som sa dozvedel viac o postavách a prostredí, ale nakoniec som bol sklamaný. Nežiadam nový román! Len by som mal radšej nejaký ďalší vývoj postavy a trochu viac podstaty.
Vďaka kampani, ktorú je možné dokončiť približne za päť alebo šesť hodín, Koniec exilu je na štíhlej strane. Opakovateľnosť spočíva v nájdení mnohých tajných oddielov a ďalších dokonalých cieľov, ale ani to nestačí. Pre tých, ktorí majú radi boj, existuje režim prežitia (ktorý by si želal viac hier v žánri), ale to neprináša žiadne trofeje ani odmeny okrem online tabuľky výsledkov. Existujú dva konce a môžete pokračovať z uloženia tesne pred konečným rozhodnutím, započítavať ostatné do niekoľkých minút, ako aj spätný chod za čokoľvek, čo ste mohli vynechať.
V ponuke sú rôzne možnosti dizajnu Koniec exilu ktoré by sa mohli zdať archaické a boli možno spôsobom, ako usmerniť tieto hry zo starej školy, ale nemôžem si pomôcť, aby som sa cítil, ako by sa týmto prehnaniam dalo vyhnúť. Aj keď mnohé z týchto nedostatkov možno pripísať tomu, ako sa veci „zhoršili“, nemalo by to byť ospravedlnením a len by to malo odrádzať od tejto skúsenosti. Aj iné hry indie to dokázali oveľa lepšie a zároveň si zachovali dušu týchto klasických zážitkov.
Možno vás zaujímajú všetci japonskí veteráni, ktorí na tejto hre pracovali. Časti, ktoré sa mi najviac páčili, boli tie, ktoré vyrobili oni, čo vôbec neprekvapuje. Ich umenie a hudba boli dobre vyrobené a určite vynikli, a dúfam, že táto spolupráca sa stane znova, keď sa všetci v tíme zlepšia na základe skúseností získaných z Koniec exilu ,
ako deklarovať front v java
Táto hra vykazuje známky sľubu pre budúcnosť a že s väčšou poľskou a vylepšenou formuláciou by sme mohli mať oveľa lepšiu hru na úspech. Koniec exilu , Je to dosť slušný zážitok, ktorý môže byť okolo okrajov skutočne drsný. Tu nájdu iba fanúšikovia hardcore metroidvania, ktorí sú vyhladovaní kvôli hrám v žánri.
Cena je na spodnom konci, ale pre väčšinu hráčov môže byť stále príliš veľká pre celý balík. Môže to byť vyradené o pár stretnutí cez víkend, takže ak ste zúfalí pre trochu kompetentnú metroidvania a máte dostatok trpezlivosti, Koniec exilu môže mať niečo pre vás.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)