six things you should know about splinter cell
Praktický náhľad na najnovšie dobrodružstvo Sama Fishera
Super špión Sam Fisher je späť po uložení prezidenta v roku 2010 presvedčenie , Tretí Echelon bol rozpustený a na jeho miesto je štvrtý Echelon. Áno, veľmi originálne.
Iste, nie najkreatívnejšia zmena mena, ale v skutočnosti existuje špionážna špionážna organizácia, pretože Sam má teraz na starosti všetky operácie. Ale len preto, že má na starosti, ešte neznamená, že si ešte nebude špiniť topánky.
čierna listina prináša vážne zmeny a našiel som šesť pozoruhodných vecí, o ktorých by mali všetci fanúšikovia vedieť z môjho nedávneho praktického času.
Splinter Cell: Blacklist ( PC (ukážka), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: Ubisoft Toronto
Vydavateľ: Ubisoft
správa: 20. augusta 2013
Existuje ekonomický systém spájajúci jedného hráča a multiplayer
Zo všetkých dodatkov k Splinter Cell franšíza, posledná vec, ktorú som čakal, bol ekonomický systém. Čokoľvek, čo robíte v príbehu, co-op a versus móde, vám v podstate čisté peniaze, ktoré možno minúť za položky vo všetkých režimoch. Hráči si môžu kúpiť rôzne druhy oblečenia, ktoré vám poskytnú určité statové vylepšenia, ako aj rôzne zbrane.
Zarobíte peniaze za čokoľvek, čo robíte (aspoň v roku)
pre jedného hráča), ale môžete tiež získať bonusy vyplnením výziev v hre, ktoré sa pravidelne objavujú v misiách. Jedným z príkladov tohto bolo zarobenie 750 dolárov po vykonaní niekoľkých utajení zabití v rade.
Položky, ktoré si kúpite, môžu vychádzať aj z vášho štýlu hry, takže sa môžete zamerať na nákup tajného vybavenia alebo položiek, ktoré zvýšia nepriestrelnosť tela a oheň. K dispozícii sú aj niektoré hlúpe kozmetické výrobky, ako sú rôzne kamuflážne vzory a dokonca aj rôzne farby, ako sú modré, červené a ďalšie pre kultové okuliare. Je na vás, aby ste si mohli vybrať z viacerých možností načítania a až potom skočiť do misie.
ako otvoriť súbor .eps
Áno, viem, čo si myslíte: Ako to ovplyvní multiplayer? Na túto otázku som sa opýtal vedúceho producenta Alexandra Parizeaua, ktorý síce nehovoril nič viac ako pre jedného hráča, ale povedal mi, že tím si je vedomý „potenciálnych problémov s vyrovnávaním“ v tomto systéme.
Vaša domáca základňa je lietadlo s veľkými zadkami
Medzi misiami bude Sam pracovať so svojím tímom štvrtého Echelonu na letúne Paladin, mobilnou leteckou základňou, ktorá bude mostom medzi módmi hry. Maxime Beland, kreatívny riaditeľ čierna listina , dúfa, že hra bude odoslaná bez systému hlavnej ponuky a namiesto toho bude mať v Paladine zjednotené všetky tri režimy. Pokiaľ ide o demo zostavenie, hráči sa mohli pozrieť na mapu sveta v lietadle a pozrieť si všetky dostupné misie pre jedného hráča, pripojiť sa k niekomu v družstve alebo len skočiť do jedného z multiplayerových režimov hry.
Paladin slúži aj na hranie hier a podobne ako Sam ho možno upgradovať. Pred mojou druhou misiou som zmodernizoval Paladin, aby som poskytoval radarovú podporu, a na mojom HUD mi poskytol mini-radarový displej. V ukážke E3 sme videli raketový úder, ktorý bol doručený do Paladina.
Hráči môžu tiež lepšie spoznať svoj tím na Paladine a získať ďalšie vedľajšie misie, ktoré môžu podniknúť, aby pomohli tímu získať viac peňazí. Tieto sú však voliteľné a môžu sa ignorovať. Kto má čas na vedľajšie misie, keď je Amerika napadnutá ?!
Existujú dva príbehy
Na základnej úrovni čierna listina je o skupine nečestných národov, ktoré útočia na americké záujmy s jednou požiadavkou na prezidenta: Odstráňte svoje okupačné jednotky z našich krajín, inak bude teroristická skupina známa ako Inžinieri pokračovať v útokoch. Prezident preto vyzýva Sam, aby pomohol zastaviť dej.
Zároveň, čierna listina je o obnove kultového Sama Fishera - zelené okuliare, tac oblek, nôž, atď. Sam bude zároveň rásť ako postava. Prešiel z osamelého vlčieho agenta, aby teraz úplne zavolal všetky strely. Toto je pre Sam nové teritórium a uvidíte, ako sa zvyšuje dynamika zvyšku tímu štvrtého Echelonu, keď sa všetci učia dôverovať a navzájom sa spoliehať.
Hral som dve predchádzajúce misie a Sam bol určite ako vták. Celá skupinová dynamika bola v skutočnosti dosť nepriateľská a predstavovala určité extrémne zmeny v hollywoodskych tropoch. Máte Sama ako vytrhnutého veterána, ktorý nechce spolupracovať s ostatnými, tvrdého druhého veliteľa, ktorý spochybňuje Samove všetky pohyby, začiatočníckeho vojaka zasiahnutého jeho starými spôsobmi a drsného, múdre praskajúceho hackerského hlupáka, ktorý si myslí on je horúci hovno. To bolo do tej miery, že som sa kvôli ich charakterizácii vôbec nechcel starať o žiadneho z nich.
Nepriatelia sú hlúpe hlúpe, ale sú tiež inteligentní
V ktoromkoľvek momente hry môžu hráči stlačiť tlačidlo na svojich ovládačoch, aby Sam privolali niekoho na pozornosť. „Hej, tu,“ vypovedá Sam. Neviem o vás, ale keby som mal počuť niekoho povedať čokoľvek z ničoho nič by som najprv zastrelil a položil otázky neskôr. Keby som to bol ja, urobil by som zvierací hluk. Meow ako mačka alebo tak niečo, nepoužívajte skutočný hovorený jazyk!
Akonáhle vás niekto počuje, pomaly sa priblíži k vašej pozícii, kedy môže hráč vykonať zastavenie šírenia tajnosti.
Môžete byť tiež vystavení na dobré tri až štyri sekundy na otvorenom priestranstve a nepriatelia vás okamžite nezistia - aspoň na normálnej úrovni. Potom však zaregistrujú vašu prítomnosť a zapojia vás. Pôjdu po vašej poslednej známej pozícii a pomaly vás budú loviť po celej oblasti, aby vás našli. Takže keď bola AI trochu hlúpa, bolo mi potešením vedieť, že sa nevracajú späť k svojmu vzoru hliadok, zabudli ste, že dokonca existujú ako vo väčšine hier.
K dispozícii sú tri playstyles
„Z domácich miláčikov som mal presvedčenie bolo to, že som cítil, že Sam je veľmi statický “, povedal nám Maxime. To už neplatí čierna listina , pretože Sam je viac pohyblivý a divoký súper. Po zabití niekoho môže Max aktivovať vykonávací ťah, ktorý mu umožňuje rýchlo zabíjať až troch súperov jedným prúdom a štýlovým pohybom, a to všetko počas pohybu.
Sam tiež dokáže „parkourovať“ prekážky, rýchlo skákať cez prekážky a vyliezť na steny, keď jednoducho podržíte stlačené tlačidlo A.
Tieto konkrétne pohyby budú užitočné, ak hráte v štýle Panther alebo Assault. Útok je skôr vaša tradičná akčná persona, kde iba zabíjate čokoľvek bez starostlivosti na svete. Panther je stredná časť, kde zabíjate kohokoľvek, ale so zameraním na tajnosť. Potom je tu Duch, ktorý je pre hráčov, ktorí radšej nikdy nezabijú alebo nebudú vidieť.
Nie ste zaseknutí v jednom konkrétnom nastavení, ale práve to je to, čo Ubisoft identifikoval ako tri najbežnejšie herné režimy hráčov. Môžete byť Duchom na jednej úrovni a potom Útokom na druhom - môžete hrať ľubovoľne. Z toho, ako to vyzerá, hranie určitým spôsobom v skutočnosti nič neovplyvňuje nič v hre. Možnosti sú tam, ale to nezáleží nad rámec vašej osobnej spokojnosti.
Pokiaľ ide o beh bez zabitia, asi 95% hry sa dá hrať bez toho, aby niekto musel zabiť. Na účely príbehu však budú existovať znaky, ktoré musíte zabiť.
Je to veľmi lineárne
Pravdepodobne najväčším sklamaním z môjho osobného času bolo, aké extrémne lineárne boli tieto úrovne. Teraz ste mali veľa spôsobov, ako vytiahnuť nepriateľov, keď ste šli, vďaka všetkým pomôckam, ktoré mal Sam k dispozícii. V jednej úrovni vyhodil Sam lepkavú kameru na zobrazenie slepých miest, potom použil mini-helikoptéru na diaľkové ovládanie na prehľadanie skladu a odstránenie malých nepriateľov malými elektrickými výbuchmi.
Bude teda veľa spôsobov, ako eliminovať nepriateľov, ale dostať sa z bodu A do bodu B je veľmi jednoduché. Zdá sa, že Ubisoft sa veľmi zameriava na rozprávanie svojho príbehu, a prinajmenšom na základe toho, čo som videl, sú úrovne navrhnuté tak, aby vás priviedli k vášmu cieľu po jednej konkrétnej ceste.
Po príchode z výšin ako Dishonored a Značka Ninja so všetkým, čo urobili pre tajný žáner, hraním čierna listina cítil sa skôr sklamaním.
Celkovo vzaté sú niektoré z týchto mechanizmov zaujímavé a vizuály sú celkom skvelé, ale niektoré zo základných prvkov ostali veľa toho, čo je potrebné. Ešte nie som pripravený prepustiť čierna listina úplne, keď chcem vidieť, čo sa deje s multiplayerom. Vieme, že špehovia verzus Mercs sa vrátia, takže to je viac ako dosť, aby ma zaujímalo, ako sa bude hra vyvíjať.