review samurai warriors
čo je loadrunner v testovaní softvéru
Nové telo, stará duša
Raz som sa pozrel na Dynasty Warriors seriálu a jeho mnohých spinoffs ako použitie rovnakých starých unavený vzorec ', kde opakovane stlačte tlačidlo vyhrať'. Ale po tom, čo som v poslednej dekáde znovu objavil svoju lásku k zbitému žánru, začal som sa tiež venovať Warriors hry. V podstate ide o vývoj tých starých 2D hier, kde bolo úplne normálne jesť celé varené kurčatá z koša.
Hrá viac z mnohých Warriors hry, začal som si všimnúť pomalú zmenu, s Samurajskí bojovníci je viac experimentálny medzi svojimi bratmi. teraz, Samurajskí bojovníci udržiava túto tradíciu a robí niečo iné a dáva nám malý pohľad na začiatok vývoja franšízy.
Samurajskí bojovníci: Duch Sanady (PC, PS4 (hodnotené))
Vývojár: Omega Force
Vydavateľ: Koei Tecmo
Dátum vydania: 23. novembra 2016 (JP), 23. mája 2017 (USA), 26. mája 2017 (EÚ)
MSRP: 49,99 dolárov
Duch Sanada je o rovnomennom kade Sanada, jednej z frakcií zapojených do japonskej éry Sengoku alebo Warring States éry a bude to meno známe tým, ktorí hrali v minulosti Samurajskí bojovníci tituly a iné hry zahŕňajúce historickú postavu Nobunaga (nemýliť s „cowabunga“).
Toto je úplne nový prístup k „jadru“ titulu bojovníkov a silnejšie sa zameriava na 45-ročný príbeh klanu Sanada a jeho zapojenie a vzostup v období bojujúcich štátov, počnúc patriarchom Sanada Masayuki Sanada a potom jeho syn, Yukimura Sanada.
Nový prístup zameraný na príbeh Duch Sanada dáva hráčovi ústredné miesto a poskytuje intímnejší štýl, keď skúmajú dlhú a komplexnú históriu éry. Preč sú veľké anotované bitky založené na histórii minulých hier v prospech zvládnuteľných viacstupňových bitiek.
Viacstupňové bitky sú séria o niečo menších stretnutí (v porovnaní s minulými hrami) na kapitolu, pričom stále majú správne množstvo vecí, ktoré prebiehajú s cieľmi. Sú prezentované ako menšie, stráviteľnejšie časti väčšieho oblúka a umožňujú ďalší rozvoj príbehu a charakteru.
S týmito viacstupňovými bitkami sú uviaznuté „sekundárne bojiská“, ktoré umožňujú hráčovi vstupovať do javísk z hľadiska postáv a frakcií nesúvisiacich so Sanada, ktoré v rôznej miere dopĺňajú to, čo je inak hra zameraná na Sanadu.
Táto metóda rozprávania je krokom z iných hlavných línií Warriors titul, ale nie je to úplne dokonalé a zanechá väčšinu pocitov stratenia - najmä tých, ktorí nie sú oboznámení s históriou. Občas to stále vyzerá ako masívny infodump so všetkými menami a kto patrí do ktorého klanu. Stále som bol schopný sledovať hlavné príbehy s výrezmi a udalosťami, ktoré sa udiali v bitkách.
Hráči, ktorí chcú iba akciu, môžu ísť priamo vpred bez toho, aby museli venovať pozornosť trochu zložitému príbehu, ktorý sa niekedy javí ako smiešna dlhotrvajúca mydlová opera vzhľadom na všetky meniace sa spojenectvá a vedenie mnohých klanov. Tí, ktorí sa chcú ponoriť do hĺbkovej histórie, poteší, že v hre nájdete veľa zdrojov s glosármi a množstvom textov.
Mäso z umenie , stále rovnaká akcia typu hack-and-lomka-lom-up, ktorá sa zaznamenala v predchádzajúcich hrách, sa tentokrát cíti o niečo rýchlejšia, s rýchlejším pohybom, ktorý pomáhajú krátke bitky a mapy, ktoré nie sú príliš veľké. Napätá bojová akcia, ktorá sa snaží dosiahnuť ciele pri behu po mape, je stále prítomná a pridáva sa niekoľko nových prvkov, ktoré dávajú hráčom niečo sviežo. Jedinečné „výkony“ a „ciele“, ktoré sú v každej bitke osobitnými výzvami, zvyšujú množstvo replayov.
Jedným z týchto nových prvkov na bojisku je denný a nočný cyklus, v ktorom nočné podmienky obmedzujú viditeľnosť a pri pokusoch nájsť nepriateľov na mape pridávajú určitú výzvu. Počas týchto nočných misií existujú niektoré segmenty ľahkého utajenia, s ktorými je občas zle možné zaobchádzať. To znamená, že ich neúspech vás príliš nezastaví kvôli krátkej dĺžke bitky a skutočnosti, že sa zvyčajne stanú blízko začiatku etapy.
Veľkým doplnkom k bitkám sú Stratagems, ktoré poskytujú podporné akcie, ktoré pomáhajú hráčovi v boji a môžu poskytnúť ďalšie výhody. Líšia sa vo forme, od spomalenia progresie nepriateľa po zvýšenie viditeľnosti v noci po obnovenie zdravia spojenca. Zdá sa, že Stratagems existuje, keď je voliteľný, aby pomohol nováčikom v USA Warriors formát (ktorý môže byť ohromujúci) a odnášajú niektoré výzvy v boji.
Duch Sanada zavádza rozšírený štýl oblastí nábojov, ktoré poskytujú viac vecí, ako sú obchody s predmetmi pre remeselnícke účely, vylepšovanie zbraní a štatistík, poľnohospodárstvo a rybolov. Aj keď to pridáva do hry určitú osobnosť, mohlo sa to urobiť ako ponuka pre rýchlejšiu navigáciu, alebo by sa aspoň mali zahrnúť skratky ponuky ako možnosť.
Spolu s oblasťami náboja sú v mixe aj niektoré ľahké prvky hry na hranie rolí. Zhromažďovanie zdrojov je teraz súčasťou hry a vyžaduje dôležité veci, ako sú vylepšenia zbraní a iné menšie použitia. Zhromažďovanie zdrojov sa uskutočňuje v Mapách prieskumu, čo sú malé mapy s regenerujúcimi miestami vyzdvihovania zdrojov, ktoré majú občasných nepriateľov na boj.
Mapy prieskumu tiež slúžia ako miesto pre jednoduché úlohy nazývané úlohy, ktoré sa poskytujú v oblastiach náboja. Podobne ako v RPG, aj tu ide o jednoduché úlohy „načítať / nájsť / poraziť“ alebo niekoho. Zhromažďovanie zdrojov a tieto úlohy netrvá dlho v malých mapách a poskytujú vítanú prestávku od bežných bitevných fáz.
Ako a Warriors V hre sú veci ako modely postáv a scény znova použité zo starších titulov, ale veľa z nich vyzerá trochu lepšie, pravdepodobne kvôli zmenám pod kapotou. Stále existuje veľa doplnkov, napríklad niekoľko nových hrateľných postáv, ako aj nové vzory pre staré postavy. Existuje niekoľko známych a niektorých nových etáp, aj keď som nemal pocit, že by som stále videl tie isté etapy vďaka tomu, ako ma zaneprázdnili všetky nové bojové prvky.
V týchto hrách sa stále vyskytuje ten mierny trik, s nie tak plynulými prechodmi cutscén a veľmi malými grafickými problémami, ktoré sa vyskytujú iba v prvej oblasti náboja. Jedno veľké sklamanie Duch Sanada je nedostatok kooperatívnej hry na rozdelenej obrazovke, vo väčšine oporou Warriors hry.
Samurajskí bojovníci: Duch Sanady Prináša do formulára veľa vítaných prvkov a núti ma nad tým, čo pre nás Omega Force v budúcnosti drží, keď doladí všetko, čo sa v tejto hre uvádza. Aj keď prináša veľa lesklých nových funkcií, v porovnaní s posledným vstupom na hlavnej linke sa cíti zmenšený. Ale tieto malé vecičky toho veľa doplňujú. Duch Sanada ponúka nové vziať na internet Warriors skúsenosti, ktoré môžu byť veľmi príjemné pre nováčikov aj pre veteránov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)