neverwinter is both shallow mmo
Je to čistý zisk, keď je cena zadarmo
detekcia úniku pamäte c ++
V roku 2013, Nikdy zima zasiahla počítač. Nie, nejde o pokračovanie Neverwinter noci , to úžasné RPG od spoločnosti BioWare. Je to MMO vyvinutý Cryptic Studios, ktorý sa zameriava na „masívny“ kúsok, ale oveľa zábavnejší ako zle vytvorený Dungeons & Dragons Online ,
Od tohto týždňa Nikdy zima prichádza do konzoly Xbox One ako prvý MMO, ktorý zasiahol platformu. Má niektoré problémy, najmä tie, ktoré vyplývajú zo systému voľného hrania, ale stojí za to stráviť popoludnie, aby ste zistili, či je to vaša vec.
Nikdy zima (PC, Xbox One (testované))
Vývojár: Cryptic Studios
Vydavateľ: Perfect World Entertainment
Vydané: 20. júna 2013 (PC), 31. marca 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Ako ste sa možno naučili, Nikdy zima označuje fiktívny mestský štát, ktorý sa v priebehu rokov objavil v nespočetných kampaniach na stolných počítačoch a videohrách D & D vesmír. Tento projekt je však jeho vlastným džemom, ktorý hosťuje hlavné dejové oblúky, ako napríklad príbeh Tyranny drakov. Aj keď väčšina ľudí myslí na zložité systémy, keď MMO prídu na myseľ, Nikdy zima je mimoriadne ľahké vyzdvihnúť sa na pracovisku, najmä na Xbox One.
Hlavným mechanizmom, ktorý poteší ľudí, ktorí sa ľahko zmiasť, je deliaca sa trasa cesty, ktorú si obľúbili Bajka II , Aj keď viem, že niektorí ľudia to milujú, v RPG, ako je tento, ktorý je postavený na prieskume, ho osobne považujem za bezdôvodné. V mnohých prípadoch to úplne ničí zábavu pri hľadaní vecí, ako sú skryté knižnice, ktoré sú pri niektorých misiách pri chodníku úplne pokazené. Pripomína mi to, keď Fi pokazilo riešenie hádanky pre posledný žalár Legenda Zeldy: Skyward Sword ,
Boj nie je tak zameraný na akcie, ako sa hovorí: TERA Online , je však viac ako arkáda väčšiny MMO. Je tu zahrnutá určitá stratégia a ovládacie prvky sa z väčšej časti automaticky mapujú (s miernym prispôsobením), ale je zábavné ísť do kývania a cítiť sa, akoby ste neboli na ťahu. Je tu trochu hĺbky väčšinou prostredníctvom skupinových bojov, s možnosťou kontroly davu (CC) na omráčenie alebo vyradenie koliesok alebo silných hitterov, a pôsobením sily pôsobiacej na zásah viacerých nepriateľov. Vieš, štandardné veci, ale v tandeme sa to všetko spája.
pokojné webové služby, otázky a odpovede na rozhovor v jave
Používateľské rozhranie je trochu zložitejšie, dokonca aj na konzole. Cíti sa lacno a hoci to funguje, môže byť bolesť pri navigácii alebo vyhľadávaní konkrétnych možností. Je to hlavne preto, že nie je veľa aspektov, ktoré môžete skutočne zmeniť. Vizuály sú v rovnakom duchu, s niektorými problémami s obnovovacou frekvenciou a množstvom a množstvom pop-inov, ako aj určitými oneskoreniami. Je hrateľná, ale nie je ideálna, najmä preto, že nevyzerá ako MMO súčasnej generácie.
Príbeh nie je strašný, ale musíte skutočne vykopať tradíciu alebo aspoň vykopať D & D vesmír sa o to postará. Neustále nájdete miesta alebo znaky s názvami ako „(X znak) Baldurovej brány“ a bez toho, aby ste mali „viem, kde to je“! reakcia pravdepodobne prejde väčšinu arómy a chmýří bez blikania.
koľko typov súborov je tam
Aj keď je funkčný po krátku dobu, prvok voľného hrania a nedostatok koncovej hry mimo nástroja generátora žalára skutočne poškodili jeho dlhodobú príťažlivosť. „Zenový trh“ je spôsob, akým sa vývojár rozhodol predať svoje výrobky, z ktorých sa dá hrať zadarmo, a nákupy pozostávajú z typických transakcií MMO, ako sú kozmetické možnosti, premenovanie služieb a montáže. Ale rovnako ako mnoho iných titulov F2P to ide trochu cez palubu, predáva veci, tašky, remeselnícke materiály, vylepšuje zážitky, ďalšie bankové automaty a ďalšie vylepšenia hry, ktoré mali byť v základnej hre, ktorú hľadali. Všetko je tiež veľmi drahé, od menších aktualizácií od 5 do 10 dolárov.
Viem, že hra F2P musí zarábať peniaze, najmä ak si vyžaduje údržbu servera, ale veci ako bankové automaty, sloty navyše pre postavy a ďalšie základné prvky so mnou nesedia. Hlavným dôvodom je to, že hry sú neodmysliteľne určené na investíciu času a môžu len postupne pridávať ľubovoľný počet aktualizácií, ktoré chcú, aby ľudia platili, a tiež im zabrániť v plnom vlastníctve, zatiaľ čo MMO založené na predplatnom vám vo všeobecnosti poskytujú prístup ku všetkému. Existuje spôsob, ako zarobiť prémiové položky prostredníctvom hernej meny (Astral Diamonds), ale nie je to naozaj užívateľsky prívetivé a vyžaduje si veľa obručí, aby ste prešli.
Nikdy zima je trochu plytkej zábavy, ale ako dlhodobý MMO, do ktorého by som investoval svoj čas, to nezasiahlo značku. Keďže je na konzole Xbox One bezplatná, bolo by skvelým nápadom stráviť popoludnie vyskúšaním pôvodnej úlohy a buď ju vyzdvihnúť alebo odhodiť nabok, pretože v skutočnosti nemáte čo stratiť.