umihara kawase pre snes ma nohy pod vonkajsim krytom vyhodneho kosa
Rybie tyčinky.

Umihara Kawase je to zvláštna hra na vysvetlenie, ale aj tak sa o to pokúsim. Vyzerá a znie to ako amatérska produkcia, ktorú vydal nejaký neznámy vydavateľ a vytvoril nejaký neznámy vývojár, a možno aj je. Ale je to tiež jedna z najlepších hier na Super Famicom.
Odporúčané videáPrvýkrát som o tom počul GameCenter CX (sezóna 5, epizóda 1), a to bolo približne v čase, keď sa séria konečne dostala do štátov Yumi's Odd Odyssey ( Sayonara Umihara Kawase ). V roku 2020 som konečne naskočil do série Umihara Kawase Fresh , ktorá bola témou moja druhá recenzia vôbec napísané tu na Destructoid. Absolútne sa mi to páčilo, čo ma prinútilo vrátiť sa a konečne hrať staršie tituly.
A vy by ste mali tiež.

Gumička
Umihara Kawase je hra, ktorá je postavená výlučne na svojom centrálnom mechanizme, niečo ako, ehm Kuru Kuru Kururin séria, možno. Kreslím prázdne miesto, ale nemyslím, že je to tak Bubble Bobble , kde fúkate veľa bublín, no stále je to akčná plošinovka; Celá identita Umihary Kawase je založená na jej hlavnej jedinečnej myšlienke.
A jeho hlavnou myšlienkou je rybársky vlasec. Rovnomenná Umihara ledva skáče, ale dokáže nahodiť vlasec ako skúsený rybár. Alebo Batman. Pravdepodobne viac ako Batman. Používate ho ako hák, ponoríte svoju návnadu do pevného predmetu a potom ju použijete na švihnutie cez medzery a prekážky. A predsa toto nie je Bionické komando . Umihara je pôvabná ako ryba na suchu a vlasec sa zdá byť vyrobený z gumy, takže poskakuje a prakom.
Je lákavé to povedať Umihara Kawase je ľahké sa naučiť a ťažko zvládnuť, ale v skutočnosti to nie je prvá vec. Zvyknúť si na fyziku, aby ste mohli vykonávať aj tie najjednoduchšie úlohy, bude pravdepodobne chvíľu trvať a dostať sa do bodu, kedy sa to stane samozrejmosťou, je dlhá cesta. Dokonca aj vtedy môžu byť pokročilejšie manévre, ktoré hra umožňuje, mimo dosahu, pokiaľ sa skutočne nenecháte vtiahnuť.

Nohá ryba
Nerobí to však veci pohodlnými. Napriek svojmu roztomilému vzhľadu malej školáčky, ktorá si prechádza abstraktnými labyrintmi, je to mimoriadne brutálna hra a jej brutalita má niekoľko vrstiev.
Okrem nekonvenčného systému pohybu neexistujú žiadne pokračovanie a všetka smrť je okamžitá. Na úrovniach strašia nepriatelia v podobe rôznych morských tvorov a jemné kefovanie proti väčšine z nich okamžite spadne Umiharu na podlahu. Okrem životov neexistujú žiadne vylepšenia, ktoré by vám pomohli. Ste to len vy a váš vlasec.
ako prevádzať videá z youtube na súbory wav
Skutočné pravidlá hry sú podobne náročné na pochopenie. Existuje 57 úrovní, ale nepostupujú striktne lineárnym spôsobom. Niektoré úrovne majú viacero východov, ktoré vás zavedú vpred alebo vzad do rôznych polí. Existujú bossovia, ktorí sú sami osebe skôr záhadnými hádankami, no naraziť na nich nie je zárukou ani požiadavkou. Ale ešte záhadnejšie je, že nie je jasné, kde sa hra skutočne skončí.
V GameCenter CX epizóde, ktorú som už spomínal, Arino dosiahne záverečné titulky pomerne skoro. Ale potom mu jeho zamestnanci vysvetlia, že po 30 minútach vás hra jednoducho preskočí na poslednú úroveň. Naznačujú, že potrebuje dosiahnuť pole 57 za menej ako 30 minút, aby dosiahol dobrý koniec hry, čo sa mu nepodarí, aj keď pozná najrýchlejšiu cestu.
Po prehliadke sa však zamestnanci pustia do práce a skutočne stihnú dokončiť Umihara Kawase za menej ako 30 minút, kedy dostanú rovnaký koniec ako Arino. Takže ani hra nerozpozná, či vám to trvalo príliš dlho a boli ste posunutí na koniec, alebo či ste ju porazili skôr, než vypršal jej časovač. Proste to skončí tak či tak. Čo sa tu teda považuje za „víťazstvo“?

Detská hra
Predpokladám, že je to naozaj na vás, aby ste sa postavili. Umihara Kawase je skôr ihriskom. Sériu výziev, ktoré musíte prekonať, ale na rozdiel od počiatočnej náročnosti je ľahké, ako k tomu pristúpite.
Možno sa namiesto toho len vyzývate, aby ste videli každé pole. Alebo možno, ako napr GameCenter CX personál, skúste to poraziť skôr, ako uplynie 30 minút. To je svojím spôsobom sklamanie. Rád sa mi hovorí, že som odviedol dobrú prácu. Na druhej strane hra na vysokej úrovni len vyzerá neuveriteľne .
Skutočnosť, že v skutočnosti neexistuje stanovený cieľ, je jedným zo spôsobov Umihara Kawase cíti sa ako amatérsky. Okrem toho vyzerá grafika zhodne. Pozadie je len fotografia oceánu, čo mu dodáva pocit zanedbanej arkádovky. Klzisko, kde som vyrastal, malo niekoľko arkádových skríň a jedna z nich bola Buster Bros. alebo Pang! , ktorý urobil to isté. Namiesto pozadia len plácli nesúvisiace obrázky, ako napríklad Tádž Mahal za akciou. Vždy sa mi to zdalo nepríjemne divné, keď som bol dieťa, a to je ten pocit, ktorý tu mám.
K tomu treba dodať, že všetky platformy v hre sú len abstraktné bloky rôznych farieb. Raz za čas dostanete niečo s trochou väčšej námahy, napríklad plošiny vyrobené z ceruziek alebo obrovských baklažánov, ale sú dosť riedke. Predovšetkým sa pozeráte na bloky, ktoré vyzerajú ako zástupné symboly. Svojím spôsobom to dáva hre éterickú, snovú (ak nie úplne monotónnu) kvalitu. To, že všetky východy sú len moderné vchodové dvere v japonskom štýle, tomu len pridáva.
Hudba medzitým znie ako soundtrack k sérii cestovateľských promo videí.
A mimochodom, HUD je tak blízko stredu obrazovky, ako by mal vyzerať. To nie je chyba v mojej verzii hry alebo niečo také.

Háčiky na ryby
Nemám žiadne tvrdé dáta, ale nemyslím si Umihara Kawase to všetko urobilo dobre počas svojho vydania v roku 1995 v Japonsku. To nie je prekvapujúce, pretože neviem, ako upútate pozornosť na hru ako je táto. Na trhu plnom skokanov a strelcov nie je dievčatko s batohom a udicou to, čo ľudia zvyčajne hľadajú. Zdá sa, že vývojár TNN urobil iba jednu ďalšiu hru, kým prestal existovať. V tom momente kľúčoví zamestnanci vytvorili Studio Saizensen, ktorí sú tu snáď najznámejší Kód princeznej .
Umihara Kawase by pokračovalo štúdiom Saizensen, najskôr nadväzujúcim na Umihara Kawase Shun v roku 1997 teda na PS1 Sayonara Umihara Kawase v roku 2013 na 3DS, s Umihara Kawase Fresh ide o najnovšie vydanie v roku 2020. Aj keď opäť nemám žiadne údaje o predaji, predpokladám, že sériu udržiava pri živote kult a nadšenie štúdia.
A zatiaľ čo žiadny vydavateľ nebol natoľko odvážny, aby vydal hry v Severnej Amerike až do r Yumi's Odd Odyssey v roku 2013 sú teraz všetky tituly dostupné na PC cez Steam . Pôvodné Umihara Kawase dokonca sa dostal do služby Switch's Online, ale iba v Japonsku. Vzhľadom na to, že hra je úplne hrateľná bez potreby prekladu, je trochu zvláštne, že sa nedostala do iných regiónov, ale možno to Nintendo v určitom okamihu napraví, pretože túto bizarnú hru musí hrať viac ľudí.
Skutočne, ak vás seriál zaujíma, tiež Sayonara Umihara Kawase alebo Umihara Kawase Fresh sú lepšie východiskové body. Fyzika gumových pásov sa v celej sérii veľmi nemení, ale obe tieto hry ponúkajú lepší postup. Môžete sa naučiť základy z týchto priateľských skúseností predtým, ako budú vaše zručnosti v uchopovaní rýb podrobené skúške.
ako otvoriť súbor swf
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!