do you care about story fighting games
Hovorte, hovorte, úder, úder
Ako Steven včera informoval, Yoshinori Ono a tím v Capcomu využívajú režim príbehu Street Fighter V vážne. Iste, budú mať obvyklý arkádový režim intro / wrap-up pre každú postavu, ako je pouličný bojovník má od nepamäti, ale prísť v júni, Capcom plánuje vydať ambicióznejšie „modernejšie filmové spracovanie“ príbehu. Chcú tentokrát poskytnúť nejaký kontext všetkým hadokensom a psycho drvičom a nakoniec spojiť bodky medzi nimi Sfil a plachý (Áno, to je správne, SFV je technicky druhé prequel k plachý ).
Zdá sa mi to ako celkom očividný pokus konkurovať iným bojovým licenciám. Mortal Kombat - bol pre svoje posledné dva príspevky vybavený slávnymi, plne filmovými dejovými líniami, a - BlazBlue má oodles anime-nezmyslového príbehu, kombinované hry série obsahujúce viac dialógov o časových paradoxoch a osude ako celé sezóny skok v tomto bode. pouličný bojovník vždy viedla žáner, pokiaľ ide o mechaniku a konkurenčnú scénu, ale v tejto oblasti sa zdá, že zaostali a snažia sa ich dobehnúť.
Moja otázka znie, na čom záleží? Naozaj vám záleží na príbehu v bojovej hre? Je pravdepodobnejšie, že si vyberiete bojovú hru, ktorá má silný príbeh pre jedného hráča, ktorým by ste prešli, alebo by to významne neovplyvnilo vaše rozhodnutie o kúpe? Zaujíma vás iba mechanika, alebo chcete nejaké zázemie pre svojich magických karate?
Osobne mám na túto myšlienku dve myšlienky. užil som si MKX a nespravodlivosť príbehové režimy (kýčovité, keď sa obaja dostali príležitostne) a myslím si, že niektoré zo znázornení postáv v týchto dejových líniách pravdepodobne ovplyvnili moje rozhodnutie o tom, koho viesť. Tieto príbehy pre jedného hráča ma nútili pozerať sa na postavy inak, legitímne ma zaujímali svety hry (v skutočnosti som si kúpil prvý zväzok nespravodlivosť komiksová séria) a dala mi niečo, na čo som sa mala držať, keď bolo online dohazování na počítači prerušené (áno, stále som slaný).
jednoduchý triediaci algoritmus c ++
Na druhej strane som hral stovky až stovky hodín SF Alpha 3 a MVC bez toho, aby sa každý o samotnom príbehu zamyslel. Ak ste sa ma spýtali, o čom kľúčový graf ukazuje Alfa 3 boli, všetko, čo som ti mohol povedať, je, že hromada Zangief vedie Honda do stroja na ovládnutie sveta M. Bisona, pretože to je takmer všetko, čo si pamätám. Keď to vyjadríte takto, zdá sa, že náklady a úsilie na vloženie príbehu do bojovej hry sú úplne voliteľné, ak je základné bojovanie dosť dobré na to, aby stálo samo od seba.
Co si myslis? Sú príbehy dôležité v bojových hrách?