nova oprava jedi survivor opravuje mnozstvo chyb na vsetkych platformach

Toto je technicky patch číslo štyri
Jedzte Survivor je stále nákladná a teraz sme už na patch 4 za pár týždňov. Vývoj moderných hier, ho! Táto najnovšia oprava má vyjsť dnes na konzolách (PS5, Xbox Series X) a „čo najskôr“ na PC.
Čím sa teda zaoberá? Chyby, hlavne! Toto nie je oprava obsahu, pretože je určená na vyhladenie niektorých hrubších hrán na všetkých platformách. Rieši sa niekoľko problémov zameraných na PC, ale je to ďaleko od „veľkého“, ktorý rieši problémy špecifické pre hardvér. Ďalšie opravy sú agnostické pre platformu a zahŕňajú chyby stavu uloženia, problémy so streamovaním a chyby zastavujúce postup.
The Jedzte Survivor Tím tiež poskytol „budúce opravy“, ktoré sú na ich radare a ktoré si môžete prečítať nižšie. Väčšina z nich sa zaoberá priamo PC edíciou hry a pripomína ľuďom, že stále je na čom pracovať. Akonáhle (a ak) to bude hotové, bude to pre PC hráčov úľava. Jedzte Survivor bol pre mňa skvelý zážitok na konzolách, ale neviem si predstaviť, aký drsný to musia mať používatelia PC.
aké nástroje používajú obchodní analytici
Jedzte Survivor Patch 4 poznámky ( plné poznámky ) – vychádza 9. mája na konzolách, na PC „čo najskôr“.
-
(iba PC) Aktualizované oklúzne správanie pre raytracing, zníženie nečinnosti.
-
(Len pre PC) Aktualizované rozpočty streamovania, ktoré pomôžu zmierniť problémy pri prechode.
-
(len PC) Vylepšenia výkonu pre niektoré VFX.
-
Už čoskoro na konzole
-
-
(iba PC) Aktualizované spracovanie údajov pri prepínaní raytracingu, zlepšenie výkonu bez raytracingu.
-
(iba PS5) Opravený nesúlad hodnôt HDR, ktorý spôsoboval nesprávne zobrazenie nastavení HDR pre používateľov PS5.
-
Opravené rôzne chyby stavu uloženia.
-
Opravený problém so streamovaním, ktorý spôsobil, že niektoré scenáre streamovania skončili na čiernej obrazovke.
-
Opravený problém, kedy sa jeden z vetracích otvorov neaktivoval správne v Stone Spires.
-
Oprava zvuku pre príbehový moment, kde sa hudba správala nesprávne.
-
Opravené značky svetelného meča, ktoré sa v niektorých scenároch nezobrazujú správne.
-
Opravený scenár, v ktorom mohol hráč vstúpiť do stavu blokovania postupu v Lucrehulku.
-
Opravený výťah, ktorý zabránil hráčovi, aby ním prepadol a dostal sa do stavu blokovania postupu.
-
Opravená chyba, pri ktorej sa Rayvis stal neporaziteľným.
-
Opravený závažný problém s animáciou, ktorý narúšal neskorú naratívnu sekvenciu hry.
-
Opravená chyba kolízie, pri ktorej sa hráči mohli zaseknúť v meditačnej komore.
-
Pridaná poznámka vysvetľujúca, že niektoré schopnosti BD-1 nie sú dostupné počas boja.
-
Vylepšené posúvanie textu.
-
Drobné opravy prekladu textu.
-
Rôzne opravy zlyhania.
Okrem toho je tu niekoľko známych problémov, ktoré tím v súčasnosti skúma a pracuje na budúcich opravách.
-
(len PC) Zlepšenie výkonu na novších procesoroch i7 a i9, ktoré majú efektívne jadrá.
-
(Iba PC) Všeobecné vylepšenia výkonu na zlepšenie využitia CPU aj GPU pri znížení doby nečinnosti, a to s raytracingom aj bez neho.
-
(Iba PC) Zlepšenie niektorých problémov, ktoré možno pripísať streamovaniu údajov o sledovaní lúča, aktívam a medzere v našich vopred zostavených shaderoch.
c # .net - otázky z rozhovoru
-
Rôzne opravy chýb.
-
A viac!