review serious sam the random encounter
Hodnota, ktorú vidíme vo veciach, sa zakladá skôr na tom, čo z toho dostaneme, než na tom, čo do nej vkladáme. To platí vo všetkých aspektoch života. To je tiež dôvod, prečo do mojich recenzií nezohľadňujem náklady, pretože 99-centová hra je pre bezdomovca príliš veľká a 100 dolárov pre bohatého nie je nič. Čas je jediná investícia, ktorá je dôležitá pre každého.
A tu je časť, v ktorej ti to hovorím Serious Sam: Náhodné stretnutie je zhruba hodinová. Ale je to hodina našej hodiny.
akí sú ďalší poskytovatelia e-mailov
Serious Sam: Náhodné stretnutie (PC)
Vývojár: Vlambeer
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 24. októbra 2011
MSRP: 4,99 dolárov
Keď som dostal ruky na skoré zostavenie Náhodné stretnutie na Fantastickej pasáži ma príjemne prekvapilo podivné RPG Vlambeer v japonskom štýle ( Radikálny rybolov , Super prepravka ) vytvorené. Vyberá to, čo odvráti väčšinu hráčov Konečná predstava tituly a dáva formátu adrenalínovú podporu. ak Final Fantasy XIII bol voľne inšpirovaný Call of Duty , potom Náhodné stretnutie je veľmi inšpirovaný - uhádli ste! - Serious Sam (a možno štipku anjelského prachu).
Ak chcete pokračovať, musíte milovať hru, ktorá sa otvorí s výzvou „Stlačte (z).“ Vážna Sam je poslaná do teleportu a vráti sa o sekundu neskôr, aby poskytla zlú správu: „Prvý stretnutie nešlo tak dobre.“ Je to veselé intro, ktoré dokonale zobrazuje neobvyklý humor, na ktorom Vlambeer vyniká. Spolu s niektorými prekliatymi dobrými technikami a mechanikou pixelov dostali dvaja holandskí žartéri vo Vlambeeri dohodu o šialenej sérii Croteam FPS.
Hra má tri svety, hrsť pódií a päť šéfov. Ak chcete povedať Náhodné stretnutie je ekonomicky navrhnutý tak, aby veci naľahčil. Našťastie bojový systém je dosť zábavný, aby vás udržal investovaný až do jeho konca ... čo nie je príliš dlhé. Môj konečný čas bol okolo hodiny a 15 minút. Existuje však nekonečný režim založený na skóre, ktorý sa potom odomkne. Je to úhľadný doplnok za predpokladu, že sa vám hra bude páčiť a do konca budete chcieť viac.
Spôsob, akým boj funguje, je dosť inovatívny. Hra sa dokáže byť verná Serious Sam séria, a to aj napriek jej premene na JRPG. Vy a vaši dvaja pomocníci neustále utekáte späť od nepriateľov a zrážate oheň na pekelné šelmy. Každých päť sekúnd ste na rade, aby ste konali: zaútočte, vymeňte zbrane alebo použite položku. Nie, nemôžete utiecť, vy ste veľká & lsquo; ole sissy! Musíte bojovať ako človek alebo aspoň zomrieť ako jeden. To sa tiež stáva - vlastne dosť často!
Keď zaútočíte, nasmerujete palbu svojej zbrane na nepriateľov a pomocou klávesov so šípkami sa vyhnete prichádzajúcim nepriateľom a guľkám. Každá zbraň má svoje vlastné vtipky, ktoré sa musíte naučiť. Úvodný revolver automaticky zacieľuje na nepriateľov, brokovnice zasiahli nepriateľov, ktorí sa približujú k okruhu okolo hráča (ktorý môžete rozšíriť za cenu menšieho poškodenia), rakety rozložené po mape v tvare kužeľa a ďalšie zbrane (ostreľovač, laser , kanón) strieľať v priamom smere.
Bolo vyriešených veľa sťažností, ktoré som mal na zostavenie ukážky. Zbrane sú lepšie vyvážené a predmety sú stále prehraté ( FF13 -style), ale v hre stále chýba vrstva poľštiny. Pre začiatočníkov je granátomet úplne zbytočný. Väčší problém sú chyby, ktoré obklopili môj čas hrou. Žiadny z nich nebol prelomový, ale pre hru tak krátku (že títo chlapci mali mesiac na vyleštenie) je sklamanie stretnúť sa s takouto vecou. Aj keď niektoré chyby boli dosť zábavné, ako napríklad moja koncová hra, ktorá ma prepravila na poslednú porážku šéfov, hraná v nekonečnej slučke. Možno, že hra vie, že mám niečo pre gif.
Medzi bitkami budete prechádzať malými obmedzenými mapami a riešiť problémy, ktoré nie sú hádanky: získajte kľúč, prepnite prepínač atď. Keďže postavy robia srandu z týchto okamihov a tieto odklonenia prepožičiavajú mapám rôzne rozloženie, nikdy som si nevšímal plytkosť z celého sveta. Dôraz je kladený na bitky, ktoré sa stávajú stále hektickejšími. Na konci hry budete závisieť hlavne od vašich power-ups.
Namiesto vyrovnávania nahor odomknete položky. Tieto sa líšia od regenerácie brnenia po zničujúcu Serious Bomb, ktorá vymaže obrazovku plnú nepriateľov. Moje najobľúbenejšie musí byť Kamikaze Attack, ktorý vysiela 100+ beheaded Kamikazes cez obrazovku, sprevádzaný ich podpisovým výkrikom. „Je to nebezpečné“, uvádza sa opis položky.
Aj keď hra zostáva zábavná na základe jednoduchej radosti z jej boja, chýba jej jemnosť a hĺbka, ktorá by z nej mohla urobiť niečo úžasné. Na konci hry sa stratégia obmedzila na spamové položky, ktoré ste získali z vyrovnania. Ak ste ich neuložili, pravdepodobne ste naspäť (strata všetkého pokračuje a reštartuje vás na začiatku rovnakej fázy). Navyše guľkové vzory, ktoré nepriatelia strieľajú, sú príliš nepredvídateľné.
Hra má gule, aby do JRPG vložili nejaké peklo, ale nedokáže to zvládnuť s rovnakou starostlivosťou, akú ponúkajú vývojári shmupu. Namiesto toho, aby ste vyzývali hráča zložitými vzormi guľiek, ktoré sa dajú uhýbať zručnosťami, narazíte proti stene guľiek. Riešenie? Neustále sa uzdravujte, prepúšťajte a modlite sa, aby ste to prešli. Je to ako zmeškaná príležitosť, pretože uhýbať guľkám môže byť naozaj zábavným spôsobom, ako napadnúť hráča.
Vlambeer zrejme nie je pripravený na úplný názov, ale Náhodné stretnutie ukazuje, že sa tam dostávajú. S trochou času a úsilia by to mohli zmeniť na zdĺhavý RPG, ktorý by mohol trvať dlhšie ako hodinu, to všetko pri zavádzaní nových konceptov a mechaniky. namiesto toho, Náhodné stretnutie je testovacím miestom pre niektoré jedinečné koncepcie, ktoré sa nikdy úplne nevyvíjajú.
Je to zábavná novinka, s ktorou budete chcieť stráviť hodinu. Na konci som už viac nechcel a nechcel som sa vrátiť k hre Endless Mode. užil som si Náhodné stretnutie asi hodinu to trvalo, ale skutočnosť, že už viac nechcem, to všetko hovorí.