review south park phone destroyer
Môj telefón je stále dobre nedotknutý
Od stiahnutia aplikácie v deň spustenia South Park: telefónny torpédoborec dostal niekoľko aktualizácií, ktoré uľahčili prehrávanie. Už to nie je zábava. Čas načítania je kratší, aktíva majú tendenciu sa otvárať menej a mám menšie problémy s pripojením, aj keď moja služba 4G nasáva.
Teraz potrebujeme iba aktualizáciu, vďaka ktorej bude hra zábavnejšia.
ako ripovať DVD zadarmo
South Park: telefónny torpédoborec (iOS, Android (recenzované na LG K20 Plus))
Vývojár: Ubisoft
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 9. novembra 2017
MSRP: Bezplatne nákupy s nákupmi v aplikácii
South Park: telefónny torpédoborec by malo byť lepšie. Má všetky ingrediencie, aby bola ďalšou návykovou bezplatnou hrou pre mobilnú hru. A napriek tomu, keď sa snaží odlíšiť sa od konkurencie, ukazuje, aké plytké môžu byť skúsenosti. Polovica tejto hry je bezduchá zábava. Druhá polovica ma jednoducho vytlačí z mojej mysle.
Kampaň je vo svojej jednoduchosti zábavná. Kampaň, ktorá sa tiahne po niekoľkých epizódach zložených z niekoľkých etáp, prináša Južný park štýl a humor na môj telefón s príbehom, ktorý ma vidí ako nového chlapca v meste, ktorý je s jeho telefónom svišťaný. Každá etapa je krátka, automaticky sa posúvajúca bitka, ktorá ma musí pomocou kariet mojich postáv privolať obyvateľov južného parku na bojové pole, aby som prevzal generických nepriateľov, ktorí mi prichádzajú na cestu. Všetko začína motívom Cowboys and Indians, ale už to tak dlho nezostáva. Skript je skutočne zábavný a má skvelé odkazy na nedávne a klasické Južný park vtipy. Kedykoľvek sa Skankhunt42 objaví v skupinovom chate je darček.
ako otvoriť súbory bin v android
Každá etapa má 15 úrovní obtiažnosti na hranie a bez merača energie môžem ísť tak dlho, ako je to možné. Zasiahnutie tejto progresívnej steny v singleplayeri trvá iba niekoľko hodín. V skutočnosti som to udrel asi hodinu po tom, ako som dokončil prebiehajúce hodnotenie začiatkom tohto mesiaca. Počas náboženských kapitol sa stretávam s NinJewom Kyleom, ktorý so mnou utiera podlahu. Aby som ho porazil, potrebujem silnejšie karty. Bez utrácania peňazí bude zlepšenie mojej armády vážnym časovým záväzkom.
Veľkým problémom pre jedného hráča je pravdepodobne to, ako súvisí pokrok s PvP. Než budem môcť napadnúť ktoréhokoľvek z šéfov príbehov, musím vyhrať určitý počet zápasov PvP. V závislosti od mojej konkurencie to môže byť ľahké alebo ťažké. V prvých dňoch aplikácie to bolo ťažšie. Ale teraz, s viac neskúsenými hráčmi, ktorí môžu využívať, rozdávam Ws s väčšou konzistenciou.
V PvP mám balíček 12 kariet, z ktorých každá má priradené náklady na energiu, ktorá pri uvedení do hry vyčerpá merač doplňovania energie. Avatar postavy sa chová ako domáca základňa a musím sa rozbiť, aby som porazil svojho súpera. Keďže každá postava má iný útok a atribút, ktorý má súvisieť, mala by existovať určitá stratégia toho, ako sa dostanem do každého zápasu. Bohužiaľ, nikdy to tak naozaj nie je.
Veľkosť postáv, ako aj perspektíva arény majú tendenciu oslabovať akékoľvek významné stratégie. Aj keď viem, ktoré karty v mojom balíčku pôjdu priamo na zabitie proti avatarov môjho súpera, môže byť ťažké odhadnúť, či cesta tejto postavy vyvolá obranu proti súperovi. Existujú tiež divoko premožené karty, ktoré dokážu utrieť podlahu dobrým kúskom môjho tímu, hoci od uvedenia na trh jasne existujú nejaké vyrovnávacie záplaty. Dogpoo už nie je nezastaviteľným vražedným strojom, ktorý kedysi bol. Zdá sa, že väčšina bitiek, ktoré vyhrám, nezahŕňa stratégiu, ktorá by umožňovala súperovi najskôr hrať karty a dúfať, že ich tí, ktorí sú okamžite k dispozícii na hranie na mojom balíčku, ich môžu vymazať.
Ekonomika Slovenska Ničiteľ telefónu je jednoducho hrozné. Ak sa nebudeme riadiť príkladom konkurenčných hier, rozhodne sa dať hráčom niekoľko loot boxov / kartových parkov na odomykanie nadčasov s víťazstvom v PvP. Namiesto toho, bitie pódií alebo víťazstvo v PvP zápasoch mi dáva náhodné ceny od uzamykateľných skriniek South Park Elementary. Z ôsmich si môžem vybrať tri skrinky a minúť peniaze v hre na otvorenie ďalších. Každá skrinka bude obsahovať nejaký druh odmeny, buď mince, lístky PvP, karty položiek potrebné na vylepšenie mojich postáv alebo znakovú kartu. Niečo o tomto systéme je menej spravodlivé ako podobné hry a verím, že to súvisí s aktualizáciou kariet.
Vezmite si napríklad moju kartu dôstojníka Barbradyho a môžem dodať, že je potešením sledovať Barbradyho mlátiť na prvákov s policajnými obuškami. Práve teraz je kartou prvého stupňa. Aby som z neho urobil kartu úrovne dva, musím minúť mince a karty určitých predmetov, aby som ho povýšil na maximum úrovne jedna, potom zhromaždím dosť tej istej karty Barbrady, aby som ho skombinoval a urobil z neho úroveň dva.
Rozdiel v sile, zdraví a rýchlosti útoku medzi kartou maximálnej úrovne jedna a základnou kartou druhej úrovne môže byť dosť výrazný. S toľkými znakmi, ktoré potrebujú na aktualizáciu rovnaké položky, sa stáva ťahaním vojny rozhodovanie o tom, ktoré karty potrebujú inovácie najviac. Oh, mal by som spomenúť, že v kampani ani v PvP niet útechy za prehru.
Za tým rozumiem. Bez toho, aby som zaplatil skutočnú hotovosť, budem sa musieť drviť, ak chcem byť schopný konkurovať. Očakávam to, ale je to omnoho drsnejšie ako by malo byť. Karty postavičiek nie sú úplne ľahké prísť a karty predmetov idú rýchlo. Keď prehrám fázy z kampane, aby som zvýšil svoje zásoby, tieto fázy sa rýchlo stávajú absolútnymi zápletkami, v ktorých nedokážem dokončiť žiadne väčšie ťažkosti, pretože moji oponenti sú príliš silní. Je to, akoby sa Ubisoft pozrel na podobné hry a pýtal sa sám seba: „Ako to môžeme urobiť únavnejším?“
Pravdepodobne je tu naozaj zábava Južný park kartová hra pochovaná v Ničiteľ telefónu Niekde. Keby bolo hospodárstvo spravodlivejšie a PvP bol strategickejší, mohlo by to byť hodné môjho času. V súčasnej chvíli som narazil na to, že nemám na výber, ale otvorím si peňaženku, ak chcem súťažiť a hra nie je dosť zábavná, aby ma presvedčila, aby som to urobila.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry stiahnutej bezplatne z Google Play)
trieda binárneho stromu c ++