experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť zvukovej stopy, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iné o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže nezabudnite, ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Obloha Arcadia , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Obloha je limit
Obloha Arcadia má jeden z najzaujímavejších svetov, aké som kedy videohry zažil. Civilizácie ľudí žijúcich na plávajúcich ostrovoch, ktoré cestujú medzi nimi vzducholoďami, s rybami a inými tvormi, ktoré sa bežne spájajú s morom lietajúcim okolo v oblakoch, a celé časti sveta blokované silnými vzdušnými prúdmi a inými prekážkami, ktoré by mohli lode roztrhnúť. , Bolo to všetko veľmi vzrušujúce a tajomné. Neustále som premýšľal, aké tajomstvá sú skryté na druhej strane týchto prúdov alebo okolo toho zlovestného rozporu. Bolo by možné zostúpiť pod oblaky alebo by lietať ešte vyššie do neba?
Vyse sa nakoniec pokúsi preskúmať všetky tieto miesta a uspokojiť každú poslednú kúsok zvedavosti hráča. Každá nová objavená oblasť je vzrušujúcim zážitkom. Všetko od stratenej civilizácie Glacie, prosperujúcej spoločnosti Yafutomy, ktorá bola odrezaná od zvyšku sveta, strašidelných hĺbok ležiacich pod mrakmi a jasnej otvorenej atmosféry nad nimi. Stále som premýšľal, čo by som mohol nájsť ďalej.
Najsilnejším okamihom pre mňa bolo, keď sa ponorili pod oblaky a prvýkrát vstúpili do Deep Sky, letom cez obrovský maelstrom známy ako Vortex. Vstup do krajiny pod oblakmi bol pre Vyše a jeho ľudí neslýchaný, ale napriek tomu sa o to pokúšajú, aby našli Fininu stratenú loď, aj keď v dôsledku atmosferického tlaku im hrozí poškodenie ich vlastnej lode.
obnovenie testovania softvéru na 1 rok skúseností
Oblasť pod Vortexom pripomína priepasť hlbokého oceánu. Je to neuveriteľne tmavé a zahmlené a takmer vyzerá cudzie v porovnaní so svetlým vzdušným svetom hore. Posádka Delphinusu musí používať sonar na navigáciu v tejto oblasti a lokalizáciu Fininej lode, ale tiež si musí dávať pozor na obrovské bioluminiscenčné tvory známe ako Raja, ktoré sa skrývajú v temnote! Nie je nič desivejšie ako neznáme hrôzy hlbín.
Divy sveta
Pokračovanie témy prieskumu, moja obľúbená aktivita v Obloha Arcadia lietal okolo a robil objavy. Zahŕňa to hľadanie skrytých orientačných bodov na oblohe, vzácnych tvorov, zabudnutých vrakov lodí a ďalších špeciálnych miest, ktoré sa na mape za normálnych okolností nezobrazujú. Keď Vyse urobí objav, potom môže predať informácie o mieste svojho pobytu spolku Sailor's Guild za hotovosť. Musí si však byť vedomý aj iných lovcov objavov, ako je napríklad slávny bádateľ Domingo, ktorý by ich mohol nájsť ako prvý, ak Vyse bude trvať príliš dlho.
Pri hraní videohier som vždy bol typom prieskumníka, rád som navštevoval každé posledné miesto a putoval som po všetkých okrajoch mapy, aby som zistil, čo by som mohol nájsť. Takže hry, ktoré sa snažia oceniť tento prieskum, ma skutočne potešia a Obloha Arcadia je len o dokonalom príklade toho, ktorý má bočné objavy Discoveries.
Pre niektorých sa to nemusí zdať príliš vzrušujúce, hľadanie skrytých predmetov, ktoré v skutočnosti nerobia nič iné, len vznášanie sa a sú dobré len na zarábanie peňazí, ale zistil som, že to je čudne podmanivé. Vo svete hry je Vyse zvyčajne prvým človekom, ktorý tieto veci našiel. Stratené orientačné body, ako je obrovský trón, o ktorých hovorili len legendárne legendárne bytosti, ako je staroveká ryba, o ktorých mnohí verili, že sú vyhynuté alebo čisto fikcie, vraky lodí, ktoré nikto nedokázal nájsť, pomaly miznúce z pamäti. Nájdenie takýchto vecí v skutočnom svete by bolo skutočne inšpirujúce úctou a prinútilo ma to skutočne zohrať úlohu Vyše, pretože som milovala myšlienku žiť taký druh života.
Z pekelného srdca ťa bodnem
Príbeh kapitána Drachmu a Rhaknama je založený na mojej obľúbenej knihe, Moby Dick , takže neprekvapuje, že na mňa zanechal dojem. Ale aj pre tých, ktorí nie sú oboznámení s témami Melvilleovho klasického románu, Obloha Arcadia Vzťah medzi človekom a veľrybami bol dosť silný svojím spôsobom.
Rovnako ako u kapitána Ahaba a bielej veľryby, Drachma zasvätil väčšinu svojho života lovu obrovskej fialovej arcwhale, Rhaknam, ktorý mu nielen ukradol Drachmu pravú ruku, ale spôsobil aj smrť jeho posádky, jeho manželky a jeho jediný syn, Jack. Lov sa nakoniec ukázal ako plodný, keď posádka Malého Jacka čelí Rhaknamovi a podarí sa mu ho oštepiť pomocou harpúny lode. Bohužiaľ, nepriateľská loď s posádkou Ramirez využíva príležitosť vystreliť na Malého Jacka, zatiaľ čo je rozptyľovaná veľrybou, zapáliť loď a prinútiť Drachmu a posádku k evakuácii.
Ale na poslednú chvíľu, keď sa Vyse a ostatní dostanú do záchranných člnov, Drachma ich tlačí cez palubu. Zostáva na horiacom Malý Jack, ťahaný harpúnou uviaznutou v chrbte Rhaknama, pravdepodobne k jeho smrti.
To samozrejme nebolo posledné, čo by sme videli kapitána Drachmu. Vyše a posádka sa s ním nakoniec znovu stretnú na najneočakávanejších miestach, v opustenom starovekom meste Glacia. Rhaknam očividne urobil svoje miesto a utiekol do ľadovej pevnosti s Drachmou v závese. Keď si uvedomil, že veľryba mu zachránil život, Drachma náhle zmenil srdce a rozhodol sa postarať sa o Rhaknama, ktorý bol smrteľne zranený počas útoku Ramirezom, a tak sa oňho staral.
Vyše a priatelia dorazia práve včas, aby boli svedkami konečných momentov Rhaknamu, keď veľryba smútko spieva a pred ďalším odovzdaním vystrelí jedinú slzu. Potom sa Drachma rozhodne prežiť svoje dni rybárstva, keď už nemusí tráviť svoj život lovom svojho oblúka. Aj keď smrť Rhaknama je dosť smutná, je stále potešujúce vedieť, že dvaja celoživotní nepriatelia boli schopní urobiť zmeny. Je to vlastne oveľa veselší koniec, ako ten, ktorý dostal kapitán Ahab.
Kraken na oblohe
Zatiaľ čo väčšina bitiek na palube lode sa bojuje proti iným lodiam, existuje niekoľko voliteľných zákaziek s obrovskými strašidelnými obludami, ktoré sú obzvlášť vzrušujúce. Moja obľúbená je bitka proti určitému modrému hlavonožcovi. Pre hru sústredenú okolo plachtenia (aj keď sa to deje na oblohe), jednoducho viete, že to bude obrovské stretnutie chobotnice a Obloha Arcadia nesklame. Akákoľvek hra s obrie chobotnicou bude, samozrejme, zo mňa kričať, pretože obrie chobotnice sú úžasné!
Akonáhle loď Vyše získa prístup k určitým častiam mapy, posádka by sa mohla stať na otvorenom priestranstve, kde by sa vyskytli iba niektoré plávajúce skaly a zlovestný objav, ktorý sa volá Krkonošské hniezdo. Neďaleko číha zviera menom Obispo, obrovský modrý chobotnica, ktorá sa lenivo plaví oblakmi. Lietanie na Obispo, ktorý je väčší ako samotný Delphinus, zaháji voliteľný boj lodí.
Obispo zaútočí na Delphinus s obrovským výbuchom atramentu, ale pravdepodobne to nie je pre lodné delá. Spôsobte dosť škody a chápadlá chobotnice veľkého začnú postupne klesať a klesať do oblakov pod nimi. Po smrti zviera skutočne prepáli plamene a vypadne z neba. Skoro som očakával, že to vyjde pri slávnej explózii!
Build-a-base
V jednom okamihu príbehu sa Vyse ocitne uviaznutý na púštnom ostrove, kde je nútený prísť na spôsob, ako prežiť a prestavať záchranný čln, aby unikol. Tento ostrov, nazývaný Ostrov Crescent, sa neskôr stal základňou operácií pre Vyše a jeho posádku. Je postavená malá osada pre členov posádky, aby mohli žiť, kým nie sú na palube Delphinusu.
Ale najúžasnejšie na ostrove Crescent Isle je to, že si ho hráč vlastne prispôsobí podľa svojich predstáv. Hráči si môžu vybrať, ktoré budovy majú upgradovať, rozhodnúť sa, kto ich má prestavať (čo mení architektúru), pridávať ozdoby, ako sú fontány alebo útesy útesov, privádzať zvieratá na ostrov (napríklad ryby, plameniaky, aligátory a pandy) a vyberať vlajku zastupujú posádku.
Nechal som Kiralu postaviť väčšinu budov v exotickom štýle Yafutoma s rybami a pandami, ktoré oživia veci. Rozhodol som sa zriecť sa útesov útesu, pretože mať obrovskú tvár postavy, ktorá sa blížila ku každému, sa mi zdalo trochu znepokojujúce. Tiež som išiel s dizajnom vlajky Finy, ktorý obsahuje super šťastný lietajúci delfín, pretože duh.
Miloval som, že som schopný dať ostrovu svoj jedinečný vkus; toto miesto mi skutočne pripadalo zvláštne, nie len nejaká skala, ku ktorej by som sa mohol vrátiť raz za čas. Zaujímalo by ma, koľko ďalších strávilo toľko času navrhovaním svojich ostrovov ako ja.
Skúška drakom
Obloha Arcadia Bojový systém predstavoval Super Moves, čo boli špeciálne útoky, ktoré mali krátke filmové sekvencie, aby s nimi boli spojené. Všetci boli celkom v pohode. Vyše mal veľa pirátskych tematických pohybov, Aiky boli z nejakého dôvodu pomenované po gréckej abecede, Fina vyzvala moc mesiacov, aby im pomohla, a Drachma narovnal telo bláznov.
Ale môj obľúbený Super Move patrí Enrique. Po aktivácii svojho posledného ťahu „Rozsudok“ Enrique privolá obrovské koloseum plné revujúcich divákov a oznámi: „Váš súd bude rýchly a spravodlivý!“ akoby to je úplne normálna vec, ktorá sa z ničoho nič objaví. Potom vyvolá na zemi draka v tvare draka, ktorý nad nebom nad ním otvára portál, aby uvoľnil skutočného draka. Strieborné zviera sa točí vzduchom predtým, ako letí priamo do nepriateľa a vrhá do nich obrovské škody, ako kričí Enrique: „Postavte sa pred svoj trest!“ A potom ukončí útok sebavedomým rozmachom meča.
ako programovať počítače pre začiatočníkov
Wow, Enrique. Spôsob, ako zabrániť všetkým ostatným vyzerať zle!
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov
0,23: Matka 3
0,24: Smrteľná predtucha
0,25: Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach
0,26: Temné duše
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon červená / modrá