how before your eyes sa zo studentskeho projektu stal vitazom ceny bafta

Z malého projektu o blikaní životom sa stala sedemročná cesta
Počas IndieCade 2014 zasiahol tím stojaci za indie Pred tvojimi očami vedeli, že niečo majú. Ukazovali študentský projekt s názvom Zatvorte svoj v tom čase. A dokonca aj vo svojom najranejšom stave to emocionálne rezonovalo s ľuďmi, ktorí to hrali.
„Viete, ľudia plakali, keď s tým sedeli 15 minút,“ spomína si Graham Parkes, kreatívny riaditeľ a hlavný spisovateľ GoodbyeWorld Games.
Skupina priniesla študentský projekt, aby sa pochválila popri nových skúsenostiach, ako je napr Hovorte ďalej a nikto nevybuchne . V tom čase nevedeli, že to odštartuje sedemročnú cestu, ktorá nakoniec viedla k zverejneniu pod Skybound a BAFTA.
nežmurkaj
Will Hellwarth, Oliver Lewin a Graham Parkes sa poznali, keď vyrastali. Starí kamaráti zo strednej školy sa stretli v mladom veku a potom sa rozišli na rôzne miesta na vyššie vzdelanie. Parkes šiel na NYU študovať písanie hier; Lewin študoval hudbu na Novej škole; a Hellwarth išli na USC študovať herný dizajn.
Začalo to tým, že Hellwarth zistil, ako môžu webové kamery využiť sledovanie očí. Využitie ukážky od Mixamo, animačnej spoločnosti v San Franciscu, Hellwarth použité čítať a reagovať na pohyb niečích očí prostredníctvom vstavanej webovej kamery.
Približne v rovnakom čase na indie scéne robili vlny Brendon Chung a Blendo Games Tridsať letov lásky . Jeho použitie strihov, konceptu výroby filmu preneseného do videohier, by sa čoskoro zrazilo s technológiou webových kamier, keďže Hellwarth vytvoril základný koncept pre Zatvorte svoj . Parkes hovorí, že začali pociťovať toto napätie držania sa spomienok, keď cez ne žmurkáte.
'A tak sme sa veľmi rýchlo dostali k myšlienke života, ktorá sa mihne pred vašimi očami,' hovorí Parkes. „Robme celý život. Preskočme životom celého človeka v jedinej hre.'
Hellwarth a niekoľko ďalších z USC spolu s Parkesom a Lewinom, ktorí zložili hudbu pre projekt, dali dokopy Zatvorte svoj . Posádka to vzala do IndieCade, kde vyhrala Cena Dev's Choice Award . Potom o IGF 2015 , Zatvorte svoj by vyhral Študentskú cenu na tej istej výstave, kde Vonkajšia divočina , 80 dní , a Táto moja vojna odniesli domov trofeje.
Tím videl ocenenia a emotívne reakcie na projekt. Parkes opisuje ranú verziu toho, čo by sa stalo Pred vašimi očami, ako základnú, podobnú skicu. Ale niečo tam bolo a tím mal nápady, ako to zlepšiť. Tak sa to obrátilo, rovnako ako mnoho nezávislých producentov tej doby, na Kickstarter.
Oči široko otvorené
Pre nový start-up ponúkol Kickstarter množstvo lákavých príležitostí. Môže to povzbudiť mierny nárast a získať financie pre vývojárov; v tomto prípade pomôcť GoodbyeWorld Games, ako sa sami prezývali, zabezpečiť podporu potrebnú na pridanie ďalších funkcií. Súčasťou cieľov bol dlhý a rozvetvený príbeh, emocionálne skóre a domáci softvér na rozpoznávanie žmurkania, ktorý by fungoval na akomkoľvek počítači s webovou kamerou.
GoodbyeWorld najprv povedal, že to predstavuje určitú mieru chýb. Ale trvalo roky, kým sa Close Your niekedy premenil na Pred tvojimi očami . Parkes uznáva, že ako roky plynuli, projekt bol na skalnatom mieste.
'Veľa ľudí malo iné záväzky,' povedal Parkes. „Uvedomili sme si, že sme žiadali príliš málo peňazí, prehnali sme to, prehnane sme sľubovali. Ale naozaj sme nechceli byť, viete, jedným z tých neúspešných Kickstarterov.'
čo znamená nesúlad bezpečnostných kľúčov
Veľkú časť pôvodného tímu tvorili študenti zapojení do projektu z USC spolu s niekoľkými ľuďmi mimo školy. A ako čas plynul, veľkosť tímu sa zmenšila.
„Ako roky plynú na zlomkovom projekte, životy ľudí sa uberajú rôznymi smermi a zostava tímu sa vďaka tomu vyvíja,“ povedal mi Lewin. „Niektorí z pôvodného štábu pokračovali v práci v spoločnostiach AAA, niektorí odišli mimo herný priemysel. Niektorí ľudia sa toho držali od začiatku až do konca a niektorí ľudia (veľmi dôležití) prišli v minulom roku.“
Posádka však na tom stále pracovala, aj keď to bol projekt na noci a víkendy. A čoskoro prišli nové financie. V roku 2018 by im Ryot spoločnosti Verizon Media dovolil, aby sa v projekte „rozmachovali“. Viac členov by mohlo ísť na plný úväzok a mohlo by sa priviesť viac ľudí.
Plávajúce na rieke
To tiež umožnilo GoodbyeWorld Games ustúpiť a presne zistiť, aký druh príbehu chceli povedať. Inšpirácia prichádzala z mnohých miest – Kniha mŕtvych, psychopompé, C.S. Lewis Veľký rozvod a dokonca aj Parkesov čas, ktorý sa zaoberal chronickými chorobami.
Objavilo sa to, v čom vidíte Pred tvojimi očami dnes. Hráči vidia očami niekoho, kto zomrel, a jeho život sa vracia späť, aby posúdil, či to bol život prežitý dobre. Podobne ako pri vážení duše proti peru, hráč sa prediera mnohými zvratmi a voľbami, pričom nad hlavou mu visí hlavná otázka, či bolo všetko urobené dobre.
Povedať viac by zničilo to, čo je v konečnom dôsledku a výstižný a úžasný príbeh . Zaoberá sa ťažkými témami a materiálom, nachádza v každom okamihu to horkosladké a niekedy aj malé radosti. Pretože v Pred tvojimi očami , nemôžete zostať v jednom okamihu navždy.
otázky a odpovede na pohovor s technickou podporou pre bpo
'Môžeš vydržať tak dlho, ako sa len dá, ale budeš musieť žmurkať,' povedal Parkes. 'A to zlyhanie je tam tak trochu zakomponované.' Prehráš, ako keď zomrieš. A potom vyvstáva otázka, zúrite proti tomu? A čo robí váš čas cenným? Je to o tom, ako veľmi sa snažíte bojovať a maximalizovať svoj čas? Alebo je to skôr o spôsobe naučiť sa vážiť si chvíle, ktoré máte?'
Pred tvojimi očami pýta sa, čo pre niekoho znamená moment a ako dlho by v ňom mohol zotrvať. A najmä, či všetky tie momenty pridávajú nejakú väčšiu vnímanú hodnotu života.
Parkes hovorí, že sa to všetko odvíjalo od myšlienky toho, čo náš svet označuje za veľkosť. Ale v honbe za veľkosťou sa často míňa hodnota dobra.
Čoskoro bol projekt predstavený pred Skybound Games, nie príliš dlho po začatí blokovania COVID-19. Skybound sa prihlásil a Pred tvojimi očami bol nastaviť na spustenie dňa 8. apríla 2021.
Zostaň tu
Očakávania boli, ako mi povedala posádka GoodbyeWorld, skromné. Tím prechádzal kolami testovania a snažil sa zohľadniť množstvo prípadov použitia. Všetko od slabého svetla a okuliarov až po nosenie kukly bolo na svedomí.
GoodbyeWorld Games tiež pridali funkciu prístupnosti, ktorá používateľom umožnila kliknúť a žmurkať namiesto použitia webovej kamery. Lewin poznamenáva, že webové kamery sú samy osebe faktorom pri hraní tejto hry alebo nie; pandémia spôsobila, že prijatie webovej kamery bolo oveľa rozšírenejšie, ale tím sa stále chcel uistiť, že ľudia môžu hrať ich hru, aj keď nevlastnia webovú kameru alebo ju na to nemôžu primerane používať.
Parkes žartuje, že už aj tak existuje mnoho iných spôsobov, ako „syrovať“ žmurkanie. Jeden spomína, doslova nakreslil oči na list papiera a priložil ich k webovej kamere, je pozoruhodný svojou vynaliezavosťou.
GoodbyeWorld bol šokovaný a pokorený prijatím, ktoré videli. Po získaní ceny späť na IndieCade mali vznešené túžby; ale po rokoch vývoja sa len tešili, že budú mať hru na Steame. Raz technické demo na parkovisku, Pred tvojimi očami by v roku 2022 vyhral cenu BAFTA v kategórii Games Beyond Entertainment.
A predsa sa vývojársky tím zmienil o tom, že ju videli hrať iní, keď som sa ich spýtal na prijatie hry. Lewin žartuje, že je to ako ísť znova na prvé rande. Po rokoch rastu, vývoja a budovania smerom k tomu, Pred tvojimi očami bol konečne hrateľný pre verejnosť.
Ďalšia vineta
Čo bude ďalej pre GoodbyeWorld Games? No, pár vecí. Tím tvrdí, že práve pracuje na dvoch projektoch pod hlavičkou GoodbyeWorld.
Nebudú to príliš rozvádzať, ale jeden z nich sa cíti ako „pokračovanie“. Pred tvojimi očami , skúmajúc viac toho, čo štúdio nazýva „kamera ako ovládač“. V podstate kamery ako spôsob ovládania videohier.
Skúmajú tiež spôsoby, ako priniesť film Before Your Eyes novým hráčom. Jedným z pozoruhodných spôsobov sú správy, ktoré v spolupráca s Netflixom , tým prináša Pred tvojimi očami do telefónov. Mnoho zariadení má vstavané kamery, vďaka čomu sa prirodzene hodí pre port.
Čokoľvek bude nasledovať, posádka GoodbyeWorld určite vyzerá, že je na to pripravená. Po rokoch vývoja, práce a prepracovania študentského konceptu na ocenenú hru sa tím veľa naučil. A hoci to vyústilo do jednej vynikajúcej hry, dodalo im to aj šmrnc.
Lewin mi povedal o tom, ako tím chce robiť veci, ktoré nikto iný nerobí. 'Naozaj to chceme robiť len vtedy, ak sme v našom vlastnom malom svete, s naším tímom a robíme niečo, o čom vieme, že nikto iný v skutočnosti neurobí, a nie je tam žiadna konkurencia.'
Takže si myslím, že je bezpečné povedať, že čokoľvek bude nasledovať Pred tvojimi očami tím, to bude niečo celkom iné. Nežmurknite a nepremeškajte to.