review everything
Dostaňte sa do vesmíru
Na prvý pohľad sa zdá, že hra s názvom ako „Všetko“ je ťažké opísať. Ako pokúsiť sa predstaviť show o ničom.
ako otvoriť súbor eps v systéme Windows -
Našťastie sa to trochu zjednoduší, ak to trošku rozložíte. všetko je hra o každej veci. Jednoduché, však?
všetko (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: David OReilly a Damien At Fede
Vydavateľ: Double Fine Presentents
Dátum vydania: 21. marca 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Recenziu by som tam skončil, ale ako profesionálny Journalizer hier je pokračovanie iba rozumné. Každá vec v všetko Malý vesmír je hrateľný, od najmenšej skaly po najväčšiu galaxiu. Ak je vykreslený v hre ako samostatný objekt, môžete ho ovládať.
Presne ako to ovládať, je pomerne jednoduchý proces. Podržte rameno a zvýraznite tú vec a voilu, ste mravec. Alebo borievku. Alebo molekulu hélia. Alebo kontinentálna pevnina.
To samozrejme vyvoláva otázku, čo presne sa dá v hre urobiť, akonáhle bude mať primerane hlúpy predmet. Môžete sa pohnúť. Všetko, čo „vlastníte“, je schopné pohybu, dokonca aj kamene, stromy a iné typicky neživé predmety. Spievanie a tanec sú tiež možnosti, ktoré umožňujú, aby sa podobné objekty zoskupili v rojoch, pretáčajúc sa po procedurálne generovanej krajine, ako sú plastové hračky vypadávajúce z koša na hračky.
devops engineer rozhovor otázky a odpovede
O jedinej veci, v ktorej nemôžete byť všetko je osoba. Zdá sa, že tam vôbec nie sú, napriek prítomnosti miest, budov, automobilov, vysokozdvižných vozíkov a všetkých ďalších umelých predmetov.
To však neznamená, že hra nemá žiadny ľudský dotyk. Ďalšia vec, ktorú treba urobiť v hre, je lov malých myšlienkových bublín náhodne rozptýlených po celom vesmíre, ktoré sú emitované rôznymi predmetmi. Väčšina myšlienok sa číta ako hlboké myšlienky, ale iné odomknú klipy z prednášok Alana Wattsa, neskoro britsko-amerického popového filozofa. Tieto bity sú oddelené všetko z ľubovoľného počtu vágne hlbokých umeleckých hier, keďže prednášky sú zatiaľ exkluzívne pridané do hry prostredníctvom dohody s majetkom Watts.
Samotné rozhovory podporujú istý druh univerzistického výhľadu a povzbudzujú poslucháčov, aby sa považovali za seba ako súčasť väčšej existencie, kde rozdiely medzi „ja“ a „ostatnými“ nie sú ničím viac ako mentálnymi prekážkami v širšej perspektíve. Všetci sme hviezdnymi deťmi a tak ďalej. Z obdobia 70. a 80. rokov sa zdá, že „jednota vesmíru“ je trochu kuriózna, ale zároveň by bolo užitočné zdôrazniť, ako je všetko navzájom prepojené v čase, keď sú ľudia viac rozdelení ako nikdy predtým.
Nie som schopný vám povedať, či sa všetko zdá veľmi hlboko alebo nie. Neviem, aké kurzy filozofie alebo teológie ste absolvovali v škole, takže efektívnosť rozhovorov vo Watts sa bude veľmi líšiť od človeka k človeku. Napriek tomu sa nikdy nenudili, aspoň počúvali a zapadali do samotnej hry. všetko robí svoju časť, aby sa pokúsil posilniť Wattsovu víziu väčšej a komplexnejšej perspektívy.
Napriek trochu primitívnej grafike hry existuje niečo skutočne cool, že sa dokáže oddialiť od atómovej stupnice až po cestu von z vesmíru samotného do metapriestoru obývaného abstraktnými tvarmi a rovinami. Je schopná inšpirovať mieru úcty za správnych okolností (možno aj v neskorých nočných hodinách, po niekoľkých nápojoch alebo po spoločnom).
Okrem toho všetkého… nie je toho veľa všetko , Ak vás zmysel pre mierku a otvorenosť nepochopí, je nepravdepodobné, že to bude filozofovať. Aj keď existuje niečo, čo sa trochu podobá hre, keď sa snaží vlastniť absolútne všetky možné objekty vo vesmíre hry, je nepravdepodobné, že by sa niekto niekedy obťažoval vyskúšať.
z ktorých je príklad dolovania dát
A napriek tomu v ceste, všetko cítim sa ako jemný, menej agresívny prístup Katamari Damacy alebo Noby Noby Boy , zvláštna, reflexná novinka, ktorá môže hráčom so správnym spôsobom myslieť na niečo hlboké.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)