review dreadnought
Legenda o Galaktike
ako otvoriť .bin
Vek sa mení so starnutím a nie som výnimkou. Ako som starol z čerstvého, idealistického mladého blbeceka do unaveného, vráskavo staršieho blbca, zmenili sa aj moje preferencie a vkus, s jednou významnou výnimkou: moja láska k vesmírnemu boju. Len zopár vecí ma donúti vybuchnúť ako myšlienka obrovských lodí a vyraziť to na pozadí vesmíru. Lúče, riadené strely a občasné guľky prechádzajú temnotou za buchnutím proti pancieru alebo proti žiareniu štítov.
Pre mňa bolo detstvo strávené v rozkvetu vesmírnych strelcov ako W ing veliteľ , Voľné miesto a X-Wing vs. TIE Fighter podmienil Pavlovianovu reakciu tak silnú, že som ju dokonca označil Call of Duty: Infinite Warfare ako jeden z mojich obľúbených CoD volebné právo pretože má v sebe slušný vesmírny boj.
To má na pamäti, Dreadnought Vyzerá to, že je namierená priamo na moje srdce, pretože je to všetko o boji lode v Yagerovom novom vesmírnom výtržníku. Dokáže táto hra „Giant Spaceship Hero Shooter“ vyrezať kotviace miesto v srdciach hráča?
Dreadnought (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Yager Interactive
Vydavateľ: Gray Box Studios
Vydané: 5. decembra 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Hranie zadarmo, prémiové menové balíčky začínajúce na 4,99 USD
Rovnako ako okamžite príťažlivý upútavka na upútavky, ktorá ohlasuje jeho príchod, Dreadnought robí dobrý prvý dojem tým, že sa zameriava na trochu nedocenený aspekt boja lodí: súboj kapitálových lodí. Keďže väčšina hier halcyónových dní vesmírnych strelcov bola zameraná na boj založený na bojoch, Dreadnought hrateľné remeslo začína zakrpatením X-Wings a Vipers v sci-fi svete. Neznie to ako moc, ale schopnosť priamo ovládať veľkú loď v hre bez toho, aby bola táto hra strategickým názvom, je veľa. Najlepšie zo všetkého je, že sa Yagerovi podarilo priblížiť aj „pocit“ tohto štýlu boja.
Kľúčom k prezentácii je pocit rýchlosti hry, alebo skôr jej nedostatok. Aj keď šoféruje lode s najkvalitnejšou loďou triedy Corvette, akýkoľvek daný zápas sa zhoduje Dreadnought rozvíja sa slušným a úmyselným tempom. Tieto lode sú rozsiahlymi blokmi zbraní, brnenia a motorov a správajú sa podľa toho, čo od hráčov vyžaduje, aby pri rozhodovaní v boji premýšľali o pár krokov vpred. V objemnejších plavidlách, podobne ako v titulných dredoch, môže nesprávny obrat znamenať rozdiel medzi zabitím a výletom do respawn menu.
úplné pripojenie vs úplné vonkajšie pripojenie
Nezabúdajme, že to nehovorím Dreadnought je nevyhnutne „realistický“, pretože v tejto chvíli neexistuje nič také ako vesmírny boj, ale ide o to, že hra účinne evokuje fiktívne konvencie, ktoré informovali o tom, ako ľudia majú tendenciu myslieť na vesmírny boj. Je to viac Battlestar Galactica alebo Gundam než Expanzia , takže hráči by mali očakávať prístup viac pop-sci-fi. Tí, ktorí čakajú na ďalšie Vojna za nezávislosť, alebo dokonca vesmírna bojová hra s rozprávkovou kampaňou bude musieť čakať.
Yager tiež kladie dobrý ohňostroj. Modely lodí v Dreadnought sú rozmanité a zložité, každá loď sa štetuje animovanými vežičkami, žiaričmi lúčov a inými honosnými zbraňami, ktoré sú schopné pôsobivej svetelnej show. Bojy, najmä medzi väčšími loďami, vyzerajú ako konštantný prúd sledovacích striel protínaných raketovými volejami, protiraketovými lasermi a príležitostným výbuchom jadrového torpéda. Obzvlášť radostná animácia je, keď jeden odštartuje let rakiet, keď sa na trup lode otvárajú viaceré odpaľovacie dvere, aby vyložili svoje užitočné zaťaženie. Nevýhodou je skutočnosť, že všetky tieto efekty spôsobujú, že je hra trochu ťažko čitateľná. Napriek tomu, že bol prvýkrát vydaný pre PS4, Dreadnought UI škálovanie sa zdá byť zakorenené v beta verzii PC, čo znamená, že text je veľmi ťažko čitateľný aj zopár stôp.
Základom tejto podívanej je bojový systém pre viacerých hráčov, ktorý najviac evokuje Wargaming Svet tankov , Každá loď je rozdelená a špecializovaná podľa tried. Agilné korvety sa pohybujú rýchlo a môžu zvyčajne viesť skok na krátku vzdialenosť, čo im umožňuje manévrovať do nepriateľských slepých uličiek a loviť zraniteľné lode. Jednou takou loďou je delostrelecký krížnik, ktorý je v podstate skutočne veľká zbraň pripútaná k motoru. „Ostreľovači“ Dreadnought Tímová dynamika tímu Artillery Cruisers visí dozadu, schováva sa za maskovacie zariadenia a zdvíha silné výkony na dosah. Týmito silnými cieľmi sú zvyčajne ničitelia, ktorí sú všade okolo stredných doliakov a silne obrnené Dreadnoughty, ktoré dokážu rozdrviť prakticky všetko, čo dokážu dohnať. Toto úsilie podporuje taktický krížnik, ktorý ovláda opravné lúče, zariadenia EMP a ďalšie exotické sily na obranu tímu alebo bránenie nepriateľom.
Podobnosti s Svet tankov pokračuje aj Dreadnought systém progresie a modernizácie. Modely lodí sa na základe sily rozdeľujú na porovnávacie „úrovne“ a prechod na nový model lode si zvyčajne vyžaduje zakúpenie všetkých dostupných vylepšení pre loď na predchádzajúcej úrovni. Tieto vylepšenia sa kupujú s kreditmi a sú odblokované skúsenosťami, ktoré sa udeľujú hraním zápasov. Na to, aby ste sa dostali do stredných úrovní, je potrebných iba pár hodín hry, ale zvyšujúce sa požiadavky na aktualizáciu zabezpečujú, že to chvíľu potrvá, kým niekto odomkne všetko.
Keďže ide o hru, ktorú môžete hrať, nemôže si pomôcť, ale premýšľať, aké skutočné peniaze môžu kúpiť dobre financovaní Dreadnought player. Odpoveď je, úprimne povedané, nie toľko. Hra predáva balíčky kreditov prostredníctvom obchodu PlayStation Store a tieto kredity sa dajú použiť na nákup „hrdinských lodí“. Hrdinové lode sú prispôsobené varianty existujúcich modelov lodí a prinášajú tímu jedinečné sily a výkonnostné profily výmenou za uzamknutú sadu schopností. Napríklad jeden hrdina Tactical Cruiser obchoduje so svojou schopnosťou sústavne liečiť spoluhráčov za hlavnú zbraň, ktorá spôsobuje škody. Odomknutie hrdinskej lode je teda skôr o umožnení exotického herného štýlu alebo o porušení pravidiel pravidiel určitej triedy, ako o kúpe výhody.
Možnosti prispôsobenia pre bežné lode sa dajú kúpiť za kredity, od jednoduchých nálepiek až po prepracované ozdoby trupu. Mimo lakovacích úloh však uhly a vzdialenosti kamery, ktoré sú súčasťou hry, obyčajne znamenajú, že kozmetické zmeny nie sú viditeľné (pokiaľ nie sú v dolnej končatine). Nakoniec je možné zakúpiť multiplikátory na získanie skúseností a kreditov na zmiernenie rozdrobenia. Vzhľadom na to, že brúska na vyšších úrovniach môže byť značná, je to pravdepodobne miesto, kde sa peniaze míňajú najrozumnejšie, ale zatiaľ to nevyzerá tak, že by si dobre vykúpení hráči mohli kúpiť cestu k víťazstvu.
Ako otvorím súbory eps
Dostupné režimy prehrávania tiež zdôrazňujú zrážky PVP a zvyčajne sa zakladajú na Team Deathmatch. Nárazový režim dodáva MOBA-twist, neresiace sa AI-kontrolované lode, ktoré stoja za rôzne sumy víťazných bodov. PS4 tiež hostí exkluzívny PVE režim, Havoc, ktorý stavia tímy troch hráčov proti vlnám nepriateľov AI. Režimy sú dosť príjemné, aj keď na mojom základnom modeli PS4 môžu byť časy načítania dosť dlhé.
Problematickejšie je to isté, čo sa týka väčšiny hier pre viac hráčov, ktoré nie sú podporované hlavným vydavateľom: Prázdne servery. Aj keď nájdenie zápasov nebol problém, stretol som sa s plne obsadeným stretnutím iba asi 20% času, pričom jedného alebo viacerých hráčov na oboch stranách nahradil robot. Možno to bolo kvôli mojej časovej zóne, ale nedostatok hráčov ma trochu znepokojuje. Pokiaľ nič iné, jeho štatút voľného titulu znamená, že iba kontrola serverov stojí zainteresovaného hráča nič, len čas.
Dreadnought je na dobrej ceste. To, či má Yager pekný a pútavý vesmírny bojovník, má dlhotrvajúce nohy, bude závisieť od toho, ako rastie súpis lodí, a od toho, koľko ľudí sa celkovo zaviaže zaviazať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)