review dragon marked
deklarovať reťazcové pole v jave
To je to, na čo sme čakali?
Dragon označený za smrť je hra Destructoid hovoril o veľmi dlho. Prvýkrát sme sa o tom dozvedeli v roku 2011, keď sa zistilo, že po zmene platformy príde hra na nový Nintendo 3DS. Potom svet prestal nejaký čas mlčať, hoci v správach sa občas objaví. V roku 2017, šesť rokov po skoku na 3DS, spoločnosť Inti Creates oznámila, že hra znova zmenila platformy a prepustila vreckový počítač s dvoma obrazovkami pre prepínač Red-Hot.
Teraz, po viac ako ôsmich rokoch vývoja, Dragon označený za smrť je konečne v prírode. Začiatkom tohto roka vyšlo na eShope so znakmi rozdelenými do dvoch rôznych balíčkov. Minulý mesiac, úplné fyzické vydanie, začalo s láskavým dovolením spoločnosti Nighthawk Interactive a posledné dva týždne som sa potápal hlboko do mnohých žalárov tejto hry a snažil som sa prísť na to, čo sa v týchto ôsmich rokoch vývoja peklo pokazilo. ,
Dragon označený za smrť (Prepínač Nintendo)
Developer: Ty vytvorí
Vydavateľ: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Vydané: 31. januára 2019 (digitálne), 26. marca 2019 (maloobchod)
MSRP: 49,99 dolárov (maloobchod), 14,99 dolárov (digitálne)
Inti Creates je vývojár, ktorý nemá žiadny deň podporujúci deň predtým, ako má niekto možnosť skontrolovať svoje hry. Normálne to pre mňa funguje dobre. Blaster Master Zero , Mega Man Zero a Azure Striker Gunvolt sú tri z najzábavnejších zážitkov, ktoré som zažil s modernými vývojármi smerujúcimi dobrodružnejšiu 16-bitovú éru hier. Dragon označený za smrť Zdá sa, že je priamo v kormidlovni, ale čím dlhšie som ju hral, tým viac bolo jasné, že mu chýbala úroveň poľskej, na ktorú som zvyknutý vidieť z vývojára.
Dragon MFD je akčná RPG s bočným posúvaním, kde hráte ako jeden z Dragonblood, skupina ľudí, ktorí vytvorili alianciu s drakom Atruumom, aby získali jeho sily. Sila draka sa prejavuje inak v každej hrateľnej postave. Napríklad, cisárovná používa svoju dračiu ruku na krájanie na nepriateľov alebo ich zastrelenie z diaľky, zatiaľ čo bojovník môže vytvoriť štít a zapnúť jeho útoky. V hrách štyroch postáv je pekná rozmanitosť a skutočne som si užil spoznávanie stratégií pre každú z nich.
Po vytvorení paktu s Atruumom si vyberiete ktorúkoľvek postavu a zamierite do zbytočne veľkého rozbočovacieho sveta v hradnom meste, kde začnete pracovať. Ich cieľom je prepracovať sa do vnútorného kruhu kráľovstva, aby sa pomstili Božskej rodine za spálenie ich rodného mesta. Úlohy sa prijímajú v bare a môžete si zahrať hru buď samostatne, alebo v miestnom alebo online družstve. A tu sa hra dostáva do problémov.
aký je bezpečnostný kľúč na bezdrôtovom smerovači
Dragon označený za smrť je vo svojej základni kooperatívna akčná RPG. Má sa hrať s viac ako jednou osobou. Môžete hrať samostatne ako ja, ale je to bitka do kopca. Táto hra je náročná. Nepriatelia sú huby na ničenie, mnohí nereagujú vôbec na útok a neexistuje žiadne tlačidlo, aby ste sa vyhli boju. Bossové zápasy môžu byť nemilosrdné a ak zomriete, nie sú žiadne kontrolné body, z ktorých by ste sa mohli vziať späť. Aj keď si neponechávate korisť, ktorú nájdete pri neúspešnom hľadaní - ako aj akékoľvek bylinky a predmety, ktoré ste použili pri pokuse - zachováte XP. Niektoré z úloh som sa musel pokúsiť trikrát alebo viackrát, kým som nebol na dostatočne vysokej úrovni, aby som skutočne porazil šéfa.
V multiplayeri to však môže byť oveľa lepšie zvládnuteľné Dragon označený za smrť ide z cesty, aby sa táto možnosť stala problémom. Pre začiatočníkov neexistuje miestna pohovka pre couch. Ak si chcete zahrať s niekým v rovnakej miestnosti, budete potrebovať kópiu hry a svoj vlastný systém Switch. Je to zarážajúce a zbytočné výber dizajnu, ktorý je v rozpore s jednoduchou povahou prepínača pre dvoch hráčov. Jedná sa o konzolu šitú na mieru pre couch couch op Dragon MFD sa rozhodne ísť tvrdo.
Existuje možnosť online, výsledky sa však môžu líšiť. Môžete si zahrať s priateľmi alebo cudzími ľuďmi, aj keď druhá možnosť pre mňa nefungovala tak dobre. Skúšal som niekoľko dní bez šťastia. viem Dragon označený za smrť je zábavná hra s viac ako jednou osobou, ktorú som hral minulý rok v PAX, ale kvôli tejto zbytočnej obručke, ktorú si Inti Creates vyberie na implementáciu miestneho družstva, som sa obmedzil na sólové hranie.
To nie je jediná voľba dizajnu, s ktorou mám problémy. Ovládacie prvky pre Dragon MFD fungujú dostatočne dobre a máte možnosť prepnúť tlačidlá podľa svojich predstáv. Nie všetky tlačidlá sú však podporované. LZ a RZ, ktoré sa používajú oveľa pohodlnejšie ako štandardné tlačidlá L a R, sú tu zbytočné. Bolo by pekné mať možnosť používať tieto tlačidlá nielen preto, že sú častejšie v radičoch Joy-Con, ale kvôli L-pohybu každej postavy.
Tlačidlo L slúži na viac ako jeden účel pre každý znak. Keď sa nachádzajú na zemi, prerušuje sa a podľa situácie vykonáva ďalší ťah. Pre Shinobi to funguje ako jeho kĺzanie a je dosť jednoduché na použitie. Ale pre cisárovnú a jej výkyvnú schopnosť to môže byť nočná mora, keď musíte naraziť na tlačidlo L a súčasne na riadiacu páku alebo smerové tlačidlo. Znie to ľahko na papieri, ale v praxi, keď som sa snažil zviazať niekoľko výkyvov v rade, úplne by mi to zovrel ruku. Byť schopný priradiť tento krok k LZ by pre mňa odstránilo veľa tejto frustrácie, ale jednoducho to nie je možné.
Úlohy samotné majú veľkú rozmanitosť, čo sa týka objektívu aj veľkosti. Niektoré z nich sú neuveriteľne zábavné, napríklad porážajú morské príšery útočiace na pirátsku loď. Iní nedokážu priniesť rovnakú úroveň pizzazzu a buď sa natiahnú príliš dlho, alebo implementujú triky, vďaka ktorým je dokončenie ťažkostí. Jeden quest robí oboje a je to bezpochyby najnepríjemnejšia úroveň, akú som kedy zažil. Chvíľu, keď som chcel hodiť prepínač na stenu, bolo viac ako hŕstka, pretože nejaký nepriateľ by práve prešiel mojím útokom, alebo by som zomrel po tom, čo som na 15 minút porazil zdravie šéfa, len aby ma donútil, aby ma udrel s ničivou ranou.
Napriek tomu, že sa vyvíjal osem alebo viac rokov, Dragon označený za smrť mohol skutočne použiť viac času v rúre. Som si istý, že niekde je pochovaná skvelá hra, ale medzi nedostatkom rovnováhy, menej ako ideálnymi ovládacími prvkami, nudnými úrovňami a nešťastnými požiadavkami na spoluprácu, konečný produkt nie je takmer na úrovni úrovne zvyšok katalógu Inti Creates.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
cast char to int c ++