review danger zone
Diaľnica do nebezpečnej zóny!
Predtým, ako počítačová technológia pokročila do tej miery, že by sme mohli realisticky vykresliť automobily, mali závodné hry oveľa jednoduchší prístup k šoférovaniu. Nemuseli ste sa báť o zovretie alebo radenie a väčšina akcie spočívala v tom, že sa plynový pedál postavil na podlahu a obrátil sa v čase so stopou. Časy sa definitívne zmenili, ale Criterion Games opäť zachytili veľkú časť tejto arkádovej výzvy Vyhorieť series.
Keďže spoločnosť EA v podstate nechala sériu umrieť, obrátila sa na spoločnosť Three Fields Entertainment, aby oživila hrateľnosť nájdenú v Vyhorieť , Vedenie niekoľkých zakladateľov hry Criterion Games, Three Fields predstavilo svet Nebezpečná zóna , hra o havárii automobilov a spôsobovaní chaosu.
má Nebezpečná zóna kultivovať korunu, alebo havaroval a spálil Three Fields skôr, ako sa dostal z brány?
Nebezpečná zóna (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Three Fields Entertainment
Vydavateľ: Three Fields Entertainment
Vydané: 30. mája 2017
MSRP: 12,99 dolárov
zlúčiť triediť c ++ algoritmus
Svet Nebezpečná zóna vám dáva kontrolu nad bielym autom, ktorý sa rozbíja prostredníctvom simulácií premávky a efektívne obnovuje režim Crash Vyhorieť , Bohužiaľ, nenájdete závan alebo multiplayer. Všetko, čo robíte, sa odohráva v sterilnom prostredí, ktoré vyzerá ako zmes medzi nárazovou testovacou zónou a tron , Silové polia vytvárajú autá mimo vzduchu a cesty v podstate vznášajú na ničom; do ktorého neskážete Nebezpečná zóna vidieť realistické zobrazenie diaľničnej zóny.
Aj keď sa osobne nestarám o estetiku, tvrdený dôvod tohto výberu dizajnu platí; Vyhýbanie sa realistickým návrhom umožnilo spoločnosti Three Fields vytvárať scenáre, ktoré by v správnom systéme diaľnic neboli povolené. Aspoň tak ďaleko, ako som videl z USA, väčšina vozoviek nie je postavená so 16 jazdnými pruhmi, ktoré križujú a plávajú blízko seba.
Tento dôraz kladie na väčšiu rozmanitosť tratí Nebezpečná zóna atmosféra viac hádanky ako Vyhorieť Havarijný režim, aký kedy mal. Nie ste len orat do premávky a nazývať to deň, ale snažíte sa zbierať žetóny v správnom poradí, aby ste maximalizovali svoj bonus za skóre a nárokovali si prestížnu platinovú medailu pre každý kurz. Žetóny majú podobu bronzu, striebra a zlata a všetky ich chytením na pódiu prinesú vysoký hotovostný bonus, takže je výhodné za nich strieľať.
Zhromažďovanie týchto žetónov je uľahčené pomocou hracieho mechanika Smashbreakers, ktorý je úplne rovnaký ako hra Vyhorieť Crashbreakers. Po zrútení určitého počtu automobilov a po uchopení jedného z vylepšení v každej úrovni môžete okamžite stlačiť tlačidlo a preskúmať svoje auto. Toto nielenže posiela iné lietajúce autá, ale spomaľuje čas a umožňuje vám riadiť vozidlo vzduchom. Na neskorších úrovniach uvidíte power-ups plné všade, takže niekedy môžete skončiť pocit, že ste v neustálom pomalé pokúšanie preniknúť do auta.
Spolu s Smashbreakers prichádza kontrola prevádzky. Tu idete za autom a narazíte do neho. Niektoré úrovne vás začínajú za skupinou automobilov a vyžadujú, aby ste ich nasmerovali do rôznych jazdných pruhov, aby ste maximalizovali škody, keď ste v inej oblasti. Je to skvelé urobiť si bankomat Smashbreaker tým, že to urobíte skôr, ako sa dostanete na hlavnú križovatku.
To neznamená, že manipulácia na vašom aute je perfektná. Výsledkom obracania bude niekedy prevrátenie vozidla a pokus spomaliť vaše auto, aby zasiahlo konkrétne oblasti premávky, môže mať za následok kŕče, ktoré vás uvrhnú do vzduchu. Tiež som si všimol niekoľko bitov, kde by pristátie na mojej strane úplne zmenilo hybnosť môjho auta, ale fyzika to tak často nezvracia.
Cieľom je získať aspoň bronzovú medailu na úrovni postupujúcej do ďalšej, z ktorej je celkom 20. Nebezpečná zóna nemá širokú šírku obsahu, ale poskytované úrovne ponúkajú odlišné scenáre, ktoré sa navzájom cítia dostatočne jedinečné. Hra tiež postupne narastá v ťažkostiach skôr, ako posledná sekcia vytiahne všetky zastávky.
Aj napriek tomuto pomalému nárastu výziev Nebezpečná zóna potrvá väčšinu hráčov približne dve hodiny. Získanie platinovej medaily si bude vyžadovať oveľa hlbšie pochopenie toho, ako prúdi premávka, ale nie som si istý, že veľa ľudí je ochotných držať sa jediného herného režimu, jedného auta a jediného nastavenia navždy.
Smutnou realitou je, že zatiaľ čo Nebezpečná zóna je veľa zábavy, jednoducho to nemá v ceste k obsahu. Cena je našťastie dosť nízka na to, aby sa necítila ako drapák, ale zážitok nemá nič iné. pre Vyhorieť veteráni, ako som ja, máte takmer zaručenú zlatú medailu pri prvom pokuse v každej dopravnej zóne. Trvalá potreba dokonalosti je silná, ale ak idete na minimum, budete hotoví rýchlo.
Online výsledkové tabuľky síce umožňujú určitý počet hodnotení a súťaženie, ale nedostatok multiplayerov je prchavý. Je to odpustiteľné, pretože Three Fields je malé štúdio a hra nie je prémiovým zážitkom, ale kedy Vyhorieť 2007 predstavil družstevný Crash Mode v roku 2007 Burnout 3: Zastavenie šírenia , hrateľnosť prešla na úplne inú úroveň chaosu. Naozaj by som si to želal Nebezpečná zóna ,
Hlavne moja najväčšia sťažnosť je práve to Nebezpečná zóna nie je dosť dlho. Naozaj chcem viac, či už prostredníctvom väčšieho počtu dopravných miest, alebo rozšírením na bežné závodné a multiplayerové akcie. To, čo hra poskytuje, je úplne v poriadku.
Kvalita tu prítomná je tiež celkom dobrá. Grafika neprináša myseľ, ale hra beží na Unreal Engine 4, takže má niekoľko skvelých častíc. Pády spôsobujú veľa dymu, ohňa a zvyškov a zvukové efekty sú na mieste. Vaše auto neznie príliš silno, ale je to aj štandardný sedan. Tak či onak, niektoré grafické zvláštnosti pociťujú skúsenosť, napríklad rozbité a rozbité dvere auta niekedy občas opustiť.
ľavé spojenie verzus ľavé vonkajšie spojenie
Tiež som nikdy nevidel miesto spomalenia v mojom systéme. Odporúčané nastavenia sú dosť nízke a dosiahnutie hladkého priebehu hry nie je vysoká objednávka. Ak je to potrebné, môžete obmedziť snímkovú rýchlosť pri 30 FPS, takže dokonca aj zariadenia nižšej kategórie sa môžu spoľahnúť na konzistentnú skúsenosť. Jeho spustenie odomknuté však niekedy môže mať za následok škaredé roztrhnutie obrazovky, takže by som sa od tejto možnosti mal vzdialiť.
Nedostatok hudby môže byť pre niektorých urážlivý, ale vždy som miloval ako Vyhorieť zmenil rozbíjaný kov a rozbil sklo na orchester. Tie isté zvuky vytvárajú skrútenú symfóniu šialenstva Nebezpečná zóna a bzučiace autoalarmy ohraničujú prekrásny beh dokonale. Môže to byť násilné, ale je to krásne.
Nakoniec to nie je presne to, čo Nebezpečná zóna by mala byť? Môže to byť krátke, ale vždy sladké. Dúfajme, že to uvidíme viac, buď s pokračujúcim pokračovaním alebo nejakým DLC, pretože je to už príliš zatraceně dlho, čo sme mali správne Vyhorieť hra. Arkádoví pretekári potrebujú návrat a Nebezpečná zóna bol by dokonalým víťazom vlády.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)