decade with dark souls 118139

Komunitný blog od Kerrik52
Destructoid čítačka Kerrik52 má široký záber Temné duše retrospektíva, do ktorej sa môžeme po desaťročí zapaľovania ohňov zahrabať. Nemôžem sa dočkať, až na konci zmlátim ďalších starých mužov, keď ma From Software opäť namotá. Tu je ďalších 10 rokov dobrodružstiev! — Jordan
Čas nečaká na žiadnu hru a len tak náhodou zabehlo 10 kôl okolo trvalky Temné duše , Z úžasného (ale aj trochu hrozného) vydania Software z roku 2011 a každého nového obľúbeného deskriptora žánru.
Je to hra, ktorá pre mňa znamená veľa, nielen pre jej obsah, ale aj pre všetko ostatné okolo nej. Tak sa držte okolo ohňa a čítajte, keď píšem o každej mysliteľnej veci Temné duše a dúfajme, že v tomto procese nezostanete prázdne.
Dark Souls je úhľadná malá videohra
Pohrával som sa s myšlienkou zrevidovať jeden z nich Duše hry, ale zatiaľ som imitátorom venoval len to, čo im patrí (viac o tom neskôr). Čiastočne je to preto, že tieto hry sú menšieho rozsahu, čo uľahčuje ich výber a analýzu. Ale je to aj preto, že neviem, kde začať alebo kde skončiť, keď hovorím o samotných Souls hrách.
hral som Temné duše tak dlho a toľkokrát, že moja prvá skúsenosť sa mi takmer vyryla z pamäti. Pokiaľ ide o môj mozog, nikdy nebolo obdobie, kedy by som si nezapamätal celú hru alebo by som nepocítil čo i len náznak zaváhania v jej nepriateľskom prostredí. Ako som sakra mohol napísať niečo, čo by nováčik mohol pochopiť z tejto perspektívy?
Takže by som mohol zdvojnásobiť svoj spôsob myslenia a opísať hru ako druhé akčné RPG zo západu s pútavými bojovými a stavebnými systémami, ktoré som hral (po Duše démonov ). Viem, že to bolo vyrobené v Japonsku, ale dnes sa o tom nerozprávam.
Držím sa tohto deskriptora, pretože to je prvá vec, ktorú hra prináša na stôl. Namiesto monotónneho boja spájajúceho tony pútavých dialógových stromov, Temné duše Namiesto toho sa snaží ponoriť vás do jeho drsného sveta tým, že vás bude mlátiť po hlave a očakávať, že budete hádzať údery a potom to zvládnete.
Je toho veľa, čo robí celú hru tak, aby fungovala, ale pre mňa sú najdôležitejšími faktormi jej deterministický charakter a systém výdrže. Umiestnením nepriateľov na rovnaké miesta a ich oživením spolu s vašimi liečivými elixírmi predstavuje hra predvídateľnú výzvu. A tým, že obmedzíte svoje akcie prostredníctvom nákladov na výdrž, vás to núti prísť na to, ako inteligentne napredovať.
ako čítať súbory .dat
To je počiatočný rozsah hrania hry, len prežiť stretnutie. Okrem toho však nad vami visí aj väčší rozsah, čo je systém budovania postavy. Zatiaľ čo víťazstvo v každom boji a porazenie celej hry sú dôležité ciele, na ktorých treba pracovať, považujem budovanie postavy za celkovo najuspokojivejší aspekt hry.
Zvládnutie nepriateľov a oblastí je jedna vec, ale aby ste hru skutočne zvládli, musíte využiť svoje znalosti sveta a naplánovať si postup vo viacerých častiach. Pre jednoduché postavy to nie je ťažké, ale pri ezoterickejších zbraniach a stavbách (najmä mágii) mám veľkú radosť z toho, že zisťujem, kde sa nachádza konkrétne vybavenie, aby som mohol prísť na to, kedy je najvhodnejší čas vybrať si veci pre svoju zostavu. .
Toto je také uspokojujúce, prečo ma vždy stráca záujem o neskorú hru, najmä NG+. Keďže zostáva len primárny cieľ prežiť bitky a konečný cieľ poraziť hru, okamžite mi uniká výzva, ktorá je súčasťou dlhodobého plánu napredovania postavy.
Našťastie, keďže existuje viacero rôznych škôl stavieb, ktoré môžete vyskúšať a kooperácia je taká zábavná, je hra neuveriteľne znovu hrateľná. Som zvedavý, aký musí byť môj pomer dolára k hodine v tomto bode, aj keď som si hru kúpil dvakrát. Musí byť taký nízky, že by fungoval ako afrodiziakum pre manažérov spoločností.
Ale aj po tom, čo sa do hry zahryznete po viacerých prehratiach, stále je tu svet hry, ktorý musíte vyskúšať a pochopiť. Aj keď je to zdanlivo len hromada šintoizmu a generických fantasy románov okorenených zdravou dávkou Berserk (tradícia, ktorú nikdy neopustia), stále dokáže byť taká sugestívna a pútavá. Je to depresívne ako celé peklo, ale nie bez majestátnosti a zvláštneho hlúpeho vtipu.
Myslím tým, že šéf Veterník v japončine (Saninbaori, IE Traja ľudia v kabáte) je pomenovaný podľa japonského komediálneho počinu Nininbaori (Dvaja ľudia v kabáte), kde sa jeden človek naslepo snaží nakŕmiť druhého spod kabáta. A nemôžeme zabudnúť ani na tajomného Big Hat Logana, ktorý je tak pomenovaný pre svoj skutočne veľký klobúk. Ako je to s hlbokým učením!?
Hranie hry je tak trochu nezmyselné (Lordran je husté kráľovstvo sústredené okolo jedinej steny bez cesty k zemi), no myslím si, že to je súčasťou jej kúzla. Vzhľadom na to, že dizajn úrovní je najvyššou prioritou, výsledný svet nie je ani v najmenšom simulacionistický, no stále sa mu darí cítiť sa ako...mŕtvy. Je tu len toľko strašidelného odpadu a podivných NPC s dokonalými akcentmi, ktoré môžete objaviť a spriateliť sa (?).
Dark Souls je franšíza (kde na konci zmlátite starých mužov)
Viem, že som voči tomu trochu nespravodlivý Duše démonov rozprávaním o jeho nástupcovi, ako som to práve urobil ja, ale Od nie je hra, ktorá má práve teraz svoje výročie a hoci ju milujem, má menej čo ponúknuť, aspoň mechanicky. Temné duše bola tiež hrou, ktorá umiestnila From na mapu, takže prirodzene má zaujímavejšie miesto v historických knihách.
Ľudia sa snažia dať všetky moderné tituly From Software pod ten istý Soulsborne dáždnik, čo síce znie hlúpo (a čím ďalej tým nepresnejšie), no je to vhodné (hoci ja osobne idem len do Souls hier, Modern From Software, hier Armored Core v hrobe alebo Neotvára z tejto strany simulátory).
Ľudia to robia preto, že From Software je neuveriteľne iteratívny, ako by sa dalo očakávať od japonskej spoločnosti s obmedzenými zdrojmi. Zatiaľ čo boj Sony a Bandai Namco o nadvládu nad výstupom From by chcel, aby ste si mysleli opak, všetko From vydalo od r. Duše démonov (okrem ukradnutých Vykorenený , tak ľahko zabudnuteľné) je v podstate rovnaká séria hier, len s najnovšou ( Ax ), ktorý je dostatočne mechanicky vzdialený, aby sa o ňom oplatilo uvažovať ako o vedľajšom produkte. A aj potom pokračuje v množstve sériových tradícií.
Vďaka jadru hardcore, metalu a veľmi depresívnej akčnej hre, ktorá je taká silná a From Software je taká dobrá v posúvaní zamerania mechaniky (uľahčenie tankovania, nerfovanie štítov, efektívne odstraňovanie výdrže, vlastne odstraňovanie výdrže) t viesť k presýteniu. Ak niečo, s Elden Ring na obzore sú ľudia hladnejší ako kedykoľvek predtým po tejto tajnej omáčke. Okrem Armored Core fanúšikov, ktorí sa v poslednom desaťročí pravdepodobne stratili.
Zatiaľ čo mechanika zostáva pútavá, zistil som, že veci sú tematicky trochu zastarané. Keďže režisér série Hidetaka Miyazaki dostal kľúče od spoločnosti na vytiahnutie From Software z AA bahna do okrajov AAA kráľovstva, nie je prekvapujúce, že ich hry pokrývajú rovnaké poznámky znova a znova. Čo je takmer ako sebanaplňujúce sa proroctvo, keďže hry sú o nekonečných cykloch života, smrti a utrpenia, ktorých cieľom je opakovať tie isté chyby znova a znova, až kým nezasiahnu vonkajšie zásahy.
zoznam odkazov v c ++
Z tohto dôvodu nemám taký dojem Elden Ring bude inak. Hlavná postava bude pod kliatbou, kráľovstvo bude pomaly degradovať, budete s niekým bojovať pomocou a Berserk meč (ktorý vyzerá viac ako vlčí rytier ako Artorias), bude tam jedovatá bažina a na konci budete bojovať so starým mužom v poli kvetov. Do pekla, možno nám hodia guľu a tentoraz z toho spravia starú ženu. Ale je mi to na hovno?
Sakra nie, vstreknite mi tie veci do žíl! Žiadne iné štúdio nenasýti moju túžbu pobehovať po metalových pekelnách pri počúvaní klasicky vyškolených anglických hercov tak ako From Software. Naozaj, hoci sa zdá, že priemysel je pobláznený výstupmi From Software, žiadny z veľkých chlapcov nie je dosť odvážny na to, aby prešiel celú cestu a vytvoril niečo také úžasné ako Temné duše (okrem Team Ninja). Nezávislá scéna však zvádza dobrý boj.
Dark Souls je žáner
Žánre videohier sú klastre, tento fakt nemožno spochybniť. Urobili sa chyby a archivár vo mne je naštvaný dodnes. Musíte však pracovať s kartami, ktoré máte rozdané, takže sa porozprávajte o dušiach.
Tieto hry sa opičia po výstupe Froma mechanicky aj štylisticky, pričom každá z nich vkladá svoj vlastný charakter rôznym prítomným nápadom. A keďže sú žánrové konvencie také prekliate zložité a do istej miery svojvoľné, je tu dostatok priestoru na argumentáciu pre alebo proti konkrétnej hre patriacej do tohto žánru.
Pamätám si, že som si to myslel Vo väčšine bol podobný Souls (myslím, že som si to pomiešal Nedôstojný ), ale keď som to skutočne hral, uvedomil som si, že je to niečo vlastné, aj keď je to veľmi depresívne a čiastočne hrá rytiera bojujúceho s monštrami. V porovnaní s tým niečo ako DarkMaus je očividne podobný Souls, ale vďaka svojej perspektíve zhora nadol a použitiu línií pohľadu dokáže mať svoju vlastnú identitu.
Existuje veľa hier, o ktorých by som tu mohol hovoriť (špeciálny výkrik pre Nioh za to, že som extra tvrdý za cenu toho, že nie je taký depresívny), ale chcem sa zamerať na dve hry, ktoré som recenzoval začiatkom tohto mesiaca, Soľ a svätyňa a Rúhačský .
Nielen, že tieto hry majú pokračovania v dielach, proti ktorým budú bojovať Elden Ring (čo je len Dark Souls 4 pokiaľ ide o mňa), ale myslím si, že sú to hry, ktoré sa najviac priblížili k reprezentácii dizajnových cieľov From Soft mimo samotného štúdia.
Soľ a svätyňa tesne nasleduje Temné duše modrotlač, ktorá efektívne prevedie takmer každý aspekt do 2D. Je to pôsobivá hra, najmä pre dvojčlenný tím. Nie všetko však prežilo prechod bez ujmy (ako napríklad schopnosť hráča pohybovať sa okolo bossov), ale sú tu aj ďalšie aspekty, ako napríklad doplňovateľný spotrebný materiál, ktorý je priamym vylepšením receptúry. Hell, From Software ich nakoniec implementoval Ax v menšej miere.
Vzhľadom na to, aká dobrá je hra na to, čím je, mám pocit, že jediná vec, ktorá ju brzdí, je rozpočet. nemyslím si Soľ a obetovanie do značnej miery zatieni svojho predchodcu, pretože sa domnievam, že stále ide len o dvojčlenný tím. Ale myšlienka, že by zvýšili výrobu len o kúsok, by znamenala toľko. Len pridanie hlasového prejavu by to nakoplo o bod alebo dva.
A to nás vedie k tomu Rúhačský , ktorá zmenšuje rozsah a zložitosť vzorca, aby poskytla jednoduchší, ale pútavejší zážitok. Ak S&S je teda 70% RPG a 30% metroidvania Rúhačský prevracia tieto hodnoty. Má menšiu rozmanitosť vo svojich prostrediach a má jedinečné zameranie na svoju tému viny, ale do čerta, ak nedokáže vyťažiť maximum z toho, čo si zaumieni urobiť.
Umelecký štýl a hlasové herectvo dokonale ladí s makabróznou povahou prostredia, ktoré je také kovové, ako prichádzajú. Takmer každá obrazovka hry by mohla slúžiť ako obal albumu. A hrateľnosť tiež nie je troška, pretože aj keď sa zrieka merača výdrže, stále dokáže predstavovať mäsitú deterministickú výzvu a presadiť niektoré tvrdé pravidlá, aby hráča prinútila ovládnuť.
Aj keď je stále ťažšie držať krok s rôznymi vydaniami, stále sa teším na to, že sa na trh dostane viac skladieb podobných Souls, aj keď prispievajú k tematickému presýteniu, o ktorom som sa zmienil vyššie. Chcem, aby ma hry zaujali a náročná výzva je dobrý spôsob, ako to urobiť, za predpokladu, že je tam dostatočná hĺbka, ktorá ma motivuje pokračovať.
Úloha obtiažnosti v hrách, opodstatnenosť jej absencie a dôležitosť silného dizajnu na jej podporu si zaslúži svoj vlastný popis, ale s istotou viem, že komplexné bojové a RPG systémy, divné svety a tvrdé pravidlá sú to, čo ma priťahuje. na Souls-hry a ich deriváty.
Dark Souls je náhodná (a posratá) bojová hra
Samozrejme, je tu toho viac, čo je potrebné rozlúštiť, pretože prvky hry pre viacerých hráčov presahujú len kooperáciu a zvláštne asynchrónne prvky. Existuje tiež otázka napadnutia hry niekoho iného, aby ste im zničili deň, čo je taký riskantný doplnok k hre.
V otázke invázií som trochu rozdelený Dark Souls 3 nahneval ma na nich za to, že sa ukázali len preto, aby zničili co-op, ale myslím si, že celkovo ich podporujem, aj keď sú neférové, pretože do hry pridávajú taký nenahraditeľný prvok náhodnosti. Príbehy, ktoré by som vám mohol porozprávať o čudákoch, s ktorými som bojoval ako útočník aj ako hostiteľ, ktorý sa pokúšal použiť kombináciu partizánskeho boja, ezoterických stavieb a silygankovaniepriateľstvo, aby si vydobyl výhru, by mohol naplniť svoj vlastný blog.
V skutočnosti nie je nič podobné, pretože vďaka RPG mechanike vždy narazíte na niekoho, kto robí svoje veci. Aspoň keď máte čo do činenia s náhodným PVP. Akonáhle sa prehrabete v organizovanom PVP From Software, nakoniec sa do toho opreli Dark Souls 2 & 3 , zistíte, že sa topíte v žumpe meta odpadu, ktorý vrhá pozornosť na vratkú mechaniku PVP.
Teraz som nikdy neholdoval bojovým hrám, ako krátkemu stretnutiu s PSP BlazBlue hra ma úplne odradila od žánru. Ale hry Souls rezonovali s mojím súťaživým duchom a prinútili ma zapojiť sa do vecí podobných bojovým hrám. Vyskúšal som si inváziu Temné duše , ale omrzelo ho to, pretože problémy s pripojením a rovnováhou vyčerpali zábavu z vecí.
Pripravilo ma to Dark Souls 2 aj keď, ktorá náhodou má najmenej hrozné PVP v sérii. Nie je to vysoká latka, ale zmeny v mechanike a spoľahlivejšie vytváranie zápasov plus neustále sa meniace meta spôsobené opravami chýb a DLC mi dali veľa peňazí.
Zvykol som tráviť hodiny a hodiny súbojmi s ľuďmi a účasťou v bojových kluboch, čo je môj obľúbený výsledok otvoreného multiplayerového dizajnu. Pomocou hranolových kameňov na vyznačenie bezpečných zón, rezbárskych rytín, náhodných odmien, ktoré sa majú hodiť, a liečivého tepla Pyromancy Warmth AoE môže hostiteľský hráč založiť a udržiavať bojový klub, aby si ho mohli vychutnať aj ostatní.
To je samo o sebe úžasné, ale keď si spomeniete na hlúpe situácie, ktoré nastanú, keď prídu náhodní votrelci, je to jednoducho fantastické. Buď pokrčia plecami a zapoja sa do bitky, alebo budú predstierať, že to robia, vystrelia pre hostiteľa a potom sa nechajú vypitvať v návale odplaty, keď sa bojovníci spoja, aby ochránili svojho priateľského hostiteľa. Pridajte ďalšie hlúpe kecy ako cosplayerov, vytváranie vtipov, pokusy, náhodné zlyhanie mágie a zábava jednoducho nekončí.
Jediná skutočná bojová hra, ktorá ma takto vtiahla, je Absolvovať , zmes Temné duše a Božia ruka , a preto sa prirodzene stala mojou hrou roka 2017. A keďže svet je nespravodlivý, nezachytila sa s FGC a asi o rok zanikla. Našťastie sa vývojárom zo Sloclapu podarilo dostať sa a mať svoj nový kung-fu beat-em-up Sifu na ceste.
Dark Souls je komunita čudákov spojených ich utrpením
Akokoľvek je to niekedy ťažké uveriť, za postavou je vždy ďalšia osoba, ktorá sa vám počas invázie snaží strčiť do zadku dýku napustenú temnotou. A nevedeli by ste, že všetci títo ľudia majú životy, ktoré niekedy trávia robením vecí, ktoré súvisia Temné duše . A tak získate kavalkádu tvorcov PVP montáží, shitposters, sprievodcov, dataminers, lore houndov, modderov a speedrunnerov, ktorí tvoria komunitu.
Cítim ten zvláštny pocit kamarátstva s každým, kto hrá tieto hry. Musíte byť aspoň trochu čudní, aby ste sa vrátili pre viac, keď vás hra nakopne od prvej minúty a vytvoríte zaujímavú partiu. Obrovské množstvo úsilia, ktoré niektorí ľudia v súčasnosti vkladajú do svojich videí, je ohromujúce.
A keďže ich je tak veľa, ak sa v tomto bode pripojíte ku komunite, máte z čoho vyberať. Môžete stráviť toľko hodín konzumáciou vecí súvisiacich s hrou, koľko ich skutočne strávite hraním!
Ak si vezmeme mody ako príklad, existuje asi pol tucta konverzných modov kampane, pre ktoré ľudia vytvorili Dark Souls 1 – 3 dať ostatným pocit z ich prvého prehratia tým, že budete prehadzovať obsah a podvracať očakávania.
Hral som iba jeden z týchto ( Pripravte sa znova zomrieť ), ktorá sa veľa nezmenila, no keďže strávite toľko času ovládaním základnej hry, každá jej zmena vám príde cudzia a vzrušujúca. Mod The Cinders Pre Dark Souls 3 je v podstate jeho vlastná hra v tomto bode podľa toho, čo som počul. Vývojár sa zrejme neuspokojil len s vyvažovaním slabého zariadenia a rozhodol sa implementovať svoju vlastnú mechaniku. A krabovo-takulárne zbrane!
Dark Souls je okno do minulosti softvéru
Môj vlastný príspevok od komunity náhodou zahŕňa moju prvú sériu blogov tu na Destructoid, keď som sa rozhodol načrieť do histórie RPG a dobrodružných hier z pohľadu prvej osoby od From Software. To, čo začalo ako jednoduché prehľady, sa rozvinulo do plnohodnotného textu Let’s Plays, keď som našiel čoraz viac spojení Temné duše zdielať.
Nepredpokladal by som, že niekto vydrží to, čo človek musí prežiť, aby mohol hrať tieto hry, ale majú svoje čaro. Ich prvá hra, Kráľovské pole má tú česť byť prvým RPG na PlayStation (v Japonsku) a je akýmsi technickým zázrakom napriek tomu, aké je škaredé. Hovorím to preto, že streamuje 3D obsah (roky predtým Soul Reaver vyšiel) takmer rovnakým spôsobom ako Temné duše robí. Sakra, ide to ešte ďalej a šetrí nepriateľské kvapky aj pri teleportovaní na rôzne poschodia.
Dobrým príkladom toho, ako From Software funguje, a sny, ktoré majú o svojej minulosti, je spôsob, akým dvaja veľkí draci Kráľovské pole séria bola reinterpretovaná v Temné duše . Posledný šéf Kráľovské pole 2 (Guyra) mal svoj dizajn znovu použitý pre Black Dragon Kalameet v Temné duše DLC. To sa potom vyrovnalo Seathovi v základnej hre, ktorý je reinterpretáciou posledného šéfa hry Kráľovské pole 3 , tentokrát rozhodne menej ako Gundam.
Čo ma však pri tom všetkom skutočne motivovalo, bol zmysel pre objavovanie. V porovnaní s modernými titulmi, ktoré sú okamžite dataminované, to nikoho nezaujíma Kráľovské pole , Tieňová veža alebo Večný prsteň . Musel som prehľadať internet, aby som našiel všetky informácie, ktoré som našiel, a zvyšok som si potom domyslel sám. Môžeš hrať Temné duše tak isto, ale pokušenie pozrieť si niečo do detailov je tu vždy.
Skončil som s upravenou zbierkou máp, manuálnych skenov, vágnych sprievodcov a stiahnutých verzií už mŕtvych webových stránok, s ktorými som veľmi spokojný. Je to zvláštny pocit mať digitálne relikvie z minulosti, o ktoré sa nikto nestará, čo vám pomôže pochopiť množstvo nejasných japonských hier. Ak má niekto záujem vydať sa na rovnakú cestu a potrebuje postrčiť správnym smerom, viete, koho sa opýtať.
Dark Souls je z nejakého dôvodu aj kartová hra
Hľadal som výhovorku, aby som mohol hovoriť o Temné duše kartovú hru, takže by sme tým mohli skončiť. Viem, že existuje aj plná stolová hra, plus kartová hra Krvavý (so stolovou hrou v príprave), ale tie som nehral, pretože prvá je hlúpo drahá a druhá podporuje iba 3-5 hráčov, takže som nemohol ospravedlniť jej kúpu. Ale hral som Temné duše kartová hra dvakrát (s inou osobou, nie menej), tak si o tom pohovorme.
Byť kartová hra založená na Temné duše , je to prirodzene hlúpe tvrdé a hranične nespravodlivé. Ale je to veľmi šikovná interpretácia jadra Temné duše slučka vo forme karty. Vyberiete si balíček triedy, ktorý obsahuje vybavenie a kúzla spojené s triedou, plus karty výdrže potrebné na ich hranie. Tento balíček predstavuje vaše zdravie, takže akékoľvek poškodenie alebo zahrané karty vás približujú k smrti.
Vy (a prípadní ďalší hráči) si potom vyberiete cestu, ktorá vás zavedie cez niekoľko kariet stretnutí, ktoré nakoniec vedú k šéfovi, ktorého musíte poraziť, aby ste vyhrali. Na výhru však máte päť oddychových časov, takže je rozumné absolvovať čo najviac stretnutí, aby ste vyhrali a zabezpečili si korisť, ktorú môžete zamiešať do svojho balíčka, aby ste zvýšili svoje zdravie a poskytli vám počas bitky viac možností.
Zaujímavosťou je, že tieto odpočinky môžete stráviť aj bojom s bossom, pretože smrť vás pripraví len o korisť, ktorú ste si ešte nezaistili. Zvyčajne je hlúpy nápad bojovať so super tvrdými bossmi skoro, ale tá možnosť tu je a niekedy máte jednoducho šťastie.
bezplatný softvér s časovým rozvrhom pre malé firmy
Užil som si veľa zábavy pri hraní základnej hry a rozšírenia, ale zdalo sa mi to príliš ťažké, pretože nemôžete uložiť svoj balíček, keď beží šéf, ani sa nemôžete liečiť bez herolda. Niekoľkokrát sme vyhrali, vďaka tomu to bolo zábavnejšie, ale aj s veľkým množstvom koristi je ťažké mať stratégiu nad rámec hrania bez ohľadu na to, čo do pekla máte, a modliť sa, aby bol balík AI šéfa láskavý.
Jedna vec, ktorá ma na tom zaujala, bola, keď som sa hral s rozšírením. Ak to urobíte, postavíte sa proti výberu Dark Souls 1 šéfov, ale všetko ostatné je stále Dark Souls 3 aktíva. Je to ako keby ste hrali Temné duše prefiltrovaný 3 , čo si myslím, že je to, ako to veľa ľudí prežíva, od r 3 je zrejme najpopulárnejšou hrou v sérii.
Tu by som fňukal nad neexistujúcim Dark Souls 2 reprezentácie, ale pri písaní tejto časti som zistil, že v skutočnosti bolo urobené druhé rozšírenie, o ktorom som nevedel! Jeden, ktorý má nového invázneho mechanika a štyri Dark Souls 2 šéfovia. A dokonca je na sklade u miestneho predajcu, takže to dokončím a idem si to objednať. Budete si musieť urobiť svoj vlastný vtip z The Dark Souls of desaťročiach, kým som odtiaľto preč Elden Ring je pripravený stráviť všetok môj voľný čas.