review castlevania the adventure rebirth
ako používať arrays.sort v jave
Jedným z mojich novoročných predsavzatí je rezať sa do prenasledovania, tak to je tu.
Ak máte radi tradičné Castlevania hry, kúpiť Castlevania: The Adventure ReBirth práve teraz. Bude sa vám to páčiť. Na rozdiel od všeobecného predpokladu nejde o remake mizerného starého herného chlapca Castlevania hra. Je to tiež oveľa dlhšie a podstatnejšie ako iné doteraz vydané hry ReBirth. Ak máte radi hry ako Super Castlevania IV a Castlevania: Rondo of Blood , bude sa ti páčiť Castlevania: The Adventure ReBirth , To znamená, že ak sa vám niektorá z týchto hier nepáči, túto hru budete tiež nenávidieť. Vykonáva v systéme niekoľko zmien Castlevania systém, ale nie veľa, a určite nie dosť, aby potešili ne-fanúšikov.
Pokiaľ ide o vás ostatných; tí, ktorí nikdy nehrali Castlevania hry alebo o nich nemáte názor, mali by ste skočiť. To je miesto, kde sa nebudem obmedzovať na prenasledovanie a vlastne vysvetlím, čo robí tradičné Castlevania hry, aké sú, pre lepšie a horšie, bohatšie a chudobnejšie.
Aké to bolo? Dostatočne stručné?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Vývojár: M2
Vydavateľ: Konami
Vydané: 28. decembra 2009
MSRP: 1 000 Wii bodov
Dobre, takže ak ste naozaj nikdy nehrávali tradičné Castlevania hra, tu je rýchly prehľad: ide o hry o šľahaní vecí. Rodina Belmont rád šľahá sviečky, bičí trpaslíci, ktorí jazdia na obrovských orloch, šľahajú tehlové steny na mäso a nakoniec bičujú Draculu do tváre, kým sa nenasýti a nestane sa obrovským netopierom. Kráľ všetkých upírov, Frankensteinov monštrum, drakové kostry, bahenné zombie a obrie netopiere vyrobené z iných netopierov sú častými letákmi (lolpunlol) v Castlevania world. Hry sú väčšinou známe týmito tradičnými gotickými hororovými prvkami, klasickými príšerami a mytologickými šelmami, ale peklo, rovnako ako polovica akčných / dobrodružných hier 80. a 90. rokov. Nie sú to, čo robí Castlevania séria špeciálna.
Ak 2D platformová séria prežije 20 a viac rokov, musí mať viac háčikov. Sonic má rýchlosť, Mega Man má akvizície strategických bossov, Mario má neustále skoky, ale čo má robiť Castlevania majú? Čo je to shtick? Tieto hry som hrával viac ako polovicu svojho života a stále neviem s istotou.
To však neznamená, že nemám hádanie. Po nejakom tvrdom premýšľaní som prišiel s týmto. Z toho, čo viem, každý tradičný Castlevania Hra je v jadre asi jedna vec: dostať sa asi šesť stôp v hre od niečoho (čo je asi vzdialenosť skok / bič) a zostať tam dosť dlho na to, aby šľahali na smrť alebo na to skočili (v danom poradí). Nikdy nechcete, aby bol nepriateľ alebo prekážka príliš ďaleko, pretože potom ho nebudete môcť zasiahnuť alebo preskočiť (v tomto poradí). Podobne nikdy nechcete, aby sa k vám veci priblížili príliš, pretože sa dotýkate takmer všetkého Castlevania znamená zasiahnuť zásah (dokonca zadok zadku modrého netopiera). Väčšina nepriateľov hry sa neustále snaží dostať k vám dosť blízko, aby vás udreli, zatiaľ čo iní sa snažia, aby si udržali svoju vzdialenosť a lobovali vás projektilmi. Dostatok blízko, ale nie príliš blízko, je neustály tanec, ktorý robí Castlevania hry zaujímavé.
Castlevania nie je sám v tomto type hry. Rygar , bitky , Rastan , a všetky staré akčné a plošinovky na motívy blízkeho okolia boli podobné. Je to tak Castlevania hry vám bránia v tom, aby ste robili čokoľvek iné, len aby ste sa dostali od vzdialenosti niečoho bičom / skokom a mnohými spôsobmi, ako nepriatelia hry obchádzajú vaše úsilie, sú špeciálne. Klasika Castlevania hry sú cvičením v rozmanitosti aj ekonomike. Tento vzorec je dôvod, prečo stále hráme túto značku Castlevania hra.
V paradigme „vzdialenosť bičovej dĺžky“ existuje nepatrná zmena. Rovnako ako hra Game Boy s rovnakým názvom, Castlevania: The Adventure ReBirth hviezdy Christopher Belmont. Vizuálne vyzerá skoro ako každý iný Belmont. Zvláštnosťou je jeho ohnivý bič, ktorý vám dočasne umožňuje útočiť z väčšej vzdialenosti, ako je vzdialenosť biča. Táto aktualizácia hry je vlastne to, čo ma prinútilo uvedomiť si, do akej miery sa tieto hry sústreďujú na úlohu priblíženia sa k veci. Fireball bič je citlivý na čas. Funguje to iba osem alebo deväť sekúnd, dosť dlho na to, aby sme vám ukázali, aké ťažké je v skutočnosti prijať hrad plný duchov a démonov, ale iba bič (a príležitostnú sub-zbraň).
Takže to je časť ekonomiky, ktorá je súčasťou ekonomiky. Odroda je vo forme šiestich etáp hry. Každá z nich má špecifickú tému, či už je to vytrvalá, vnímavá, obrovská strašidelná obočia (áno, to je téma); tmavé a predpovedané, podmáčané jaskyne (kompletné s obrovskými, lietajúcimi medúzy); krvavé špice nabité krvou; stratené bludisko podobné lesom; alebo tradičné Castlevania hodinová veža (kompletná s funkčnými, ale nelogicky umiestnenými obrovskými kyvadlami). Žiadne dve fázy sa necítia rovnako. Aj keď tu existuje veľa známych trendov, existuje aj niekoľko prekvapení. Keby som vám povedal, čo to bolo, už by neboli prekvapením, ale poviem, že takmer každý šéf v hre má zúfalý útok, ktorý vytiahne, až keď je polovica jeho zdravia preč. To bolo počas týchto útokov, ktoré som najčastejšie videl, ako som sa dostal do krvavej kaluže krvi.
Keď už hovoríme o šéfoch (a kalužiach krvi), hra má tiež niekoľko stredných šéfov, najmenej jednu na úroveň. Nevidíte ich všetky naraz. Nájdenie všetkých mi trvalo v šiestich hrách a dokonca aj teraz mám stále pocit, že mi niečo uniklo. Rovnako ako u obľúbených fanúšikov Castlevania: Rondo of Blood , tieto veľké a nepredvídateľné úrovne robia veľa pre to, aby sa svet hry cítil ako skutočné miesto. Ďalším príjemným „realistickým“ dojmom sú rôzne riziká pre životné prostredie, ktoré môžu ublížiť vám aj vašim nepriateľom. Lákanie skupiny kostrov do obrovského pasca na kopije alebo strihanie lustru, aby ste videli, ako drví hadieho draka bez kože, je vždy dobrý čas.
Pokiaľ ide o grafiku, v prvom rade: ak hráte na širokouhlom televízore, ihneď po začatí hry upravte zobrazenie hry (v ponuke možností) tak, aby zodpovedalo obrazovke. Toto vám povedie k dobrej ceste k tomu, aby ste sa bavili. Postavy hry nemajú úplne rovnakú úroveň animácie ako tie, ktoré sa nachádzajú v hre Symfónia noci , ale je to určite tam. Príležitostné efekty založené na mnohouholníkoch a detailné pozadie s paralaxovým balením dávajú hre omnoho viac popu než iné znovuzrodenie hry, ktoré Konami doteraz vydal.
Hudba z hry ma naopak nevyhovovala tak dobre. Viem, že to veľa fanúšikov miluje a už sa dožadujú vydania soundtracku (ktorý by mal vyjsť v Japonsku v marci tohto roku), ale z väčšej časti to na mne trvalo. Samotné kompozície sú vynikajúce; všetky sú prevzaté z minulosti Castlevania hry a všetky sú plné neoklasických pop-goth panache. Môj problém je, že všetok tu nájdený syntetizátor a wah-wah je skutočne v tvári. Je to čisto štýl a nemá nič spoločné s kvalitnou hudbou, ale stále stojí za zmienku. Znížením hlasitosti hudby na polovičný výkon sa veľa odcudzilo od problémov, ktoré som mal pri spôsobe, akým je riadený. To vám tiež pomôže počuť zvukové efekty hry, ktoré sú omnoho úžasnejšie a bizarnejšie, ako si zaslúžia.
Pokiaľ ide o celkovú dĺžku, trvalo mi asi štyri a pol hodiny, kým som prvýkrát porazil hru v normálnych ťažkostiach (potom, čo umrel najmenej šesťdesiatkrát), a asi päť ďalších, aby som si cez ňu znova zahral dosť času, aby som videl všetky skryté. ciest. Očakával som, že sa niečo stane pre celú moju snahu, ale zatiaľ som nič nenašiel. Na rozdiel od Konamiho dvoch ďalších dvoch znovuzrodenie tituly, Castlevania: The Adventure ReBirth Nezdá sa, že by mal skutočné odblokovacie prvky. Okrem „klasického“ režimu (ktorý nerobí nič okrem toho, že váš skok bude ťažšie ovládateľný a váš bič plameňa bude dočasnejší), ktorý odomknete po hraní hry a jednorazovom reštarte, čo sa týka bonusov. Žiadne ďalšie znaky, žiadny tajný režim Rush. Nič. Toto je hra, ktorá od vás očakáva, že ju budete hrať, pretože sa vám bude páčiť, nie pre bonusy alebo iné zberateľské predmety.
Keď poviem, že táto hra očakáva, že si ju užijete, myslím to vážne. Táto hra si myslí, že ju chcete začať hrať znova od prvej úrovne zakaždým, keď ju naštartujete. Nemá systém na ukladanie. Rovnako ako v origináli Castlevania , môžete pokračovať tak, ako chcete, ale ak konzolu vypnete, budete ju musieť nabudúce začať hrať od nuly. Pre mňa to fungovalo dobre. Keď som bol nútený opakovať hru, viedol ma k rýchlejšiemu skúmaniu úrovní, ktoré som už videl, k nájdeniu nových ciest a rozšíreniu môjho celkového zážitku. Trvalo to príliš dlho, kým sa veci hrali druhýkrát (a tretí) čas, pretože keď sa naučíte, ako sa dostať na danú úroveň alebo posledného šéfa, nedajú vám polovicu problémov ako prví. päť alebo šesťkrát vás zabili. Napriek tomu si viem predstaviť, že veľa ľudí je veľmi naštvaných odmietnutím hry nechať vás zachrániť. Nedáva hráčom možnosti je vždy zlý nápad.
Táto konštrukčná chyba a syntetický soundtrack sú moje jediné skutočné problémy Castlevania: The Adventure ReBirth , Inak je to skvelá hra (vynikajúca, dokonca) a určite uspokojí všetkých ľudí, ktorí majú radi tento druh vecí. Znamená to tiež skvelý skokový bod 10 dolárov pre ľudí, ktorí nikdy nehrajú Castlevania hra predtým. Len za týždeň Castlevania: The Adventure ReBirth sa stala jednou z mojich obľúbených hier v sérii. Dobrá práca, Iga a spoločnosť. Teraz, ak ste (alebo Kojima) mohli urobiť 3D Castlevania hra, ktorá je taká zábavná, potom by som bol naozaj ohromený.
Skóre: 8,5 - skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )
( UPDATE: Ukázalo sa, že existuje tajný trik výberu scény, ktorý efektívne umožňuje reštartovanie z akejkoľvek úrovne, ktorú ste porazili. Tým sa opraví moja pôvodná sťažnosť na to, že hra nemá funkciu uloženia, ale keďže to je informácia, ktorú hráči (ako ja) nemusia nevyhnutne vedieť pri prvom hraní hry, nemením to oficiálne skóre hry. Podľa môjho názoru sa skóre v skutočnosti zmenilo z 8,5 na 8,66985472123, ale v skutočnosti vám hovorím, že by to bolo hlúpe. )
( Hops, takmer ste zabudli povedať: hra je tiež kompatibilná s ovládaním pohybu. Je to priezračné. )