remedy is teaming with rockstar remake max payne 1 118840

Paynov dom
Max Payne je späť. Remedy Entertainment oznámila dnes že spolupracuje s Rockstar Games na vývoji remakov prvých dvoch Max Payne hry pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
ako hrať swf súbory v systéme Windows -
Obaja Max Payne a Max Payne 2: Pád Maxa Payna bude zabalený ako jeden titul. Vývoj má na starosti Remedy pomocou vlastného herného enginu Northlight. Rockstar sa bude starať o vývojový rozpočet, o ktorom sa v dnešnom vyhlásení hovorí, že bude v súlade s typickou produkciou AAA hier pre Remedy. (Vyhlásenie je tiež tu cez Wario64 , keďže stránka s oznámením spadla.)
oops koncept v C # s príkladom
Dohoda medzi týmito dvoma umožní Remedy začať vyberať licenčné poplatky po tom, čo Rockstar vráti svoje náklady. Projekt je podľa Remedy v súčasnosti v štádiu prípravy koncepcie.
Dohoda odzrkadľuje pôvodnú dohodu Max Payne : vyvinutý spoločnosťou Remedy, vydavateľstvo Rockstar. A je úprimne pekné vidieť Remedy, horúcu z úspechu hier, ako je Kontrola , dostať kľúče do Max Payne znova.
Opäť späť v sedle
Pôvodné hry, Max Payne v roku 2001 a Max Payne 2: Pád Maxa Payna v roku 2003 boli hlavnou súčasťou éry 20. storočia v hrách. Noir vizuál, streľba z pohľadu tretej osoby a veľmi temné rozprávanie boli celkom nezabudnuteľné. Rockstar prevzal za Max Payne 3 , zachovávajúce prvky ako „bullet time“ a zároveň pridávať do zmesi ich vlastnú zrnitosť.
najlepší optimalizačný softvér pre Windows 10
S projektmi, ktoré Remedy vydáva, je táto správa určite vzrušujúca. Developer má v súčasnosti rozpracovaných niekoľko projektov, od Alan Wake 2 do hry pre viacerých hráčov Kontrola vedľajší produkt . Spoločnosť Remedy tiež nedávno otvorila nový kancelársky priestor vo Švédsku, ktorý svojim vývojárom ponúka viac pracovného priestoru.
Záznamy Rockstaru s remakemi boli v poslednej dobe trochu fľakaté. Ale s Remedy na čele a vývoj smerujúci k veľkej produkcii pre systémy novej generácie a PC, Max Payne môže potenciálne vyzerať celkom dobre. Možno dokonca uvidíme nejakého Sama Lakea v vysokom rozlíšení.