tunic is basically recreation classic zelda
Umenie strácania
Microsoft mal tento rok hviezdnu prezentáciu E3, ale nebolo toho príliš na to, aby ma to zaujímalo. Nie som skutočne súčasťou väčšiny franšíz exkluzívnych pre konzolu Xbox a vágny prísľub „vecí, ktoré majú prísť“ nemal pre mňa moc vplyv. V náhodnom nezávislom streame hier však Microsoft zdôraznil tunika od Finjiho a okamžite ma to upútalo.
čo je deque c ++
Z rýchleho prívesu vyzeral Tunic na starú školu Zelda , To predstavovalo líška namiesto divný elf charakter a umelecký štýl vyzeral pozitívne nádherná. Bolo to ako nejasný, uhlový svet vyrobený z plsti a tvrdej geometrie. Bolo to určite pútavé a ťažko zabudnuteľné.
Keď som tento víkend chodil okolo RTX, úprimne som nečakal, že uvidím hru. Jedenkrát som sa pozrel na banner a skočil som do šance dostať sa do hry. Stretol som sa s Andrewom Shouldiceom, hlavným dizajnérom tunika , a rýchlo ma posadil, aby som hral. Keďže som v podstate nemal nič, pokračoval som vo svojich predpokladoch ako tunika mohol hrať a bol preč.
Zelda porovnanie je neuveriteľne vhodné ako tunika vyzerá presne ako originálna klasika NES. Vystavujete sa v niektorej vzdialenej krajine a máte nad nimi kontrolu bez akýchkoľvek tutoriálov alebo prerušení. Možno sa odohráva nejaká sprisahanie, ale toto rané demo na vašu tvár neodhadzovalo expozíciu. To ste len vy, škaredá líška, cestujúca sama a pokúšajúca sa veci rozdeľovať spolu.
Jednou z prvých vecí, ktoré som si všimol, bolo, ako špičková tráva vyzerala. To je to, čo som myslel pod uhlovým svetom, ako tunika má veľmi definovanú estetiku. Akonáhle sa zoznámite s konkrétnym štýlom, spolu to celkom dobre spája. tunika vyzerá veľmi podobne ako hranie so vypchatými zvieratami; Milujem to.
Pokiaľ ide o hranie hier, všetko sa deje z izometrického hľadiska. Pôvodné Zelda (a následné 2D inkarnácie) sú jednoducho zhora nadol, takže sa do toku dostali trochu úpravy. Izometrický pohľad vás väčšinou nebráni, ale niekedy sa vaša postava zasekne za obrovskými stromami a je ťažké ho na mieste zistiť, ako je fotoaparát priblížený. Aspoň s pohybom sa pracuje s analógovou páčkou, takže nie ste uzamknutí iba v ôsmich smeroch.
Na rozdiel od klasického NES, tunika má viac vrstiev až do geometrie úrovne. Existujú schody a rebríky, ktoré môžete vyšplhať a tie vás zavedú vyššie do herného sveta. Z nejakého dôvodu však budete vždy uzamknutí k zemi, na ktorej sa nachádzate. Nie sú tu žiadne nástrahy ani jamy bez dna a nesmiete skákať z akýchkoľvek výšok. Nebránilo mi to potešenie z hry, ale cíti sa ako zmeškaná príležitosť lepšie využiť 3D priestor, ktorý vývojár vytvoril.
Aspoň pokiaľ ide o zbrane a predmety, klasický štýl N64 Zelda je replikovaný dobre. Tlačidlám X, Y a B na ovládači môžete vybaviť čokoľvek a A jednoducho funguje ako spôsob interakcie s rôznymi objektmi v hernom svete. S tým všetkým na druhú stranu, ste naozaj len chodiť do žalárov a vidíte, ako ďaleko môžete ísť, kým nenarazíte na zátaras. Odtiaľ sa budete musieť buď vrátiť späť na inú cestu, alebo nájsť položku, ktorá vám pomôže napredovať.
Boj zdedí schopnosť uzamknutia z N64 Zelda titulov. Aj keď to nie je potrebné, pomáha pri zacielení na konkrétnych nepriateľov, keď sa obkľúčite. Ako už bolo povedané, nepozeráte sa na kombinované reťazce ani na zložité manévre; Je to jednoduchá hra, ktorá kladie väčší dôraz na prieskum ako bitky.
rozdiel v zabezpečovaní a kontrole kvality
Demo ma vidilo vstúpiť na úroveň 3, čo som si najskôr myslel ako chybu. Andrew Andrewice mi síce nemohol dať žiadne podrobnosti, zdá sa to tunika bude sledovať rovnakú nelineárnu progresiu, ktorá umožňovala klasické prerušenie sekvencie Zelda titulov. Na základe vlastného uváženia budete môcť zadať úrovne a budete musieť prísť na to, ako postupovať. Je však zvláštne, že meč, ktorý som potreboval prerezať stromami, bol na úrovni 3, takže som bol nútený pokračovať tam ako prvý.
Nepriatelia sú typickí pre fantasy žáner. Budete bojovať ogre, pavúky a škriatkovia. Posledný šéf oblasti, do ktorej som vstúpil, bol rovnaký ako z prívesu E3: obrovský sochársky chlap. Hádam, že rôzne úrovne budú mať rôzne nepriateľské témy, aj keď nie som si úplne istý, ako sa pavúky zmestia do aztéckych kamenných šéfov. Ako už bolo povedané, každý narazil ako kamión a ja som niekoľkokrát takmer zomrel. Posledný šéf mi urobil najlepšie a demo okamžite skončilo, keď som zahynul.
Nie je viac čo povedať tunika je stále na začiatku vývoja. Spýtal som sa na možný dátum vydania a niektorí ďalší členovia Finji nemali žiadne podrobnosti. Aj keď pracujú na hre už niekoľko rokov, stále je od vydania prepustený najmenej ďalší rok. Pokiaľ ide o platformy, hra bude smerovať do Xbox One a PC cez Steam.
Určite túži vidieť viac. Ľudia tlieskali Dych divočiny za návrat do Zelda korene, ale tunika cíti sa skôr ako replikácia toho, čo Nintendo začal pred 30 rokmi. Nemusí zvíťaziť nad fanúšikmi, ktorí si rezajú zuby Zelda 's najnovšie dobrodružstvo, ale je určite potešením starších fanúšikov, ktorí sa snažia o návrat ku koreňom série.