review bayonetta
Poďme tancovať, chlapci!
Keď Capcom zavrel Clover Studios a stratil kreatívne mysle, Capcom to pochrmol Nádherný Joe , Okami a Božia ruka , Toto sú tri klasiky všetkých čias 128-bitovej generácie. Je škoda stratiť sa z nových záznamov v týchto sériách, ale bez tohto rozhodnutia by sme pravdepodobne nedostali požehnania, ktoré boli výstupom po ďateline. Neviem, či by som chcel žiť v hernom svete, kde sme sa nedostali Zlo vnútri , Šialený svet , NieR: Automaty a čo je najdôležitejšie zo všetkých, Bayonetta ,
Takže myslím, že vám ďakujem Capcom za to, že ste neuvideli svoj nos. Kvôli tejto krátkozrakosti sme sa dostali Bayonetta a vďaka peniazom Nintenda sú teraz k dispozícii v systéme, ktorý mi umožňuje kopať anjel bez ohľadu na to, kam idem.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (prehodnotené))
Vývojár: PlatinumGames
Vydavateľ: Nintendo
Dátum vydania: 16. februára 2018
MSRP: 29,99 dolárov na eShop pri samostatnom nákupe alebo 9,99 dolárov v prípade nákupu po Bayonetta 2 , súčasťou fyzických kópií Bayonetta 2 ako digitálne stiahnutie
čo je uat v testovaní softvéru
Teen srdca a chlapa, ktorý je skutočne dobrý Super Mario Bros 3 Cliff Bleszinski raz opísal návrh Bayonetta ako „chrumkavý“ a do dnešného dňa si nemôžem predstaviť lepšiu etiketu, ktorú by som mohol v tejto hre fackovať. Je to chrumkavý zážitok, ktorý rozdrobuje jeho hladký tekutý boj s ťažkosťami varu krvi a eklektickými akčnými postupmi, ktoré nemajú lesk hlavnej príťažlivosti. Okamžité udalosti okamžitého úmrtia sú stále tu. Motocykel, ktorý jazdí v polovici príbehu, má stále veľmi voľné ovládanie a trest za nulovú jazdu. Vyvrcholením záverečnej bitky sa brzdí rýchlosť akcie pri pomalej ceste vesmírom.
Z technického hľadiska by to mali byť dôvody, prečo táto hra nie je tak dobrá, ako by mohla byť, a napriek tomu všetko „zlé“ o Bayonette len prispieva k celkovej skúsenosti. Kapitola Diaľnica 666 s realistickejšími ovládacími prvkami by nebola taká zábavná. Zbavenie sa rýchlych udalostí by spôsobilo, že upustím stráže, čo je presná opakovaná lekcia, ktorú sa učím z boja. Konečná postupnosť je taká jedinečná, že jej prezentácia iným spôsobom by oslabila jej dopad. „Zlé“ časti Bayonetty skutočne pomáhajú pri vylepšovaní tejto hry tak, ako je, a preto som rád, že je to stále len prístav a nie úplný remake.
Až na Angel Attack. Táto post-kapitola mini-hra je stále hrozná a bez nej sa môžem obísť.
hrajúci Bayonetta z iného dôvodu, ako svedčiť, učiť sa a ovládať rozsiahly bojový systém, robí to zle. Príbeh je do značnej miery nejednotný - hoci pekne zapadá do jeho pokračovania - a jeho vizuály, hoci sú zreteľné so starou európskou architektúrou, vyzerajú, akoby bolo všetko zastrelené konkrétnou prachovou šošovkou. Nie každá hra sa musí ťahať z celej dúhy, aby bola vizuálne príťažlivá, ale vyblednuté snímky Bayonetta nerobí spravodlivosť tým súborom, ktoré prosia o trochu vibrácie.
Ale tento boj - ó milý pán, ktorý bojuje - je nekonečne uspokojujúci. Toto je môj tretíkrát, čo sa deje, a nastavenie dvojtlačidlového punčového kopu je stále dokonalosť. S toľkými pohybmi, ktoré mám k dispozícii, toľkými kombináciami, ktoré dokážem vytiahnuť, sa z každého boja stáva balet guľôčok a štartovacích bradaviek, keď moja svalová pamäť spúšťa veľkolepé útoky, ktoré vysielajú anjelov lietajúce a posúvajú halo. Vypočítaná dodge, ktorá je tu veľmi dôležitá, dáva príležitosť na prudšie poškodenie prostredníctvom čarodejníckeho času a útoky na mučenie sú stále hrôzostrašné mini hry, ktoré vždy boli.
To už však viete. Vieš Bayonetta je monumentálna akčná hra. Vieš, že to nedáva zmysel. Viete, že to stojí za to hrať viackrát, pretože odomknutia sa určite oplatí zbierať. Veľká otázka Bayonetta on Switch je: ako to funguje?
Na Wii U Bayonetta bežal ako sen a s mojím prepínačom v dokovanom režime je to takmer rovnaký zážitok z másla. V vreckovom režime, ktorý je spôsob, akým som trávil väčšinu času hraním, je dokonalý, ako si predstavujem. PlatinumGames to dokáže. Na menšej obrazovke vyzerajú vizuálne ostrejšie ako na mojej televízii a hoci v snímkovej frekvencii sú kvapky, nikdy neklesne pod bod, ktorý ovplyvňuje činnosť. Milujem hry na svojej veľkej obrazovke, ale tituly, ako je tento, ma stále viac a viac presviedčajú o tom, že na prístroji väčšom ako 9 palcov nemusím hrať ďalšie.
Bayonetta prichádza do režimu Switch so všetkými vylepšeniami Wii U neporušené. To znamená, že kostýmy Peach, Link, Samus a Daisy sú v prevádzke, rovnako ako dotykové ovládacie prvky v ručnom režime. Táto alternatívna metóda ovládania funguje rovnako dobre ako minulý čas v boji, ale menej vtedy, keď práve utekám z boja do boja. Poklepem na nepriateľa a Bayonetta ide do mesta, vyhodí ďalšie poklepy, aby sa pokúsil stiahnuť niektoré z jej silnejších útokov. Prst však nemá presnosť dotykového pera a pohyb na Wii U pomocou dotykových ovládacích prvkov je presnejší ako tu. Útoky, skoky a vyhýbania sa môžu byť úplne ovládané dotykom, ale niektoré manévre, napríklad keď Bayonetta vezme koleno a začne strieľať okolo nej, vyžadujú použitie pákového ovládača a tlačidiel. Neexistuje žiadna jediná možnosť ovládania radosti, ale ja som si nepredstavoval, že by tam bol.
Dodatkom k portu Switch je snímanie videa, čo je pre túto hru pekná funkcia, a určite si ju nijakým spôsobom nezneužijú. Yessiree, som si istá, že deň po spustení tejto hry Twitter nebude zaplavený videami z Bayonetty, ktoré si sťahujú šaty, ohýbajú sa alebo sa šíri orlom v cutscene.
Pretože toto je druhýkrát, keď sa hra objavila na systéme Nintendo a celkovo sa jej štvrté vydanie týka, prajem si, aby pre nás bolo viac možností pre veteránov. Odhlásil som sa odhadom 50 hodín medzi oboma hrami vo franšíze a mal som bežný bežný problém. Aj pri dotykových ovládacích prvkoch dokážem kampaňou prekonať normálne žiadny problém, aj keď pri tom nezískam tieto trofeje zo zlata a platiny. Hovorím, že tvrdý režim by sa mal odomknúť od začiatku, pretože vracajúci sa hráči ako ja viem, že vtedy je hra úplne v poriadku.
Jadro spoločnosti Bayonetta zostáva pevný a frustrujúci, ako to bolo v čase jeho prvého vydania. Nemá síce poľský, polo koherentný príbeh a bohatú farebnú paletu svojho vynikajúceho pokračovania, ale je to tak majstrovsky navrhnuté a drzé v jeho smere, že stále musí hrať pre každú akčnú hru fanatickú. Aj keď port prepínača nemusí mať vyčerpávajúce možnosti rozlíšenia a grafiky vo verzii PC, je to absolútne knock-out ako prenosná akčná hra a zdá sa, že je len veľmi málo, čo prepínač nedokáže urobiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
otázka a odpovede na pohovor s technickou podporou