review afterfall insanity extended edition
Dead Space sa stretáva Fallout spĺňa Silent Hill sa stretáva byť hrozný
Budem trpieť mnohými vecami, ak je na kartách prísľub post apokalyptickej hrôzy. Za týmto účelom som prežil také krutosti ako Ja som Omega a raz sa to naozaj pokúsilo technické vybavenie , Hra ako Afterfall: InSanity vyzerá priamo na mojej uličke. Sľub pokladu ukrytý pod špinou je ťažké odolať.
Po hraní Predĺžená edícia vďaka Steam Greenlight môžem oznámiť, že to nebol zakopaný poklad, v ktorý som dúfal, hoci mal každú príležitosť uniknúť svojim obmedzeniam a byť niečo jedinečne príjemné. Je to určite ojedinelé a dokonca sa mu podarí spríjemniť si veľkú časť dobrodružstva.
Potom sa všetko pokazí a nikdy sa nezlepší. Je to skutočne technické vybavenie videohier.
čo je sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Vývojár: Intoxicate Studios
Vydavateľ: Nicolas Entertainment Group
Vydané: 3. decembra 2012
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Povedať Afterfall: InSanity dlhuje niekoľkým svojim interaktívnym kolegom, aby sa dal čo naj diplomatickejším spôsobom. Veľké pôžičky od Mŕtvy priestor , spad a Tichý kopec , príbeh sa sústreďuje na jedného z mála zostávajúcich preživších v dôsledku jadrového útoku, ktorý vyčleňuje jeho existenciu psychológa v klaustrofóbnom, silne spravovanom útulku. Netrvalo dlho a začnú sa dávať strašidelné veci a všetko peklo sa uvoľní, keď sa obyvatelia útulku zmenia na zmutované, rozzúrené príšery.
Zlý hlas konal, aj keď síce až humorne, Afterfall Dej je naozaj pocit, že to priamy film na horor, s výrobnými hodnotami naštartovať. Grafika je zjednodušená, animácie sú tuhé a ovládacie prvky sa cítia ťažko. Avšak, rovnako ako tie hororové dobrodružstvá, ktoré nás tak často zvádzajú na „ôsmich filmoch za päť dolárov DVD“, je tu celá aféra určité zakrpatené kúzlo. Naozaj, pre prvú polovicu hry, Afterfall v skutočnosti dokáže byť dosť efektívny, využíva svoje tmavé chodby a špinavú estetiku na výrobu niečoho, čo sa blíži k strašidelnému.
Šialenstvo je akčná hra, v zásade s niektorými ľahkými hororovými prvkami. Aj keď náš protagonista, Albert Tokaj, má prístup k pištolí, útočným puškám a brokovniciam, strelivo je vzácne a hráči sa budú väčšinou spoliehať na veľa bojových zbraní roztrúsených po celom prostredí. Sekery, obušky, kosáky a stolové nohy pomáhajú rozhadzovať svet a môžu byť použité na cestovanie príšer, hoci odroda je väčšinou estetická, všetky zbrane sú rovnomerne rozdelené na ťažké a ľahké, rovnako ako tupé alebo bladové. Je zrejmé, že ťažké zbrane sú pomalé a zbrane so zbraňami s ostrými hranami môžu odoberať končatiny. Akékoľvek iné rozdiely sú čisto kozmetické.
Boj je rovnako jednoduchý ako kliknutie myšou, kým nie je všetko mŕtve. K dispozícii je blokovacie tlačidlo a dodge ťah, aj keď obrana je zvyčajne menej účinná ako útok typu all-out. Tokajove činy sú determinované vytrvalostným meračom, a ak nebude vyčerpaný, nebude schopný pokračovať v boji, ale vytrvalosť sa zotaví takmer okamžite, takže vo väčšine situácií by malo byť niečo viac ako len premyslená. Ak by sa to vysypalo, Tokaj by sa mal vrátiť z veľmi neúčinných nepriateľov, aby získal späť svoju silu za pár sekúnd.
Každú chvíľu sa akcia rozdelí na niekoľko jednoduchých hackerských hier alebo prepínacích hádaniek. Jedinou náročnou vecou, ktorá sa týka nich, sú nejasné a nejasné obrazovky výukového programu, vďaka ktorým je každá skladačka zložitejšia ako v skutočnosti je. Väčšina hackerských hier zahŕňa základné pamäťové hry, stláčanie klávesov v správnom poradí pomocou taktiky pokusov a omylov.
Obmedzené vizuálne aj interaktívne všeobecne nízkou kvalitou Afterfall: InSanity využíva jednu vec, ktorú má - atmosféru - na prekvapivo slušný efekt. Prvá polovica hry, ktorá sa koná v izolovanom prístave Glory, je dobre udržiavaná a robí skvelú prácu pri napĺňaní paranoja. Tmavé chodby a víriace stroje skrývajú všetky druhy príšerne navrhnutých mutantov, ktorí, hoci nie všetci, ktorí v hrateľnosti hrozia, sú prinajmenšom dosť hrozní v vizuálnom a zvukovom dizajne, aby poskytli určité strach.
Je to vďaka tomuto dôvtipnému dizajnu Šialenstvo dokáže prekonať obmedzenia rozvoja s nízkym rozpočtom a stať sa niečím, čo má vážny potenciál. Prvá polovica hry, hoci je jasne zjednodušená a viac ako trochu drsná okolo okrajov, je stále príjemná, aj keď Tokaj rozzúrene hodí svoju zbraň na blízko pri každej zmene strelnej zbrane. Príbeh je prinajmenšom zaujímavý, ak nie taký dobrý, a pôsobivé prostredie vytvára presvedčivé dobrodružstvo. V podstate musí byť všetko neopracovaný diamant, ktorý má napriek mnohým nedostatkom dôstojný zážitok.
direktívy preprocesora v c ++ s príkladom
Ak sa to všetko pokazí, je to v druhej polovici hry, keď sa Tokaj vytrhne z panovania Glory a dostane sa na vytrysknutý povrchový svet. Hororové prvky čoskoro ustúpia banálnym, Šialený Max - inšpirované akčné sekvencie, pre ktoré hra zjavne nebola navrhnutá. Trápia ho sekvencie rýchlych udalostí s okamžitou smrťou, s nevhodne umiestnenými kontrolnými bodmi a príbehom, ktorý preplatí celú svoju predchádzajúcu zostavu za rýchlu prehliadku každého klišé príbehov po apokalypse v knihe. Tu sú zbrane čoraz dôležitejšie, ale počet munície sa proti tomu nezvrátil. Objavujú sa pobúrení nepriatelia, ktorí nemôžu byť zasiahnutí zbrane na blízko, a objavujú sa neznesiteľné bitky so šéfmi, ktorých cieľom je využiť lacnú fyziku hry na skóre lacných zabití. na prehrávači.
Po tom, čo sa v prvej časti hry nahromadila všetka dobrá vôľa, Šialenstvo v prevažnej miere sa oddáva svojim najslabším prvkom, zatiaľ čo neuveriteľne ničí všetko, čo urobil dobre. Takto nevyvážená sa hra stáva prakticky neznesiteľnou do tej miery, že sa cíti takmer ako úplne iný názov. Prečo si Intoxicate Studios myslela, že je potrebný náhly prevod, nie je to známe, ale výsledkom je dramatický pokles, ktorý prepína celé dobrodružstvo z odpustiteľného na odporný. Rushed, nedbalý, a odhaľovať už zjavné problémy hry v zväčšovaní detailov, záverečná polovica je absolútnou deštrukciou úspechov prvej polovice.
Dostal som sa do záverečných fáz kampane predtým, ako som bol príliš chorý na to, aby som pokračoval. V režime „Špinavá aréna“ som našiel malú svätyňu, ktorá sa javí ako cvičenie, keď vidím, ako dlho sa môžeš pred smrťou vystreliť. V ponuke nie je nič iné a dokonca za rozpočtovú cenu 19,99 dolárov by som povedal, že hra neposkytuje dostatok presvedčivých materiálov na to, aby stála za to.
Šialenstvo nikdy nebude skvelá hra. Bolo by ťažké bojovať za dobrý. To však prinieslo určité zvláštne niečo, ktoré má dosť charizmy, aby ma prinútilo aspoň debatovať o tom, či to bola zlá hra alebo nie. To znamená, až do radenia prevodových stupňov a rýchleho poklesu, kedy som sa vzdal snahy byť milý a usadiť sa na úplne hrozný čas.
Je to hanba, pretože mala všetky ruky potrebné nástroje na úspech v podzemí, ale nedokázala sa dostatočne dôsledne, aby vynikla zo všetkých ostatných temných, nízkorozpočtových akčných hier s nízkym rozpočtom na trhu.