tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, belgické štúdio pre vývoj hier Nekonečný les a Cintorín , práve vydal novú hru. Hovorí sa tomu Cesta , stojí to desať dolárov a účtuje sa ako „krátka hororová hra inšpirovaná staršími verziami Little Red Riding Hood, nastavená v modernej dobe“.
Je to tiež, aspoň na prvý pohľad, veľmi dobré.
Lepšiu časť hodiny som strávil hraním s najnovšou hrou Tale of Tales, ktorá nie je vlastne hrou, okrem toho, že je to hra, kedy to vyhovuje našim cieľom. - na diskusiu, a hoci sa to výrazne líši od ich posledného priepastného diela, stále to fláka samovoľne zhovievavé blahosklonnosť, ktoré prechádza ostatnými hrami štúdia (a následne mojimi kritikami).
Neexistuje demo a samotná hra je DRM'd pomocou Steam alebo požadovaného sériového kľúča. Ak ste tak naklonení, môžete sa pozrieť na oficiálne stránky a rozhodnúť sa, či hra stojí za váš čas.
Alebo môžete zasiahnuť skok, keď sa snažím tvrdiť, že to tak nie je.
Nič z toho by som nepovažoval za oficiálny prehľad, ani za legitímnu kritiku, ani za zvlášť dobre informovaného výprasku - strávil som hrou asi hodinu a nevidel som ani stotinu toho, čo má ponúknuť.
Toto je samo o sebe jedným z mojich hlavných problémov Cesta ,
Cesta je zámerne pomalá hra: každá z niekoľkých ženských protagonistov sa pohybuje niečím blízkym bežnému tempu chôdze (inými slovami, veľmi pomaly) a hra vás odrádza od behu pohybom kamery smerom k okuláru vtáka-oko- zobraziť perspektívu vždy, keď šprintujete, aby ste pred sebou nemohli vidieť, okrem odstránenia vizuálnych upozornení na dôležité objekty a miesta. Zameranie sa na pomalý pohyb je, zdá sa, povzbudené introspekciou a budovaním nálady; ' Cesta je a pomalá hra ', oficiálna stránka hry hrdo deklaruje. A s tým nemám problém - Manželstvo je pomalý. priechod je pomalý. Tieň kolosu bol pomalý. Ale tie hry boli tiež zaujímavý ,
Keď som sa plazil lesom dve míle za hodinu, nebol som naplnený introspekciou, pretože občas sa objavili textové básne, ktoré som objavil na obrazovke, vždy, keď som našiel položku a urobil všetko pre mňa (nie na rozdiel od iných) Cintorín video s ťažkým textom). Nebol som naplnený inou náladou ako nudou, pretože som našiel tak málo legitímneho záujmu mimo vychodenej cesty. Keď som videl svetlý, lesklý predmet ukrytý medzi kríkmi, spočiatku som si myslel, že som narazil na niečo skutočne zmysluplné, čo by mi mohlo dať niečo na zamyslenie alebo by mierne zmenilo svet hry. Namiesto toho sa moja postava sklonila, zdvihla a bola odmenená vizuálnym vyskakovacím oknom: „1 zo 144 zhromaždených“.
Sto a štyridsať štyri zbierať cetky. Po ďalších dvadsiatich minútach hry som našiel ďalšie tri.
Neváhajte ma obviňovať z toho, že mám krátke rozpätie pozornosti alebo nedáva dosť šance na hru, ale keď ma nejaká hra požiada, aby som zhromaždil 144 čokoľvek , Musím sa čudovať, prečo. Cesta nemal skutočnú odpoveď, aby mi ponúkol. Nie je to tak, akoby položky samy osebe boli zmysluplné, pretože sú náhodne roztrúsené a nerobia absolútne nič, keď sa zbierajú, okrem zníženia počtu položiek, ktoré ešte musíte nájsť. Sú spravodliví tam , pravdepodobne na podporu prieskumu, ktorý sa zdá byť nanajvýš nadbytočný; hru efektívne hovorí aby ste preskúmali les tým, že úmyselne neposkytnete nič iné.
Po začatí hry sa hráčovi hovorí: „Choďte do domu babičky. Neotáčajte sa z cesty “. Ak sa budete riadiť týmito pokynmi v liste, asi po troch minútach chôdze sa dostanete k babiččine domu, sadnete si na posteľ a na obrazovke s výsledkami zápasov po ukončení hry vám bude oznámené, že ste „zlyhali“. Jediným spôsobom, ako získať legitímne zaujímavý zážitok, naznačuje hra, je neuposlúchnuť pravidlo výhradnej hry a zablúdiť po vychodenej ceste do okolitého lesa.
Nie je to také zaujímavé, ako sa zdá v hre. Cesta jednoducho prepne jeden stanovený súbor pravidiel na iný - bolo povedané, že ste „zlyhali“ tým, že ste šli priamo do domu babičky, sa nelíši od textovej výzvy, ktorá hráčovi hovorí, „choďte z cesty alebo stratíte“. Existuje okienko o poslúchaní autority a po ceste, po ktorej by sa dalo menej prejsť tým, že sa dá získať iba z predpokladu, ale samotná hrateľnosť takýto nápad skutočne nepodporuje, keďže nezaujímavý a neúrodný les má tendenciu byť.
Opäť mám pocit, že chápem filozofiu dizajnu v práci - je zaujímavejšie preskúmať bez cieľa a nie neustále hľadať nové veci, aby ste urobili pár vecí, ktoré vám robiť nájdete viac výnosných a zarobených a väčšina hier je skutočne rýchla, tak prečo nevyrobiť pomaly tempo - ale nezaujímavé prostredie je nezaujímavým prostredím. Nemusel som byť konfrontovaný s robotickými ninjami, aby som mohol bojovať alebo riešiť hádanky alebo čokoľvek podobné, ale hra sa viac zameriava na poskytovanie veľkého a užívateľsky nepriateľského herného sveta (mapa sa objaví iba raz za sto metrov, keď prejde vaša postava, a len na pár okamihov), než keď mi skutočne ukážem čokoľvek vizuálne, intelektuálne alebo mechanicky zaujímavé pre všetky moje problémy. Som trestaný ako hráč za to, že chcem bežať z miesta na miesto, namiesto toho, aby som chodil slimákovou rýchlosťou, a potom som sa zľutoval, keď raz objavím niečo vo forme vyššie uvedených vysvetľujúcich textových básní.
anime weby na pozeranie anime zadarmo
Hranie cez mnoho častí Cesta necíti sa úplne na rozdiel od počúvania prednášky od významného univerzitného profesora: získate základnú predstavu o tom, kam ide a jeho doručenie je nudné, ale ak sa ho pokúsite prinútiť, aby sa dostal do bodu rýchlejšie, jednoducho sa rozhnevá a ísť ešte pomalšie ako predtým. Opäť mi nevadí myšlienka hry založenej na prieskume (strávil som niekoľko hodín dobrým skúmaním Zakázaných krajín v Tieň kolosu z ničoho iného, než z číreho objavovania), ale skromné odmeny človek dostane za objavovanie Cesta nezodpovedajú smiešnemu množstvu času a úsilia, ktoré je potrebné na ich dosiahnutie.
V najbližších týždňoch sa pokúsim minúť trochu viac s hrou, pretože by som si legitímne rád užil hru Príbeh príbehov. V súčasnom stave sa však cítim, akoby som len ochotne dovolil vývojárom strácať čas.
to je celkom pekne.