review 007 legends
Zďaleka legendárny, pán Bond
Potom sa ukázalo, že nové Zlaté oko hra sala a Activision súčasne publikoval nové dobrodružstvo Bond od tretej osoby v podobe Blood Stone (vážne, ale sľubne) Mal som dosť odvahy dúfať, že vydavateľ s licenciou robí niečo zaujímavé. Kedy 007 Legendy bolo oznámené, že som hlúpe vyzdvihol. Eurocom, chlapci pozadu Zlaté oko , vyvíjali tento nový Bond FPS a vracali sa späť a revidovali staré Bondove filmy, je jednou z mojich obľúbených zábav.
To, čo nie je jednou z mojich najobľúbenejších zábavných hier, je hranie v spechovej hre, ktorej kvalita je urážkou jednej z najväčších franšíz v histórii médií. Počuješ túto Activision? Toto je James Bond, nie nejaká licencia, ktorú ste si vybrali z jednorazového filmu. Máte čo do činenia s ikonou a takto sa k nemu správate? Pošta GoldenEye 007 hry nemusia byť revolučné, ale aspoň vyskúšali. Bond si zaslúži lepšie, a tak aj ľudia, ktorí si túto hru kúpia, očakávajú, že dostanú kvalitnú iotu, pretože na nej je číslo 007.
Domnievam sa, že vám to už dosť dáva podstatu, ale ak chcete vidieť masívneho fanúšika Bondov, uvoľnite všetok svoj hnev na 007 Legendy v jedinej recenzii čítajte ďalej.
007 Legendy (Playstation 3 (recenzované), Xbox 360 )
Vývojár: Eurocom
Vydavateľ: Activision
Vydanie: 16. októbra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Nemôžem zostať naštvaný na vývojára Eurocome príliš dlho, pretože vzhľadom na čas môžu jasne urobiť zábavnú hru Bond. 007 Legendy bol očividne ponáhľaný, aby splnil tri termíny: (1) prepustenie Skyfall ; (2) dátum vydania skôr CoD vyložené; (3) 50. výročie filmu Jamesa Bonda. Prvé a druhé dôvody v skutočnosti znamenajú, že ani nemáte úplnú hru hneď z netopiera. Jedna z úrovní je založená na Skyfall a bude vydaný ako bezplatný DLC, keď film zasiahne divadlá v USA, aby nedošlo k pokazeniu deja. Prečo teda potom po filme nepustíte celú hru? Pretože Activision by nechcel, aby to šlo proti ich najnovšiemu vydaniu Call of Duty - nie že to predstavuje veľkú hrozbu. Vzhľadom na to, že hra je krátka, aj keď budete brať do úvahy, dostanete ďalšiu úroveň, je ťažké povedať, že ste dokonca dostali oneskorenú ranu za svoje peniaze.
Keďže Bond má 50. výročie filmu, hra nie je priama Skyfall hra. Legends vás prevedie piatimi klasickými filmami Bond, ktoré sú Zlatý prst , Na tajnej službe Jej Veličenstva , Licencia na zabíjanie , Umrieť ďalší deň a Moonraker , Všetky príbehy boli aktualizované na aktuálny deň a hviezdu Daniela Daniela Craiga - ak by sme dokonca mohli volať strašidelný, monotónny, nehrobný hlas, manekýn, ktorý hrá v hre Bond. Aktualizácie znamenajú, že akékoľvek kúzlo prechádzania starými filmami je nasávané hneď a vzhľad týchto klasických filmov je tiež vyhladený. Príbehy sa tiež ponáhľajú nedbanlivo a väčšinou ani nezasiahnu tie najlepšie jednodielne lode. Reklama tvrdila, že príbehy bez problémov integrovali do internetu Skyfall dej, ale to, čo to skutočne znamená, je Bond, ktorý má kopu odpojených sekvencií snov. Nehovoriac o tom, že ak majú byť dobrodružstvom, Craigov dlhopis bol v minulosti úplne zničený nového kánonu ustanoveného súčasnými filmami. Pre hru, ktorá mala oslavovať 50. výročie Bonda, sa o jeho históriu určite veľmi nestarali. Cítil som väčšiu starostlivosť o franšízové hranie cez návnadu a spínač, ktorý bol GoldenEye: Rogue Agent alebo dokonca, dovolím si to povedať Z Ruska s láskou ,
prečo moja predvolená brána pokračuje v režime offline
Ale možno nie ste veľký fanúšik dlhopisov a neopatrné použitie vašej obľúbenej filmovej postavy vás nenúti, aby ste chceli udrieť malé šteniatka do tváre. Chápem, že nie každý je rovnako posadnutý Bondom. Aj keď nie, 007 Legendy stále ukazuje všetky oznamovacie chyby hry, ktorej nebol dostatočný čas na vývoj. Máte šikovný AI, opakujúci sa dizajn úrovne, strašné časy načítania, veľmi malú vynaliezavosť, zničený krycí systém, takmer úplne nedeštruktívne prostredia, zlé ovládanie, viacnásobné myšlienkové multiplayer a nepríjemné používanie strašných a opakujúcich sa hlasov NPC. Je to kopa vecí, ktoré jednoducho kričia, že nie je čas venovať pozornosť detailom.
Môžete hrať cez hru buď s regeneratívnym zdravím alebo klasickým životným režimom, ale ani z toho už nie je zábavná. Filmy sú rozdelené do dvoch druhov hry. Prvou sú dlhšie sekcie strelcov z prvej osoby, ktoré takmer vždy zahŕňajú nabíjanie cez úroveň do kancelárie zlého chlapca a potom nabíjanie späť cez rovnaké miestnosti, cez ktoré ste práve prešli. Druhou je akčná postupnosť, pri ktorej jazdíte alebo hráte variantu FPS. Napríklad úroveň triku v systéme Windows 7 OHMSS je nejaká akcia FPS na zjazdovom lyžovaní s hroznými kontrolami Umrieť ďalší deň dostane hroznú akciu s hroznými ovládacími prvkami.
V hre je tiež boj z ruky do ruky, čo je spôsob, ako sa starať o veľa šéfov. Toto je v podstate kopa rýchlych udalostí, pri ktorých musíte švihnúť pákovým ovládačom správnym smerom, aby ste udreli nepriateľa na nestráženom mieste a narazili na spúšť, aby ste sa vyhli jeho úderom. Dovoľte mi, aby som vám povedal, aké neuveriteľne napĺňajúce bojové Oddjob je mizerná udalosť QTE. Vôbec nie, a ešte menej preto, že je to rovnaké, ako budete bojovať proti každému šéfovi a dokonca aj proti niekoľkým náhodným stúpencom. Navyše táto hra musela byť v prvej osobe (ďakujem za sanie a nie za predaj dobre) Blood Stone ), takže akčné sekvencie, ktoré skutočne chcete hrať z filmov, sa robia v kine prvej osoby. V zásade musíte sledovať tie najlepšie časti každého filmu. Viem, že sa nám nikdy nebude páčiť Nezmapovaný kvalita tu, ale to sa samozrejme dá urobiť a Bond by bol taký úžasný v hre aj na diaľku blízko toho bludiska.
Čo však máme, je FPS a to mohol boli zábavné. Mnoho nedostatkov naozaj nedáva zmysel vzhľadom na to, že Eurocom mal pri svojej činnosti plne funkčný herný engine GoldenEye: Obnovenie a Legends je založený na tomto motore. Čo sa týka toho, že máte rovnakú mizernú grafiku, ale teraz sú veci, ktoré predtým fungovali, úplne zatratené. Napríklad krycí systém je zničený, pretože sa zdá, že Bond stratil schopnosť zistiť, kedy sa skrčil za niečím. Namiesto toho, aby ste sa mohli ľahko zoznámiť s mnohými predmetmi, aby ste zobrali zlých ľudí, máte teraz asi 50/50 šancu dostať sa do krycieho režimu, keď sa krčíte za niečím. Lenivý dizajn tiež znamená, že steny sú často príliš vysoké na to, aby ste na nich narazili, a keď sa dokážete ľahko naskočiť do krytu, vďaka nestabilnej AI hry to za to nestojí.
AI nepriatelia mávali občas hlavou, napriek tomu, že som ich strelil do tváre. Pri iných príležitostiach jednoducho do niečoho vkročili a uviazli v ňom, často sa opakujú znova a znova, že „idú niečo skontrolovať“. Skoro som sa cítil láskavý, keď som ich strelil do hlavy a vytiahol ich z večnej slučky utrpenia, do ktorej sa nejako zamkli. Ešte horšie bolo, keď sa nepriateľ nabíjal náhodne jedným smerom a potom sa jeho AI kopol dovnútra a uvedomil si, že potrebuje kryt, aby zastavil mŕtvy, potom trhol iným smerom a nabíjal sa týmto spôsobom (to je samozrejme, keby som nemal Dovtedy ho ľahko nezastrelil). Tieto veci sa dejú v hrách tak často, ale všetky tieto problémy sa objavili pri viacerých príležitostiach.
Skutočne zábavné je, keď skombinujete nepriehľadnú umelú inteligenciu so zle navrhnutými úrovňami a potom požiadate hráča, aby vykonal tajné misie. Dobrá tajná misia funguje ako hádanka, kde môžete zistiť figúrky a podľa toho aj vaše pohyby. Zlá tajná misia je väčšinou založená na šťastí a stavia vás do náhodne navrhnutej miestnosti s nepriateľmi, ktorí sa zdajú byť schopní vidieť z chrbta svojich hláv. Ja som za výzvu na tajnosť, ale keď máte AI, ktorá nefunguje, stáva sa to nespravodlivo. Bond má na svojich hodinkách vychytralý nástroj, ktorý funguje ako radar a v lepšie navrhnutej hre by to bol naozaj super mechanik. Tu je to celkom zbytočné.
Ako sú Bondove ďalšie pomôcky vrátane mobilného telefónu a šípkového pera. Mobilný telefón má tri nastavenia. Nastavenie fotoaparátu sa nepoužíva, okrem prípadu, keď vás núti fotografovať také veci, aké sú stále zaujímavé herné mechaniky. Nastavenie EMF umožňuje vidieť elektrické zapojenie a preniknúť do počítačov. V skutočnosti by to mohol byť šikovný kúsok hry, ale nikdy sa na to nevyužije naplno, až na koniec hry. A konečný režim skenovania, ktorý som nazval purpurovým režimom, v podstate umožňuje vidieť odtlačky prstov a bol naozaj len okolo, aby mohli vyzerať, akoby mali viac možností hry. Pero je tiež veľmi hlúpe. Pravdepodobne k tomu došlo kvôli silnejšiemu zameraniu na utajenie v tejto hre, ale šípka na spanie a šípka na elektrickom prúdení sú úplne rovnaké a šípka na rozptýlenie mala za cieľ vytiahnuť nepriateľa od iného, aby ste ich mohli ľahšie a zriedkavejšie vytiahnuť. pracuje alebo rozptyľuje oboch nepriateľov tak, že ide o nápor.
Teraz je tu nový systém XP, ktorý vám umožňuje upgradovať vaše zbrane novými prílohami a kupovať upgrade na Bond. Bol by to zaujímavý doplnok, ak by to vôbec nebolo zaujímavé. Aj keď mnohé vylepšenia uľahčujú život, v žiadnom prípade nie sú niečo, na čo by ste mali myslieť alebo dokonca použiť na porazenie hry. Získate tiež XP body za to, že robíte takmer čokoľvek (vážne, zastrelením chlapa pomocou akejkoľvek zbrane získate body). Ak ste v ľahkom potešení, je to vaša hra, ale vyťažením všetkých bodov z hry získate všetku zábavu. Dokončením sekundárnych cieľov môžete získať ešte viac bodov, ale vzhľadom na to, že primárnymi cieľmi sú nanajvýš nevýrazné, môžete uhádnuť, aké zábavné sú sekundárne ciele.
To všetko znie dosť strašne, ale to, čo je skutočne priťažujúce, je skutočnosť, že celá hra sa nedá nasávať. Prvé štyri filmy sú takmer bezcenné takmer vo všetkých smeroch, ale potom sa dostanete k Moonraker (úroveň vhodne ukázanú pre tlač) a zrazu hráte hru, ktorá je aspoň zábavná. Je tu celá tajná sekcia, ktorá funguje, dobre navrhnutá úniková sekvencia, menej nepríjemný ženský pomocník a pekná šikovná zbraň s nulovou gravitáciou. Je to, akoby navrhli túto úroveň, potom sa pozreli na kalendár, uvedomili si, že sa musia uvoľniť o týždeň a rozhodli sa, že si len vziať skládku na zvyšok disku. Nie som si istý, či by som mal byť rád, že hra má úspornú milosť alebo naštvaná, pretože teraz viem, že by to mohlo byť oveľa lepšie, keby to niekto vyskúšal.
Mal by som spomenúť režimy výziev, v ktorých máte za úlohu dokončiť určitú výzvu, aby ste boli najlepší v histórii hry, ale sú to naozaj také zábavné vďaka novým zisteným nedostatkom, ktoré sa tu vyskytujú. Multiplayer naopak funguje. Zatiaľ čo vzory úrovní nie sú ničím zvláštnym, šialené množstvo prispôsobenia sa hry sa vracia a je opäť vítané vo svete, v ktorom je hranie mutliplayerov často príliš vážne. Navyše každá hra, ktorá mi poskytuje rozdeľovaciu obrazovku pre štyroch hráčov, dostane aspoň tiché prikývnutie. Mojím najväčším problémom nebolo, že som s online našiel veľa ľudí, s ktorými by som si mohol zahrať, čo by som predpokladal, že s pribúdajúcimi dovolenkovými sezónami bude problém ešte väčší.
007 Legendy je hra, ktorá prinútila ľudí, aby ju hrali, využívaním neuveriteľne silnej značky, ktorou je James Bond. Je to nespojitá a nezmyselná hra, ktorá má asi rovnako spoločného s Jamesom Bondom ako zlý oblek. Pre urážku úrazu nevykazuje starostlivosť o klasické príbehy, ktoré trhá, a ešte menej starostlivosť o charakter Bond. Potom sa postará o tento nedostatok starostlivosti a kombinuje ho s lenivou tvorbou hier a ponáhľaným vývojom. Konečným výsledkom je niečo, čo vás jednoducho požiada, aby hra nemohla byť len dobrým chlapcom a zomrieť.