review dragalia lost
Mikromanažment nájdený
Keď Nintendo prvýkrát oznámilo, že vstúpi na mobilný trh, myslel som si, že bude robiť veci inak. Myslel som si, že prítomnosť pravdepodobne najväčšieho vývojára hier, ktorý by kedy otriasol trhom, a ukončila dominanciu tých lovcov veľrýb gachy, ktorí sa môžu hrať zadarmo, vidím reklamu počas futbalových zápasov. Pre svoje prvé štyri aplikácie spoločnosť vlastne urobil robiť veci inak, spájať svoju filozofiu dizajnu starej školy s požiadavkami mobilného trhu.
Ukázalo sa, že to nie je presne to, na čo publikum je na trhu. Jedna z jej hier už bola ukončená a dve z ďalších troch sa snažia zarobiť peniaze, ktoré Nintendo považuje za prijateľné. Nie sú zlé, ale je zrejmé, že prístup spoločnosti sa nezhoduje s požiadavkami trhu. s Dragalia Lost „Nintendo robí veci inak, pretože teraz sa jednoducho dostane do súladu so zvyškom odvetvia.
webové stránky na prevod videí z youtube na mp3
Dragalia Lost (iOS, Android (recenzované))
Vývojár: Cygames, Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 27. september 2018
MSRP: Free-to-Play w / microtransactions
Dragalia Lost sa koná v kráľovstve Alberia, v krajine, ktorá nie je popísaná, domov pre nepopísateľných hrdinov, ktorí sa chystajú vydať na nepopsanú cestu. Hráčova postava, ktorá kvôli tejto recenzii zavolám Djedkhonsuefankh, je siedmou v poradí, aby zdedila trón svojho otca. Počas cesty, ktorá má byť uzavretá s paktom s drakom, je Djedkhonsuefankh konfrontovaný zlou verziou svojho otca, ktorý unesie svoju sestru a postaví nášho hrdinu na rozdelenie úloh medzi extrémne krátke dungeony a výkladové kúsky rozprávania.
No, mal by som povedať „kúsky“ rozprávania. Tieto často prepísané segmenty príbehov ľahko tvoria viac ako polovicu času, ktorý som strávil v kampani. Písanie nie je zlé, ale môže byť neprimerané. Našťastie mám možnosť vynechať celý dialóg bez toho, aby bol potrestaný. Kedykoľvek preskočím, hra mi poskytne rýchle, dvoj- alebo trojsvetové zhrnutie toho, čo scéna pokrývala.
Spisovateľ vo mne cíti zlé preskočenie niekoho tvrdej práce, ale ten pocit výčitky svedomia ľahko preváži nad tým, ako som ohromený tým, koľko tradície je v tejto hre. Je zrejmé, že vývojár Cygames, jeden z najvýznamnejších mobilných vývojárov na svete, sa skutočne naklonil k vytvoreniu tejto hry a jej sveta. Hráči majú k dispozícii informácie o histórii kráľovstva, postavách a drakoch. Áno, tento svet zrejme neobsahuje iotu originality, ale vášeň je tam.
Segmenty príbehov každej kapitoly kampane zvyčajne označujú krátke bojové záchvaty. Dragalia Lost je prehľadávač dungeonov založený na večierkoch, ktorý vyžaduje iba jeden prst, aby ste presunuli svoju postavu a bojovali proti nepriateľom. Je to intuitívny dizajn, ale nie vždy funguje tak, ako by mal. Jednoduchá akcia, ktorá pre mňa opakovane zlyhá, je Force Strike, ktorá vyžaduje, aby som držal prst na obrazovke bez toho, aby som ho pohol. Tento útok je pravidelne potrebný, pretože láme nepriateľské štíty, ale sebemenší pohyb môjho prsta, tak mierny, že si ho ani nevšímam, spôsobí, že moja postava začne kráčať namiesto toho, aby ju vytiahla.
V boji som len pod priamou kontrolou môjho vodcu strany. Našťastie AI robí slušnú prácu pri riadení zvyšku môjho tímu. Uhýbajú sa a útočia s určitou pravidelnosťou a naozaj ma vážia, len ak som zabudol na micromanage svojho tímu. Môžem prepnúť svojho vodcu strany na kohokoľvek, koho si vyberiem, a prekvapujúco je tu trochu hĺbka, pretože postavy, ktoré nosia podobné zbrane, nebudú kontrolovať presne rovnakým spôsobom.
implementácia hashovacieho programu v c ++
Zbrane sú jedným z troch spôsobov, ako si môžem prispôsobiť postavy svojho tímu. Existujú tiež karty, ktoré udeľujú bonusy za stat alebo schopnosti zvané Wyrmprints a draci, na ktorých sa môžem počas bitky premeniť, keď zhromaždím dostatok úlomkov. Potom sú tu Mana Circles. Tieto hrajú kľúčovú úlohu pri zapínaní postavičiek mimo štandardného vyrovnávacieho systému. Každý kruh má celý rad rôznych power-ups, od nových útokov až po posilnenú obranu, ktoré sú odomknuté manou. Postavy majú viac okruhov, aby sa mohli aktivovať, ale získanie prístupu k nim všetky bude vyžadovať čas a zásoby.
Zbrane, Wyrmprints a draci môžu byť všetci nivelovaní a posilnení pomocou vlastných jedinečných zbierok. To znamená, že pri pokuse o mikromanažovanie vášho tímu existuje veľa neporiadkov. Dragalia Lost robí dobrú prácu, aby udržal všetko ľahko zrozumiteľné, ale je ťažké nevidieť väčšinu z toho, pretože umelé nadúvanie znamená, že ľudia majú tráviť svoj Wyrmit.
Wyrmite je mena, ktorú zarobíte hrou na vykonávanie predvolaní gachy, ako aj na rozšírenie skladového priestoru alebo doplnenie výdrže alebo Getherwings, z ktorých druhá je samostatným meračom výdrže pre kooperatívne hry. Diamantium je nákupná mena, ktorá riadi štandardné ceny gachy. Vykonanie desaťnásobného predvolania stojí 1500 ktorejkoľvek meny, čo sa rovná zhruba 3 doláru za ťah, čo je len o niečo drahšie ako nákup rovnakého množstva ťahov za Fire Emblem: Heroes , Samozrejme, v tejto hre, keď urobíte 10 ťahov, máte istotu, že ťaháte 10 znakov. v roztomilý , týchto 10 ťahov je rozdelených medzi znaky, draky a Wyrmprints.
ako vytvoriť všeobecné pole v jave
Všetky mikromanažérske a rušné práce - vrátane spájania s drakmi, vytvárania nových zbraní a nedostatočného simulácie systému hrad / mesto - udržujú aplikáciu zapnutú, pretože každý deň len prechádzam pohybmi. Všetky tieto ďalšie systémy, s ktorými som sa mohol vysporiadať, ak bol primárny remíza hry, plazenie sa v žalári, dobrý. Mohlo by to byť, ale práve teraz je príliš krátka a príliš jednoduchá na to, aby sa zapojila. Aj keď sa náklady na výdrž zvýšili, kobky nevykazovali žiadne známky zlepšenia. Poviem však, že na kobky sa pozeráme výnimočne. Tam je nejaký nádherný umelecký dizajn nájsť v celom Dragalia Lost a môžem povedať, že Cygames sa pri všetkých tých kartách Wyrmprint bavil. Hra má tiež nejakú pozoruhodnú hudbu, vyznačuje sa svetlým a skrytočným soundtrackom, vďaka ktorému sú tieto rozsiahle rozhovory znesiteľnejšie.
Nádherné umenie, hudba a tradície si zaslúžia byť niečo originálnejšie ako Dragalia Lost , Existujú stovky rôznych verzií tejto hry, ktoré sú už k dispozícii v obchodoch s aplikáciami, a veľmi sa nemá zdvíhať nad konkurenciu. Tento titul môže predstavovať najrizikovejší pokus spoločnosti Nintendo preniknúť do mobilných hier s pôvodnou IP namiesto známeho majetku, ale predstavuje aj najmenšiu tvorivosť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry stiahnutej bezplatne z Google Play)