review progress apex legends
Môže to potvrdiť: rozhodne to nie je Titanfall 3
po Titanfall 2 bol neuveriteľne privedený do mlynčeka a prepustený medzi bojisko 1 a Call of Duty : Nekonečné bojovanie v roku 2016 som bol zvedavý na to, čo by sme videli ďalej od Respawn Entertainment. Ale s popularitou bitiek royale hry vybuchla do hlavného prúdu krátko potom, nie je prekvapujúce, že to bol ich ďalší krok.
Čo ma však prekvapuje, je to, ako ďaleko som vzdialený Apex Legends je z Titanfall , Preč je kampaň pre jedného hráča, beh na stene a obrovské machy. namiesto toho, vrchol obsahuje farebný súbor postáv známych ako „Legendy“ s prvkami priamo z nich Overwatch , fortným a Call of Duty režim výpadku napájania. Ak sa skombinuje, vytvorí solídny základ pre potenciálne jednu z najlepších doposiaľ bojových hier.
ako vložiť kód na webovú stránku
Apex Legends (PC, PS4, Xbox One)
Vývojár: Respawn
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 4. februára 2019
MSRP: Free-to-play
Napriek nedostatku Titanov, vrchol stále sa koná v rámci EÚ Titanfall Vesmír a je zasadený do „Outlands“, približne 30 rokov po udalostiach Titanfall 2 , Je to miesto, kde ľudia súťažia v oživenom krvavom športe známom ako „Apex“ (odtiaľ názov hry). Udalosť Apex je trochu jedinečný bojový royale s počtom hráčov 60 hráčov rozdelených do skupín pre tri osoby.
Akonáhle sa každý hráč pripojí, môžete si vybrať medzi šiestimi rôznymi legendami, ďalšie dve sú odomknuté buď v hernej mene, alebo v prémiovej mene známej ako „Apex Coins“. Samozrejme, keďže ide o kĺb, ktorý sa dá hrať zadarmo, sú tu prítomní a účtovaní bežní podozriví prémiové meny, kozmetika a rabovacie boxy (obľúbené u každého).
ako otvoriť súbor.dat na macu
Avšak na poznámku „legiend“ som odteraz ešte úplne neobalil hlavu okolo nich (peklo, ešte som odomkol Caustea a Mirageho). Počas týchto posledných niekoľkých dní som väčšinu času trávil buď ako Lifeline alebo Wraith, pričom posledne menovaná je určite moja obľúbená, napriek tomu, že som s ňou úplne strašná. Každá legenda má svoj jedinečný súbor schopností, od typických štítov a liečivých schopností až po ďalšie zaujímavé a komplikovanejšie schopnosti, napríklad vytváranie portálov.
Zbrane sú rozdelené do šiestich rôznych kategórií, ktoré ste už do značnej miery očakávali: útočné pušky, samopaly, ľahké guľomety, ostreľovacie pušky, brokovnice a pištole. Úprimne povedané, nemôžem ani pomenovať zbraň z pamäte mimo revolvera Wingman a to len preto, že si ju pamätám Titanfall 2 , Ale z toho, čo som doteraz hral, zvuky pištole uspokojujú, ale zatiaľ nemám žiadne obľúbené.
Pokiaľ však ide o kontroly, vrchol cíti sa úplne fantasticky bez ohľadu na to, či používate gamepad alebo myš a klávesnicu. Od skĺzavania z kopca a pod dvere, cez navigáciu v zozname alebo výber schopností, všetko sa cíti super rýchlo a intuitívne. Ak mám zatiaľ nejaké sťažnosti, je to, že som trochu nadšený nedostatkom režimu samostatného hrania.
Čisté napätie, že som sám, keď sa kruh uzatvára, všetko, keď som počul vzdialené strely, ma prinútilo zamilovať sa PUBG Spočiatku a hranie v duoch alebo komandách sa mi nikdy celkom necítilo. Ale vzhľadom na doterajší malý počet legiend, ktorých mnohé schopnosti sa zameriavajú na hranie s ostatnými, chápem, prečo ešte nebol zahrnutý. Dúfajme, že v budúcnosti, keď sa k nim pridajú ďalšie legendy, zvážia to.
aká je fáza implementácie v sdlc
To znamená, myslím vrchol robí bojový royale založený na skupine lepšie ako čokoľvek, čo som doteraz hral, jednoducho preto, že je ľahké komunikovať rôzne akcie pomocou systému označovania. Jediným jednoduchým stredným kliknutím alebo stlačením R1 (pravý nárazník) môžete nájsť nepriateľov, poukázať na výstroj so zvukovým popisom alebo dokonca signalizovať smery a miesta. Skombinujte to s jedinečným náskokom na začiatku zápasu vo formácii a skutočne to robí hranie s náhodnými ľuďmi (dokonca aj bez mikrofónov) prekvapivo životaschopnejšími ako väčšina hier v boji proti royale.
Z toho, čo som krátko hral, vrchol so mnou doteraz zanechal sakramentsky dobrý prvý dojem. Napriek tomu, že je to trochu ľahké, vrchol je extrémne leštený zážitok s malými prekážkami v spôsobovaní chýb alebo škytaviek (jednoducho sa nepokúšajte oživiť niekoho, kým sa pohybujete na lodi). Teším sa na ďalšie ovinutie mojej hlavy okolo meta mapy samotnej a rôznych legiend. Myslím si, že už je bezpečné povedať, že Respawn Entertainment má solídny základ a má k dispozícii viac ročných období vrchol -- obloha je limit.
(Jedná sa o kontrolu prebiehajúcu na základe hry, ktorú vydavateľ vydáva bezplatne.)