review fairy fencer f
Do-over
Ak existuje jedna sťažnosť na súčasnú generáciu hazardných hier, s ktorou úplne súhlasím, je to len veľké množstvo remake „HD“, ktoré sú vytlačené, pretože na PlayStation 4 a Xbox One chýba natívna spätná kompatibilita. Aj keď spoločnosť Microsoft prešla cestou aktualizácie systému na podporu hier poslednej generácie, zdá sa, že pre fanúšikov Sony neexistuje podobné riešenie. Namiesto toho budú vydavatelia viac než radi, keď budú pokračovať v odhadzovaní remake.
Väčšina z týchto vydaní je teraz pre hry, ktoré majú štyri až päť rokov. Fairy Fencer F: Advent Dark Force vyjde menej ako dva roky po debute PS3. Tento malý obrat neviedol k hre, ktorá vyzerá lepšie ako v porovnaní s jej posledným vydaním, ale podľa vášho pohľadu na pôvodnú hru sa kompilácii Heart podarilo výrazne vylepšiť všetky ostatné aspekty.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Vývojár: Compile Heart, Idea Factory
Vydavateľ: Idea Factory
Dátum vydania: 26. júla 2016 (USA), 29. júla 2016 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
sql rozhovor s vývojárom otázky a odpovede pdf
Ak plánujete túto hru vyzdvihnúť, musíte najprv upraviť nastavenia zvuku. Ako som už zažil v iných hrách Compile Heart, predvolené nastavenie spôsobí, že vynecháte väčšinu dialógov, pretože je tak nízka a opakujúce sa hudobné a zvukové efekty sú ohromne hlasné. S tým mimo cesty -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force vrhá vás do úlohy Fanga, ktorý narazil na meč, ktorý mu verí, že mu dá želanie. Mýli sa. Keď Fang vytiahne meč zo zeme, privíta ho Eryn, víla, ktorá ho informuje, že je šermiar a tlačí ho do veľkého dobrodružstva, aby zhromaždilo chlpaté zvieratá potrebné na oživenie bohyne a dosiahnutie mieru do zeme. Po ceste sa stretávate s novými členmi strany, bojujete proti nemožným kurzom, yadda-yadda-yadda. Je to JRPG a nesnaží sa znovu vynájsť koleso.
V recenzii pôvodnej hry Destructoid pani Vincent napísala podrobne o jej nechuti pre Fanga a Eryna. Pri pohľade na to, čo povedala, s ňou do istej miery súhlasím. Fang nie je najpútavejšia postava, Eryn je trochu prílišná znášanlivosť a spolu sú ako nepríjemná anime verzia Ray a Debra Barone. Zvyšok obsadenia napĺňa štandardné kompilácie Compile Heart, od povýšenej princeznej Tiary po hypersexuálnu Harley.
Fanúšikovia vývojára by sa už mali používať na opakovanie a tu sa to nijako nelíši. Hneď na začiatku sa hrateľnosť dostane do cyklu vchádzania do väzenia, zhromažďovania zúrivosti a uvoľňovania časti bohyne. Príbeh tu sleduje rovnaký opakujúci sa obrazec s rozhovormi o jedle, otravovaním skorého prebudenia, dohadom o neochote Fanga postupovať atď. Estetika žalára je recyklovaná a počas 30-hodinovej cesty budete navštevovať rovnaký čas žalárov a znova.
Pomáhajú rozbiť jednotvárnosť žalárov sú koláče, ktoré zbierate. Namiesto toho, aby ste sa iba vybrali z mapy, choďte do ďalšieho žalára, musíte ho odomknúť pomocou zúrivosti. V závislosti od toho, aký zúrivosť vyberiete, sa bude žalár hrať trochu inak. Niektoré z nich posilnia fyzické útoky, ale oslabia magické útoky, iné vám zabránia používať zručnosti a zároveň vám poskytnú extra XP. Je to skvelý malý systém, ktorý vám môže pomôcť s brúsením pre XP, WP (body, ktoré používate na odomknutie nových ťahov / kúziel), alebo hotovosť, v závislosti od zúrivosti, ktorú používate.
Boj je pravdepodobne najlepší z akejkoľvek hry Compile Heart, ktorú som hral. Ak máte skúsenosti s originálom (alebo ste hrali niektorú z hlavných línií) Neptunia hry), viete, ako sa tu hrá bojová hra. Je to rýchle a zábavné. V skutočnosti som mal na to lepší čas ako ja Megadimension Neptune 7 , Znaky sa dokážu pohybovať na bojisku v oveľa väčšej vzdialenosti ako tá hra, večer o hracom poli medzi mojím tímom a nepriateľmi, ktorí vždy vyzerali, že nemajú nijaký limit na to, ako ďaleko by sa mohli pohybovať. Navyše, schopnosť „vyrovnania“, ktorá oživuje hráčov a zároveň im dáva nový vzhľad Super Saiyan, je úžasná.
Aj keď sa nepriatelia stali ťažšími a členovia mojej strany začali vo finále NBA chýbať viac ako Stephen Curry, boj ma nikdy neprestal baviť. Pri útoku v týchto vizuálne veľkolepých bitkách je treba veľa zvážiť. Pohybovať sa za nepriateľom spôsobí najviac škôd, ale ak spojíte všetky svoje postavy za rovnaké stvorenie, necháte sa otvorený skupinovému útoku, ktorý môže spôsobiť veľké škody.
Nie je to dokonalé a môže byť dosť lacné. Nepriatelia počas väčšej časti svojej cesty napadli jedného člena môjho tímu rovnaký útok a častejšie ako ne búšený charakter bol môj liečiteľ Tiara. Je ľahké sa s tým vyrovnať skoro, ale ako hra postupovala a nepriatelia začali nasávať škody ako špongia, ocitol som sa v bojoch, ktoré by pokračovali príliš dlho. Zatiaľ čo som v bitke, môžeme prestať s skriptovanými? Existuje šesť ako v tejto hre, kde na chvíľu zaútočíte a nespôsobíte žiadne škody, iba spustíte cutscén, kde je vysvetlené, že teraz máte nejakú moc poraziť nepriateľa a znovu začať bitku.
Pre ľudí, ktorí hrali pôvodnú hru a zaujíma sa, či by si mali dvojnásobne odpočinúť (a nie sú jedným z fanúšikov Compile Heart, ktorí si jednoducho kúpia všetko, čo spoločnosť vytvorí), poďme sa pozrieť, čo je v tomto remake nové. V boji je najväčšou zmenou to, že teraz môžete bojovať naraz až šesť členov strany, a to všetko pri stabilnej snímkovej frekvencii. Pre kampaň existujú noví členovia strany, s ktorými sa majú najímať, a NPC, s ktorými sa môžu zhovárať, ako aj nový príbeh, ktorým sa môžete vydať pre bohyňu zla.
Pôvodné vydanie som nehral, takže som nevedel, čo očakávať od odlišných dejov. Bez toho, aby ste sa toho príliš vzdali, existuje určitá kritická udalosť, pri ktorej sa všetko resetuje a v závislosti od toho, z ktorého božstva ste vytiahli meče, sa pozemok môže odbočiť do nového a zvedavého územia. Môže sa tiež len opakovať, čo pre mňa urobilo, keď som sa vydal na cestu bohyňou. Aj keď sa niektoré z osobností charakteru zmenili a moji možní partneri sa od udalosti odlišovali, všetko ostatné na tejto ceste bolo takmer totožné s predchádzajúcimi 15 hodinami vrátane poradia väčšiny žalárov.
Keď som spustil nový ukladací súbor a nastavil som sa na inú cestu, skúsenosť bola oveľa únosnejšia. Áno, stále som hrával rovnaké dungeony a bojoval proti tým istým nepriateľom, ale motivácia postavy sa posunula a zmenila dej na niečo oveľa zaujímavejšie. Keby som sa nerozhodol vrátiť, túto hru by som nemal rád. To je problém.
Hlavná línia, ktorú väčšina ľudí zažije, keď urobia to, čo im bolo povedané, by nemala byť tak horšia ako alternatívne cesty, ktorými sa môžete vydať. Neexistuje žiadne varovanie o tom, ako stratégia oživenia Boha alebo bohyne hráča ovplyvní dej, čo znamená, že môže trvať až 60 hodín, kým dôjde k zážitku niečoho podobného zmysluplnému deju. Levitácia skriptu nepomáha presne tejto situácii. Kritická udalosť, ktorú som spomínal vyššie? Cítil som nič, keď sa to stalo, pretože v čase, keď som dosiahol ten bod v príbehu, mi žiadna postava nedala dôvod spojiť sa s nimi, mimo Galda s jeho hlúpo vtipným stereotypným kanadským prízvukom.
Možno s tým má niečo spoločné stimulácia. Príbeh je taký rýchly ako boj a vrstvený s ľahkomyseľnosťou, natoľko, že keď sa objavilo niekoľko dramatických scén, nezasiahli sa tak tvrdo, ako by mohli nechať hru zobrať samotnú a situácia bola oveľa vážnejšia. Väčšina rozhovorov sa rýchlo preniesla na detské pablum, s ktorým by som bola v poriadku, keby som hru plánovala hrať iba raz.
Ale myslím, že to je záležitosť vykonania kontroly. Keby som sa zastavil po svojom prvom hraní, neodporúčal by som to. S dvoma pod pásom, som si uvedomil, že som mohol mať skvelý čas Fairy Fencer F: Advent Dark Force keby som práve urobil opak toho, čo mi povedali všetky postavy. Je to celkom situácia Jekyll a Hyde, ktorú môžem ľahko odporučiť zostaviť fanúšikom srdca, ale súhlasím iba s fanúšikmi za podmienky, že nepočúvajú Tiaru a Eryna.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)