review serious sam 3
Keď sa hry stávajú čoraz zložitejšími a snažia sa objavovať nové, inovatívne nápady, trh je vyspelý pre hru, ktorá nás zavedie späť na štvorcový. Napriek našim vznešeným ideálom a túžbe správať sa k videohrám ako k umeniu, stále existuje základný hlad po bezohľadnom ničení a bezohľadnom násilí, druhu, ktorý prenikol do našej zábavy od nepamäti.
vstúpiť Vážne Sam 3: BFE , hra, ktorá videla príležitosť a využila ju. V generácii plnej vojenských strelcov a nepredvídateľných trikov, „Serious“ Sam Stone vie presne to, čo potrebujete, a je viac než šťastný, že vám ho doručí.
Vážne Sam 3: BFE (PC)
Vývojár: Croteam
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 22. novembra 2011
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k pri 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Pri hraní Vážne Sam 3: BFE po prvý krát by sa dalo oklamať myslenie, ktoré sa Croteam poklonil mainstreamovým hráčskym konvenciám. Prvých pár úrovní je pomerne pomalá, dáva Samovi iba obmedzenú hrsť generických zbraní a tlačí ho chodbami plnými riedkych, rovnomerne rozmiestnených nepriateľov. Toto nie je Serious Sam ste na to zvyknutí a tí, ktorí sa tešia na nezmyselnú kavalériu násilia, sa môžu cítiť sklamaní.
Je to však len niečo viac ako trik. Hoci hra začína úmyselne pomalým zostavením, netrvá dlho Vážne Sam 3 aby sa stala snáď najviac smiešne a brutálne stresujúcou hrou v celej sérii.
ukážka otázok a odpovedí na výstupné pohovory
Vážne Sam 3 zachováva vlnovú hrateľnosť minulých iterácií, v ktorých sa nepriatelia rýchlo kladú a útočia na neúprosných légií. Sam je arzenál zbraní pomerne štandardný, ale úplne uspokojivý, s raketometmi, ostreľovačmi a minigunami nemilosrdne prežúvajúcimi opozíciu. Novinkou v sérii je útočná puška s mierkou zamerania - možno jediný ústupok pre moderného strelca tejto hry.
Ak je Sam dosť blízko k niektorým nepriateľom, môže ich okamžite vyraziť útokom zblízka. Útoky na blízko umožňujú Samovi vytrhnúť srdcia z sťatých raketárov, vytiahnuť z ich telies Kleerove lebky a dokonca odstrániť Gnaarovo cykloptické oko. Kým útoky na blízko sa zdajú byť na prvý pohľad premáhané, vykonávanie takýchto pohybov počas intenzívnych nepriateľských vĺn sa čoskoro stane nepraktickým, pretože Sam počas útoku spôsobí škodu a bude musieť pred opätovným použitím zbraní odhodiť všetko, čo vytrhol z tela netvora. Keď sa dá niekto bezpečne zbaviť popravy, je to sadisticky zábavné, ale nikdy nie je premožené, pretože ich vykonanie nie je vždy rozumné.
Väčšina nepriateľov je oboznámená s bezhlavými vojakmi kamikadze, laserom chrliacimi biomechanoidmi a začarovanými Kleerovými kostrami, ktorí sa vracajú so známymi útokmi. Každý nepriateľ bol prepracovaný tak, aby vyzeral viac odporne - a dokonca znepokojivo - ako kedykoľvek predtým. Je tu niekoľko nových príšer, s ktorými sa možno stretnúť, medzi ktorými sú najmä opice podobné „vesmírne opice“, ktoré sa skutočne veľmi desia pri svojom prvom vzhľade, pretože sa schovávajú v tme a vyskakujú na Sam. Po chvíli sa však dosť dráždia.
Či už sa do zmesi vrhli nové položky, toto je Serious Sam fanúšikovia vedia a milujú. Veľké prostredie spôsobí, že sa hráči stanú agorafobickými, pretože široký priestor znamená len to, že prichádza absolútne gigantická vlna nepriateľov. Tieto vlny sú neustále represívne a pravidelne tlačia hráčov späť, keď neustále ustupujú, aby získali priestor medzi nimi a prichádzajúcimi mimozemšťanmi. Tento prístup „jeden krok vpred, dva kroky späť“ je sériová svorka, ale niekedy to môže byť trochu priťažujúce, najmä akonáhle ste vyčistili oblasť a potrebujete prejsť obrovskou prázdnou chodbou. Stále však nemožno poprieť jednoduché potešenie z toho, že ste si vzali celú armádu a vyhráte.
Víťazstvo samozrejme nie je také jednoduché. Vážne Sam 3 je sakramentsky tvrdý a nadávanie na monitore môže byť častým javom, najmä v posledných niekoľkých fázach. Croteam vylepšuje umenie kombinovania určitých typov nepriateľov a vytvára tak najsilnejšie možné hrozby. Hráči sa tentokrát naučia skutočne opovrhovať Kleerom, pretože vždy prichádzajú v najmenej užitočnom okamihu, sprevádzaní inými tvormi, ktorí ich zakrývajú výbušnými projektilmi, zatiaľ čo sa dostanú do blízkosti svojich kostnatých čepelí. Ešte som nespomenul nevesty Achrimana, s ich telekinetickou schopnosťou udržať hráčov na mieste, zatiaľ čo iné príšery berú potshoty. Toto je namáhavá, divoká, nanešťastie „hardcore“ hra a nemyslím si, že by som ju mala nejakým iným spôsobom.
Našťastie sú k dispozícii manuálne ukladania, čo je užitočné vzhľadom na to, ako dlho môže táto hra trvať. Jednotlivé úrovne môžu trvať dvadsať minút až celú hodinu, čo je podľa dnešných štandardov takmer neslýchané. Väčšina kampaní zameraných na prvú osobu trvá štyri hodiny totálnej poraziť tieto dni, ale v tom čase sa nedostanete cez štvrtinu tejto hry. Jedinou nevýhodou takého nastavenia je posledná úroveň, ktorá do značnej miery stúpa po dĺžke a núti hráčov k veľmi lineárnemu, tesnému kaňonu viac ako dve hodiny. Viac ako dve hodiny na jednu úroveň , Nepomáha to, že je to dosť nudná a nudná úroveň, čo vedie hru až k frustrujúcemu tempu demoralizujúce Poznámka. Bez tejto poslednej kapitoly Vážne Sam 3 je obrovské množstvo trestnej zábavy. Posledným krokom sú všetky tresty, žiadna zábava.
bezplatný databázový softvér pre malé firmy
Kombinácia výzvy a dĺžky úrovne umožňuje hre, ktorá sa môže skutočne vyčerpať. Po prekonaní légie na légii jednopriestorových kozmických hrôz po viac ako hodinu nie je neobvyklé cítiť sa duševne a dokonca fyzicky vyčerpane. Klikací prst bude prepracovaný, jeho myseľ plná výkrikov kamikadze bojovníkov a kopytníkov Siriana Werebullsa. Vážne Sam 3 môžu dať hráčov spať - nie nuda, ale ich nosenie až po samotnú kosť. Ak to znie ako kritika, nie je to môj úmysel, pretože hra, ktorá dokáže udržať takú prísnu intenzitu počas tak dlhého časového obdobia, je pozoruhodná a zaslúži si mieru vysokej chválu.
Okrem jedného hráča môžu byť úrovne kampane dobyté až šestnástimi spojencami v rôznych režimoch spolupráce, ktoré umožňujú obmedzené alebo nekonečné respawny. Zatiaľ čo družstvo nie je také náročné ako sólo, mať squadronu hráčov na jednej mape môže byť dosť sakramentsky zábavné, najmä s ponukou ponúkaných hlupákov. Existuje režim prežitia, ktorý jednoducho hodí hráčov do mapy a chrlí nepriateľov, až kým nie sú všetci mŕtvi. Ide teda v podstate o kampaň bez príbehu.
Vráti sa aj konkurenčný multiplayer a je to zďaleka najdrsnejšia ponuka v poli. Prostredie vyzerá omnoho škaredšie a všetko sa cíti skôr riedke a odcudzené, keď sa hráči obchádzajú okolo seba a strieľajú z brokovnice, kým sa niekto nezastaví. Hra sa sotva vyvinula zo začiatku deväťdesiatych rokov, čo je súčasťou kúzla, ale rozhodne sa oplatí hrať. Najväčší problém je, že Serious Sam je hra o drvivej pravdepodobnosti a striptíz, ktorý vedie k malému počtu hráčov, je v rozpore s filozofiou. Myslím si, že Croteam by urobil dobre, ak by napustil multiplayer s rovnakým duchom ako sólový režim, možno s tým, že hráči proti nemu bojujú v prostrediach, ktoré pravidelne vytvárajú cudzie nepriateľské vlny. To by mohlo zmeniť multiplayer na niečo skutočne zvláštne.
Je potrebné povedať, že Vážne Sam 3: BFE nie je graficky pôsobivé. V skutočnosti je celá produkcia neleštená a trochu chaotická. Nový seriózny motor produkuje vizuály sotva porovnateľné so skorými hrami Source Engine a animácie sú dosť hrozné, najmä pokiaľ ide o útoky zblízka. Nie je to najškaredšia hra na trhu, ale rozhodne to nie je divák. V hre, ako je táto, to však vôbec nezáleží. BFE nikdy sa nezamýšľal nadchnúť hráčov s estetikou a so skutočnosťou, že tím malý ako Croteam to hľadal toto prinajmenšom je obdivuhodné. Hrubý vzhľad, ak vôbec niečo, len prispieva k bezohľadnému, bezohľadnému postoju, ktorý premočí celú hru, a nádherne ohavnému stvoreniu stvorenia viac, ako vykompenzuje akékoľvek problémy s motorom.
Brilantné hudobné skóre a zvukové efekty hry dokážu veľa zakryť aj vizuály. Jeden má sotva čas venovať pozornosť grafickým chybám, keď revujú kovové gitary a vo vašom smere kričí päťdesiat explodujúcich mŕtvol. Som trochu sklamaný, že Samove idiotické vložky nie sú také bežné, ale keď sa ukážu, sú nádherne hlúpe.
Vážne Sam 3: BFE nie je hra pre slabé srdce. Bude výzvou pre vaše odhodlanie, zatiaľ čo vás neustále tlačí späť pod prílivovú vlnu kostrov, ohnivých gúľ, rakiet a chaingunov ovládajúcich škorpiónov. Jeho úroveň môže trvať až hodinu, jej hranie sa nikdy neodchyľuje od jednej noty, a to spôsobí, že hráči budú hádzať svoje stoly a hučať hnevom, ale je to tak zábavné. Na trhu, ako je táto, sa vyskytol taký výrazný rozdiel na trhu, jeho jednoduché kúzlo a číre bohatstvo obsahu, ktoré slúži ako perfektné protijed pre všetky tie „filmové“ vojenské strelcov a hry po hraniciach, ktoré sa do toho hlboko vrhli generácie. Toto je hra, ktorá si pamätá, aké zábavné môže byť dať hráčovi nejaké zbrane a kopy škaredých strieľať.
Je to skutočne veľa zábavy. Veľa ohromujúcej, vyčerpávajúcej a duše ničiacej zábavy.