recenzia svet hororu
V číslach sa skrýva skutočná hrôza.

S prácou Junjiho Ita som sa zoznámil už pred nejakým časom s „ The Enigma of Amigara Fault .“ Tento konkrétny príbeh ma chvíľu prenasledoval, kým som sa konečne pustil do jeho práce a stále čakám, či to má nejaké dno. Často rozpráva príbehy, ktoré začínajú s uzemnenou jednoduchosťou, než ich rýchlo hodí do suda nevysvetliteľnej a nedefinovanej hrôzy. Robí skvelú prácu, keď začína so svetom, ktorý je nepríjemne mimo, a potom ho tlačí do nepochopiteľných extrémov. Nie je to nezvyčajný prístup k hororu, ale jeho osobný rozkvet tak dobre pomáha.
rozhovor otázky o pokojných webových službách
Vysvetľujem to preto Svet hororu je nemožné vymaniť sa z jeho inšpirácie. Je to veľmi podobné, ako keby Junji Ito navrhol monochromatický dobrodružný titul NEC PC-88. Umelecký štýl a rozprávanie vychádzajú z Ito-sanových diel. A to je určite dobrý východiskový bod, ale dôležité je, čo sa s tým robí.
Svet hororu je v Early Access od roku 2020. Od začiatku som vedel, že je to niečo, čo ma zaujalo, no skúsil som to. Chcel som to zrecenzovať, takže v tej chvíli som bol daný prístup na jeho kandidáta 1.0 som sa pohol. Odvtedy žije v mojom mozgu.

Svet hororu ( PC (recenzované), Prepínač , PS4, PS5)
Vývojár: Panstash
Vydavateľ: Spirit Games, Playism
Vydané: 19. októbra 2023
MSRP: 19,99 dolárov
Dalo by sa to povedať Svet hororu je kríženec medzi roguelitom a klasickým dobrodružným titulom a nie je ďaleko. Vyberiete si postavu (alebo necháte hru vybrať jednu za vás), vyberiete si z niekoľkých modifikátorov a potom sa dostanete do sveta na priepasti ničenia. Mesto Shiokawa (soľná rieka?) zaznamenalo nejaký nevysvetliteľný jav a vy musíte skúsiť vyriešiť päť (niekedy štyri) záhad. Dokončením každej záhady získate kľúč k zámku na majáku týčiacim sa nad mestom. Musíte sa dostať cez tie dvere, vyliezť na vrchol a zastaviť akéhokoľvek boha, ktorý stojí na prahu reality.
Riešenie záhady je také jednoduché ako skúmanie konkrétnych miest. A keď hovorím „preskúmať“, myslím tým, že naň jednoducho kliknete a potom stlačíte tlačidlo preskúmať. To vedie vašu postavu k tomu, aby sa automaticky rozhliadla okolo seba a v tom momente vám bude ponúknuté stretnutie. Sú to niekedy priame súboje, ale častejšie vám predstavia situáciu a vy si vyberiete možnosť, ako sa s ňou vysporiadať.
Máte k dispozícii tri samostatné ukazovatele zdravia: výdrž, rozum a záhubu. Každé stretnutie nesie možnosť posunúť jednu z týchto štatistík a vašou úlohou je pokúsiť sa ich vyriešiť a zároveň obmedziť negatívne účinky, ktoré môžu mať. Niekedy potrebujete dobrú zbraň, aby ste čo najrýchlejšie zlikvidovali hrozbu. Inokedy si jednoducho musíte vybrať správne. Príležitostne potrebujete konkrétneho člena skupiny alebo predmet, aby ste sa vyhli nepriaznivému výsledku, no sú aj prípady, keď je to hod kockou spárovaný s konkrétnou postavou.
To je presne miesto, kde sa veľa ľudí chystá skontrolovať. Mnohé z centrálnych mechanikov Svet hororu prísť k šťastiu. Veľká časť kontroly, ktorú máte, sa používa iba na prípravu, prípravu a zmiernenie nešťastia. Ak ste niekto, kto sa bojí generátora náhodných čísel, potom Svet hororu privedie vás do šialenstva.
Pre všetkých ostatných je to dobre využité. Vo všeobecnosti je vaša postava na neustálom úpadku. Každá záhada si od nich vezme viac a viac a je nevyhnutné, že na ňu zomrú. Hra sa potom stáva niečím ako závod s časom, aby vyriešil Shiokawove problémy skôr, než si ich vezme smrť. Hmatateľne lipnete na nádeji, ako sa veci okolo vás zhoršujú a zhoršujú a váš hrdina sa postupne rozpadá.
To môže viesť k behom, kde sa dosť skoro poseriete. Možno sa vám v počiatočných fázach nahromadí tona skazy, ste pripútaní k trvalému zraneniu alebo jednoducho nedokážete posilniť svoju postavu. To môže byť zlé, pretože každý beh môže trvať viac ako hodinu. Stojí však za zmienku, že raz som mal hlavného hrdinu, ktorý pretekal proti záhube kvôli dvom záhadám a nakoniec zastavil apokalypsu na 99% záhuby na hodinách. Nádej pramení večná.

Čo sa týka samotných záhad, tie sú rozmanité a zaujímavé. Mnohé z nich sa riadia rovnakým vzorcom skúmania miest v rámci Shiokawa, aby sa príbeh posunul ďalej, no iní vás zavedú na iné miesta alebo vás zamknú vo vašom byte. U tých najlepších musíte vyskúšať a dokončiť sériu akcií v stanovenom časovom limite, čo vám dáva určitú možnosť rozhodovať o výsledku. Veľa zábavy pochádza zo snahy objaviť všetky možné konce.
Na druhej strane, príbehy majú obmedzenú hodnotu opakovania po objavení konca. Našťastie ich treba prejsť pomerne veľa (podľa mňa 22), čo trvá dosť dlho. Na začiatku každého behu môžete znovu hodiť tajomstvá, ktoré ste dostali, takže ak nejaké nemáte záujem opakovať, môžete ho jednoducho odhodiť.
Všeobecné príbehy týchto príbehov nie sú často veľmi hlboké, ale zvyčajne zasahujú do správnych poznámok, aby vytvorili slušné tajomstvo. Stretnutia niekedy dobre súvisia s tým, čo sa deje v príbehu, a inokedy majú tendenciu konfliktu. Zvyčajne, keď stretnutie nedávalo zmysel pre širší príbeh, môj mozog ho jednoducho izoloval a zahodil. Ak však dúfate v hladké, dobre vyrozprávané príbehy, Svet hororu má tendenciu stáť si v ceste.

Čo sa týka či nie Svet hororu je skutočne desivé, nie som si istý, či na to môžem odpovedať. Asi záleží na tom, ako efektívne považujete telo a existenciálny horor. Hra sa do značnej miery opiera o také témy, ktoré Junji Ito a H.P. Lovecraft favorizoval, takže môžete očakávať kulty, voyeurov a nepochopiteľné horory. Keďže ide o dobrodružný titul, neexistujú žiadne skutočné strachy zo skokov, ale niekedy počas prechodov na obrazovke môžete na obrazovke vidieť podivné symboly, čo je naozaj pekné.
Estetika je vo všeobecnosti dobre vykonaná. Vývojári účtujú jeho vzhľad ako 1-bitový (t. j. čiernobiely) a všetko umenie sa robí v programe MS Paint. Nie som si istý, či to bolo nevyhnutné obmedzenie a znie to časovo náročné, ale stále to vo všeobecnosti vyzerá pekne. Môžete prepínať medzi rôznymi paletami, ale nikdy som nenašiel tú, ktorú by som uprednostnil pred bielym/čiernym alebo fialovým a modrým štýlom CGA. Čo sa mi však páči, je, že štandardne sa hra prezentuje na obrazovke v tmavej miestnosti s oknom odvráteným nabok. Dodáva príjemný pocit z hrania v tmavej miestnosti neskoro v noci, čo je zábavné, pretože sa zvyčajne hral v tmavej miestnosti neskoro v noci.
Hudba robí veľa pre to, aby zapadla do tajomstiev. Každý príbeh má svoju vlastnú tému a hudba sa prispôsobuje tomu, čo sa deje. Počas scény vyvolávajúcej paniku sa môže hrať rýchlejšie alebo sa môže spomaliť, aby sa vytvorilo určité napätie. Je to dobre spracované, ale môže sa vám zavŕtať do ucha. Len varovanie.

cítim sa ako Svet hororu je hra pre špecifickú skupinu ľudí, do ktorej náhodou spadám. Vidím veľa spôsobov, veľkých aj malých, kde to ľuďom nemusí kliknúť. Musíte mať lásku k hororovej značke Junji Ito, náklonnosť ku klasickým dobrodružstvám a toleranciu k náhodným stretnutiam. Ak máte šek v každom z týchto políčok, pravdepodobne tu nájdete veľa, čo sa vám bude páčiť.
Svet hororu Zdá sa, že dosiahne všetky svoje ciele. Zatiaľ čo jeho prístup k hororu je skôr odvodený od Junji Ito, je aplikovaný kreatívnym spôsobom a s vlastnou víziou. Nemôžem povedať, že ma to uchvátilo, pretože je to naozaj presne tá hra, za ktorú sa vydáva. Bol som však nadmieru spokojný. Je to úžasne modulárny zážitok, ale ak sa smrteľne bojíte čísel, potom nájdete skutočnú hrôzu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry zakúpenej recenzentom.)
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid